Jeg kan ikke si om jeg kommer til å hate Sonic Frontiers

click fraud protection

Sonic Frontiers har fått gameplay-trailere og første titt, og disse første blikkene har vært veldig ujevne når det gjelder mottakelse. Gitt Sonics historie med at spillene hans er veldig ujevne i seg selv, er dette ingen overraskelse, men det har gått fem år siden utgivelsen av Sonic Forces og fansen ser etter en retur til formen. Selv når du prøver å trekke konklusjoner fra spillopptak, Sonic Frontiers viser seg å være en tøff kamp å analysere.

Hver triumf og katastrofe har bare gjort Sonic til en mer interessant karakter i populærkulturen. Fra Sonic 06' og Sonic Boom til Sonic generasjoner og Sonic farger, de nyere spillene holder alle Sonic-ånden i live uavhengig av spillenes kvalitet. Pre-release-spekulasjonene fra hands-on forhåndsvisninger av SonicGrenser er en del av moroa, men det kan også være skremmende å vite at Sonics laveste bunner har vært katastrofale før.

Uansett om spillet er åpen verden eller ikke, har Sonic-spill aldri vært så utforskningsbaserte og Grenser er et stort steg for serien. Imidlertid vil bare tiden vise om

Sonic Frontiers er et springbrett mot en bedre fremtid, eller hvis det er en godt elsket tittel i seg selv. Per nå ser spillet fortsatt lovende ut, men SEGA og Sonic Team har ikke vist frem nok av spillet til å bevise Grenser vil bli en suksess.

Sonic Frontiers må belønne spillere for plattform

Sonic Frontiers ser ut til å ha en fin basestil, med de utforskbare åpne områdene fulle av mindre utfordringer å fullføre i en gitt tidsramme. Super Mario Odyssey fungerte på lignende måte, og ifSEGAs nyeste Sonic tittel kan utnytte det spennende miljødesignet til det spillet, bør det være morsomt å spille. SEGA har allerede vist seg frem Sonic Frontiers' åpen verden kampspill og miljøer, men variasjon i både spilling og atmosfære vil være nøkkelen til å lage Sonic Frontiers en suksess.

Mye av Sonic FrontiersSuksessen vil avhenge av hvor spennende det er å plattforme rundt ulike miljøer og hvordan spillere blir belønnet for å gjøre det. Selv i Mario Odyssey, å sette sammen forskjellige trekk for å hoppe over deler av et nivå er en verdig innsats i seg selv. Men, Sonic the Hedgehog krever presisjon når det kommer til nivådesign som spill i åpen verden ofte forsømmer. Mens Sonics eldre titler er 2D-plattformspillere, hadde de fortsatt vidstrakte nivådesign som føltes jevne uansett hvilken vei en spiller gikk. Sonic Frontiers bygger en åpen verden som Kirby's siste spill, Det glemte landet, så det er viktig for Sonic å føle seg morsom å kontrollere uansett hvilket sceneelement en spiller velger å samhandle med neste gang.

Sonic har ikke hatt et direkte katastrofalt spill siden Wii U-epoken, så selv om Sonic Grenser blir en flopp, vil den sannsynligvis fortsatt være spillbar og morsom å utforske. Pokémon Legends: Arceus bevist at et spill med åpen sone ikke trenger å være perfekt i alle avdelinger for å bli en suksess. I tilfelle det Grenser er en Sonic 06' nivå katastrofe, kan det fortsatt være en interessant merkelighet for fans å sjekke ut. De Sonic serien har SEGAs beste og verste spill, men det har bare gjort fansen mer lojale. Sonic Frontiers representerer et stort skifte i spillestil, men en som virker inspirert og lovende.

Pokémon BDSPs raskeste måte å tjene penger på er ikke juks (men krever arbeid)

Om forfatteren