Callisto Protocols Gore Engine skiller den fra Dead Space Remake

click fraud protection

Denne vinteren vil se Glen Schofields Callisto-protokollengå imot en nyinnspilling av det tidligere studioet hans, Dead Space – og førstnevntes nye «gore-motor» hjelper den med å etablere en mer separat identitet. Som spillets regissør er markedsføring Callisto-protokollen som en åndelig etterfølger til Dead Space, vil de to romoverlevelses-/skrekk-/action-spillene dele mange ting til felles. Likevel, ett område de to vil skille seg fra hverandre er detaljnivået i spillets gjøring og demontering. Med EA Motive som regjerer nyinnspillingen av originalen, utfordringene studioet må navigere for å fange originalens frykt og spenningen (sammen med de blodige detaljene som følger med dem) er mange - spesielt når det bare er en måned mellom de to spillene.

Den opprinnelige Dead Space tok deler av Resident Evil og filmer som Romvesen og giftet seg med dem for å opprette en ny horror-franchise på slutten av 2000-tallet. Dead Space's sentrale spillmekaniker fokuserte på oppdelingen av den fremmede rasen kjent som "Necromorphs." Følger spillets slagord "

Kutt av lemmene deres," Spillere ville bruke spillets fysikk for å bryte av deler av Necromorphs for å beseire dem grundig. Spillere bruker til og med sine bladlignende vedheng for å angripe dem via kinesis-evner oppnådd av spillets hovedperson, Isaac Clarke. Spillet brukte ikke tradisjonelle våpen - i stedet fokuserte det på å bruke tekniske verktøy som var gjenbrukt for å delemle nekromorfer og infiserte mennesker. For tiden var støyen detaljert og absolutt praktisk - til og med Isaks død var utvilsomt eksplisitte.

Spillere som var vitne til at Isaac Clarke fikk hodet revet fra kroppen på slutten av 2000-tallet ble utvilsomt mer enn litt forstyrret - men fra intervjuer og originalen rød band trailer for Callisto-protokollen,Striking Distance øker volden ytterligere. I et par nylige intervjuer via Eurogamer og Game Informer, diskuterte Glen Schofield den nye "gore-motoren" som ble brukt for det nye spillet. Teamet på Striking Distance har utvidet sin gjengivelsesteknologi og har lagt vekt på større detalj med bein som kommer ut av kjøttet og individuelle klumper av gørr som skiller seg fra støtområder - og Callisto-protokollen gjorde dette for hver unike kroppsdel ​​som var mulig. For eksempel er hovedpersonen Jacobs dødsfall uutholdelig detaljert, ettersom den nye motoren kan vise flere realistiske og grusomme slutter som Schofield håper fansen vil føle at det haster med å unngå å se. I tillegg er de dødelige detaljene mer fremtredende på menneskene på Callisto-stasjonen, noe originalen Dead Space manglet.

Dead Space Remake hevder blodige detaljer, Callisto-protokollen viser dem

Teamet kl EA Motive bringer Dead Space Tilbake til livet på en rekke måter, men tilnærmingen til gore høres mer ut som monsterkroppsskrekk i stedet. I et utviklerintervju forklarer Motive-utviklingsteamet hvordan de ytterligere detaljerer goren på Necromorphs. Ved hjelp av et kartleggingsverktøy går teamet over lag med vev og bein og hvordan de vil reagere sammenlignet med de originale spillene. For eksempel kan deler av beinene deres bli kuttet av, som kjeven og toppen av skallen, og lemmene kan noen ganger ikke bli revet av, slik at de dingler mens de suser mot spilleren. Dessverre, selv om detaljene ser imponerende ut, er det ennå ikke en avsløring av noen av EA Motives nye blodige mekanikk eller til og med hvilken teknologi den bruker. Derimot har Striking Distance hatt to tilhengere for Callisto-protokollen og spillingen som viser skremmende detaljer om de fysiske grusomhetene som venter spillere.

Det blir interessant å se hvordan de to sammenligner seg - og sammenligninger vil bli trukket raskt, med tanke på at de to spillene kommer ut med en måneds mellomrom. Kontroverser omgir fortsatt Striking Distance og deres valg om å utsette utviklerne deres for grafiske bilder i jakten på å forbedre gore-motoren, men prosjektet utvikler seg fortsatt godt. Glen Schofield har gitt sin velsignelse til teamet hos EA Motive og ønsker dem lykke til med prosjektet, men tiden vil vise hvilket spill som har størst appell når alt er sagt og gjort. For nå, Callisto-protokollen ser ut til å ligge foran Dead Spacenyinnspilling i gore-faktoren – senere i år vil spillerne se om Striking Distance kan levere en tilfredsstillende skrekkopplevelse igjen.

Kilde: Eurogamer, Game Informer, Gamespot

FF7 Rebirth er satt opp for å hoppe over FF7s mest ikoniske øyeblikk

Om forfatteren