Street Fighter 6: 10 måter de kan forbedre franchisen på

click fraud protection

Street Fighter 6 har endelig fått spillets avsløring i juni 2022 State of Play. Etter en visuell avsløring måneder før, er fansen så glade for å endelig se litt faktisk spilling, og "Street" i Street Fighter har aldri vært mer tydelig med denne trailerens tunge fokus på Metro City. Kampene som vises er også ganske fartsfylte og spennende.

Det er fortsatt mye fansen venter på å se. Street Fighter V kan være et flott spill nå, men det var det ikke da det ble lansert. Videre er det visse ting i traileren (som elementene i den åpne verden) som bekymrer spillere. Hvis Street Fighter 6 ønsker å bringe ting til neste nivå, dette er forbedringer som må skje.

Bedre tilbakerulling av nettkode

Et av de største temaene akkurat nå i kampspill er tilbakerulling av nettkode. De fleste jagerfly brukte forsinkelsesbasert nettkode, noe som gjør nettopplevelser steinete. Tilbakerulling hjelper til med å strømlinjeforme nettopplevelser, og fansen håper den vil dukke opp Street Fighter 6.

V mottok en oppdatering for å forbedre nettspillet med tilbakeføring, men dette ble ikke mottatt generelt positivt. I tillegg ble den bare lappet inn etter at fans ga ut sin egen uoffisielle versjon. Derfor er det viktig at

SF6 har bra online spill fra begynnelsen. Hvis den håper å konkurrere med andre jagerfly, trenger den det.

Flere enkeltspillermoduser

Når Street Fighter V lansert, hadde den en liten mengde enkeltspillerinnhold. Dette vil gradvis bli rettet opp, men det mangler fortsatt mye panache. Treningsmodus har for eksempel ikke mange standardfunksjoner. Ytterligere alternativer for ramme- og inndatasporing vil gå langt.

V hadde en ganske unik versjon av arkademodus basert på forskjellige spill gjennom hele serien. Fans håper at dette kommer tilbake, men at det også blir ledsaget av en mer klassisk arkadestige. Med tillegg av World Tour-modus i 6, vil en oppdragsmodus også være fornuftig. Poengbaserte minispill vil også være et kjærkomment tillegg.

Street Fighter III-innhold

Street Fighter 6 antydes å være det siste spillet på tidslinjen. Tidligere var det det Street Fighter III, med oppfølgerne som posisjonerer seg nærmere II. Dette har ikke blitt eksplisitt bekreftet, men det er sterkt antydet av utseendet til Li-Fen og hip-hop-lydsporet. Dette var store elementer av III, og fansen håper å se enda mer av den undervurderte klassikeren.

Det er en lekket liste som inneholder mange returnerende karakterer, men ingen fra III. Dette er skuffende for fans som virkelig håpet Makoto ville komme tilbake. Spillet ser ut til å ta flere beats fra III enn II, som er bra, som det er et av Capcoms beste arkadespill. Det er mulig at flere elementer fra III vil dukke opp etter hvert.

Bedre lobbyer

Når det kommer til nettspill, er det ikke bare forbindelsen som må forbedres. Å kunne plukke opp en kamp kan bruke noen justeringer. Foreløpig er det vanskelig å bare hoppe inn i kamper Street Fighter V. Spillere må navigere gjennom en forvirrende serie med menyer først.

Selv etter at de har gjort det, må de navigere Vsitt merkelige "rivalerende system". Det burde egentlig være mye enklere å få kontakt med venner på nettet enn å måtte ringe for «rivaliserende lobbyer». Selv i quickplay kan lobbyene være frustrerende, siden de ikke er delt mellom ferdigheter nivåer. Å fikse disse problemene ville være en stor forbedring.

Redusert inndataforsinkelse

Mange av de vanlige forespørslene om forbedringer er ønsket av alle hardcore Street Fighter fans. Selv små ting kan påvirke moroa ved å spille og ingen vil ha en repetisjon av Street Fighter V's lansering. Et av de største ennå underdelte problemene med lanseringen var inngangsforsinkelse. Det var massivt da spillet ble utgitt, og noen ganger gikk det tapt opptil 10 bilder ved inngang.

Inndataforsinkelser kan være et veldig stort problem for kampspill. Dette gjelder spesielt når flere typer kontroller kan brukes, som kampstikkene som Street Fighter hjulpet pioner. Noen kampspillserier lapper aldri ut innspillsforsinkelsen, og noen liker Super Smash Bros Ultimate, aldri fikse forsinkelsen deres. Hvis SF6 ønsker å forbedre forholdet til hardcore-fans, trenger det ingen forsinkelse.

Bedre historiemodus

SFV manglet i utgangspunktet mange enkeltspilleralternativer som ble lagt til i senere oppdateringer, og dette inkluderte en stor historiemodus som til slutt så nederlaget til ikonisk Street Fighter skurken M. Bison. Dette var en stor begivenhet flere spill har bygget mot. Dessverre ble historiemodusen kritisert for dårlig skriving og merkelig innramming.

For eksempel, Street Fighter hadde bygget opp en konflikt mellom Ryu og hans indre mørke, Satsui no Hado. I Vsin historiemodus, overvinner han ganske enkelt dette utenfor skjermen. Denne vanskelige mangelen på historiefortelling for så mange store plottutviklinger var veldig kontroversiell. Gitt den nye World Tour-modusen, vil forbedringer av plotting og pacing være en velkommen forbedring.

Flere nettmoduser

Det kan ikke undervurderes hvor viktig tilkobling er for et kampspill i disse dager. Street Fighter er ikke den verste online fighteren, men den kan tåle å bli bedre. V har bare uformelle og rangerte online-moduser, og den kan definitivt dra nytte av noen tilleggsalternativer, som lagkamper eller turneringer.

V mangler også en nettbasert treningsmodus mellom kampene, noe flere av konkurrentene har. Det mangler ekte insentiver for å spille online i tillegg til kamppenger. Hvis Street Fighter kan legge til disse ekstra funksjonene, vil det se en stor forbedring.

Mindre betalingsmurer

Street Fighter V inneholdt massevis av kostymer og annen DLC. Dette var morsomme bonuser som definitivt tilbød morsom fanservice for en liten avgift. Noen fans syntes imidlertid dette var for mye, siden de heller vil tjene kostymene i spillet. Spillet hadde en valuta i spillet kalt "kamppenger", men det hele smaker av mikrotransaksjoner.

Det er ikke bare kosmetikk; fulle tegn ble også låst bak disse betalingsmurene. Mens denne DLC-en ville bli pakket med spesialutgaver, måtte tidlige brukere hele tiden betale for innhold i et spill som mangler det. Selv om noen mikrotransaksjoner er fine, håper fansen det 6 beveger seg bort fra denne formelen. Det ville være en forbedring og minne spillerne om kampspillets glansdager.

Rask lasting

Lasteskjermer for videospill var praktisk talt ikke-eksisterende på 90-tallet. Hvis noen fullførte en runde med Street Fighter II, trengte de ikke vente lenge for å komme tilbake til handlingen. Men med fremveksten av pen HD-grafikk har det endret seg. Å vente på at runder skal starte på nytt i moderne kampspill kan ta en evighet.

Dette var ikke annerledes i Street Fighter V. Lasteskjermer er noen av de største humørmorderne, og tvinger spilleren til å vente når de vil jamre. Street Fighter 6 kan se pent ut, men det må løse dette problemet. Denne forbedringen ville føre til et sprang foran konkurrentene.

Ikke føle deg som Street Fighter II igjen

Street Fighter II er et av de fineste kampspillene som noen gang er laget, og det oppfant mange av sjangerens beste troper. Men, IV og V begge modellerte seg tungt etter II. Det meste av listen over 6 består fortsatt av karakterer fra II. Fans er lei av fokus på SFII og hvis Street Fighter virkelig ønsker å forbedre, må det gå videre.

Capcom ønsker å redefinere hva det vil si å være et kampspill. Det er et beundringsverdig mål, men et de ikke kan oppnå hvis spillet fortsatt ser ut som et fra 90-tallet. Kunststilen gjør en god jobb med å differensiere den, og spillet introduserer også mange nye karakterer. Dette er gode steg, men bare tiden vil vise om disse er nok.

Ubisofts piratspill Skull & Bones får vurdering etter lekkasjer

Om forfatteren