10 beste klassiske kult-videospill gjennom tidene, ifølge Reddit

click fraud protection

Mens franchisetakere liker Super Mario Bros.og Plikten kaller har forblitt allestedsnærværende deler av videospillpopkulturen, har noen av de beste spillene sluppet gjennom tidens sprekker. Med et vell av spill å spille, blir noen fantastiske utgivelser oversett i mainstream, men får kultfølger som gir dem nytt liv.

Fra klassiske plattformspillere som Adventure Island til undervurderte FPS-spill som Perfekt mørk, er spillhistorien fylt med fantastiske spill som ikke blir lagt merke til. Selv om det er mange å velge mellom, brukere på Reddit tok til nettstedet for å nevne de klassiske kultspillene de elsker best.

River City Ransom (1989)

Selv om spill som f.eks Dobbel drage blir godt husket beat 'em ups fra NES-dagene, andre spill i sjangeren fikk ikke like varm velkomst. Bruker saruin nevnte et slikt spill da de skrev "Jeg skal være den første til å nevne River City løsepenger. Beat-em-spill var en stor sak på 80-tallet... og så var det denne perlen".

I motsetning til sine samtidige, River City løsepenger 

introduserte RPG-elementer som gjorde det mulig for brukeren å avansere spillerens statistikk mens spillet gikk. Selv om dette gjorde spillet dypere, gjorde det det også vanskeligere å bare plukke opp og spille, som var appellen til de fleste knappemaskere i tiden.

Gun (2005)

Som ofte kan skje i det konkurranseutsatte videospillmarkedet, kan et spill bli tilranet av en større franchise som følger i kjølvannet. Bruker Mr_Kerchu beklaget at et spill ble oversett da de sa "Gjør det Våpen på PS2 teller? Det er et vestlig spill på en måte Red Dead Redemptionfør det eksisterte... Det er ganske godt mottatt, men folk snakker ikke mye om det."

Våpen inneholdt en åpen verden som tillot spilleren å utforske et gammelt vesten-miljø og gå opp i nivå gjennom ulike oppgaver og sideoppdrag. Dessverre for Våpen, det nevnte Red Dead Redemption kom med og forbedret de tingene som ble introdusert i det tidligere spillet. Til tross for dette besøker mange spillere Våpen og er positivt overrasket over hvor godt den står seg i dag.

Star Trek: 25-årsjubileum (1992)

Selv om konsollspill har en mengde kultklassikere i sin historie, er PC-spill et langt mer oversett medium. Bruker falcazoid hentet fra personlig erfaring da de nevnte et spill, og kommenterte "Star Trek: 25-årsjubileum- DOS-spill. Morsomt pek-og-klikk-spill fra min barndom som faktisk sannsynligvis er morsomt i dag».

Et kvart århundre etter franchisens eksistens, Star Trek: 25-årsjubileum levert en av den beste Trek tidenes spill. Spilt som en serie episoder fra Den originale serien, spillere navigerer i historier mens de kontrollerer de gjenkjennelige karakterene fra showet. Dataspilling var i sin spede begynnelse på begynnelsen av 90-tallet, og mange spillere savnet det minneverdige spillet selv om det delvis ble overført til NES.

Nattfelle (1992)

De Sega CD huskes for det meste som en forferdelig fiasko for videospillselskapet, men det var ikke uten sine klassiske kultspill også. Bruker linuxllc var beskrivende når jeg snakket om et undervurdert spill, og sa "Nattfelle er et interaktivt filmvideospill...for Sega-CDen...Spillet presenteres først og fremst ved bruk av fullbevegelsesvideo".

Nattfelle var en virkelig unik spillopplevelse som ga spillere i oppgave å observere en jentes overnatting i et herskapshus som er befengt med vampyrer. Mest husket for sin cheeseiness og gimmicky gameplay, har spillet likevel fått en stor kultfølge. I sin tid ble spillet stort sett oversett fordi det var på en konsoll som nesten ingen kjøpte.

Gargoyle's Quest (1990)

De Nintendo Game Boy representerte en revolusjon i bransjen, og bidro til å innlede håndholdt spill generelt. Bruker huxley00 studerte dypet av Game Boy-biblioteket når du skrev "Gargoyle's Quest...dette var litt av en perle da jeg var liten...mange av spillene manglet dybde og nyanser. Gargoyle's Quest var en sjelden perle midt i alt dette».

Sett i verden av Ghosts 'n Goblins, Gargoyle's Quest gi brukeren kontroll over en skurk fra de forrige spillene. Ved å blande sammen spillingen med gatevisning og plattformsegmenter, hadde spillet mer å tilby enn den vanlige Game Boy-prisen. Selv om den ikke flyttet nålen ved utgivelsen, ønsker mange fans å se den klassiske Game Boy-tittelen på Nintendo Switch.

The Neverhood (1996)

På slutten av 90-tallet hadde pek-og-klikk-spillet falt i unåde, men en skjult perle brukte kreativitet for å gjenopplive det. Bruker kabukistar snakket om en undervurdert PC da de sa "The Neverhood...hele greia er leirdannelse, og historien er mer som en skapelsesmyte».

Selv i et tiår med sære spill, The Neverhood klarte likevel å skille seg ut blant resten. Avbildet i en claymation-stil, inneholdt spillet også en sprø historie og morsom musikk som holdt spillerne engasjert. Selv om det skapte flere oppfølgere, klarte det ikke å nå samme status som noen av de større franchisene fra det nye årtusenskiftet.

Farao (1999)

Bybyggingsspill har kommet langt gjennom årene, og mange av de tidligste spillene gikk så moderne spill kunne kjøres. Bruker gulpotetbuss vendte seg til den ofte glemte sjangeren når de sa "Farao, PC 1999 - Det er min favoritt bybygger... Det blir nesten alltid overskygget av Sim City...Det er til og med overskygget av andre spill i sin egen serie».

Selv om spillet ville se kjent ut for de fleste bybyggerfans, gir innstillingen til det gamle Egypt en unik vri på spillingen. Fullpakket med ekstra utfordringer, Farao var langt forut for sin tid blant sine samtidige. Mens det ofte blir sett på som en av de beste bybyggingsspillene noensinne, dens unike premiss gjorde det for nisje for de fleste spillere på den tiden.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002)

Selv om mange filmer har brukt verkene til H.P. Lovecraft som inspirasjon, det er mye sjeldnere i videospillverdenen. Bruker UragGroShub gikk i en skrekkretning da de kommenterte "Eternal Darkness: Sanity's Requiem...galskapsgreiene var kule, men det var for meg bare en virkelig flott overnaturlig skrekkhistorie».

Selv om den hadde tradisjonelle overlevelsesskrekkelementer, Evig mørke inkluderte også en funksjon som påvirket karakterens mentale tilstand når de er vitne til historiens gru. Mekanikeren var et revolusjonerende tillegg, og gjorde det virkelig unikt, men spillets voksenorienterte natur gjorde det til et tøft salg for det barnevennlige Nintendo Game Cube-systemet.

Adventure Island (1986)

Nintendo Entertainment System var en så revolusjonerende konsoll at noen spill gled gjennom åpningene rett og slett fordi feltet var så overfylt med flotte spill. Bruker TLDR2D2 nevnte et slikt spill da de sa "Adventure Island (NES) – Elsket dette plattformspillet. Rare, øksekasting, skateboard-ridning, baseballcaps iført hulemann... Spilte dette så mye".

Selv om plattformspillere ikke var noe nytt i 8-bits æra, Adventure Island blandet inn flere forskjellige spillmekanikker for å holde det interessant. Det var totalt sett et utfordrende spill, og omfanget av det fikk spillerne til å komme tilbake for mer. Ikke ved noen egen skyld, Adventure Island ble rett og slett overskygget av et vell av fantastiske spill på NES.

Perfect Dark (2000)

Det nye årtusenskiftet var en eksplosiv tid innen spilling, og det så ut til at hver ny utgivelse brøt grenser. Bruker onex7805 hadde et FPS-spill dukket opp når de skrev "Perfekt mørk. Mitt favoritt førstepersonsskytespill som noen gang er laget. Det er Gull øye64 men bedre på alle måter".

Tegner ofte sammenligninger med de ovennevnte Gull øye, Perfekt mørk erobret FPS-verdenen uten hjelp fra en etablert franchise og forbedret spillingen til forgjengeren. Selv om Rare hadde to treff på hendene, Perfekt mørk ble rett og slett overskygget av Gull øye og ble ofte oversett av spillere på den tiden.

Callisto Protocols Gore Engine skiller den fra Dead Space Remake

Om forfatteren