Resident Evil: 10 upopulære meninger om spillene, ifølge Reddit

click fraud protection

Med utvidelser for Resident Evil: Villagepå veien kan spillere være sikre på at den ekstremt populære skrekkserien aldri vil unnlate å tjene opp den skumle handlingen de elsker. Faktisk, i løpet av det siste kvart århundre Resident Evil serien har vært en av de mest konsekvente kreftene på videospillmarkedet.

Selv om spillene er umåtelig populære, har ikke det stoppet noen spillere fra å ta overhånd med visse aspekter av serien. Brukere på Reddit tok til nettstedet for å lufte sine klager med spillene, og uttrykke noen av deres mest upopulære meninger om den langvarige skrekkserien.

Resident Evil er dårlig skrevet

Selv om spillene startet litt forenklet, Resident Evil franchise har blitt mer og mer kompleks etter hvert som tiden går. Bruker Gi meg den gåsen så på historiefortellingen som en stor svakhet da de skrev "Resident Evil har ikke god skriving... å prøve å fortelle en "emosjonell" historie fungerer rett og slett ikke for meg med den kvaliteten de kan oppnå".

Selv om det kan være sant at 

RE franchise ville aldri vinne noen Oscars for sine manus har spillene fortsatt en viss dyktig fortellerevne i seg selv. Det er en grunn til at karakterene har vokst seg så populære utenfor spillene, og det er absolutt noe å si for et spill som kan skremme spilleren så effektivt.

Landsbyen var underveldende

Tilsynelatende tar franchisen i en annen retning, Landsby lovet mange nye ting for hardbarkede fans å glede seg over. Imidlertid bruker Elden2042 fikk flere gjesper enn skrik fra det nyeste spillet, og sa "RE 8 var bra, men samtidig ekstremt underveldende for omfanget spillet så ut til å ha på et tidspunkt...Capcom laget RE 8 mindre skummelt".

Selv om den tradisjonelle Resident Evil skrekk ble tonet noe ned, mange fans var fortsatt imponert over spillet og den interessante retningen historien gikk i. Landsby ble også rost for sine mange flotte karakterer, og dens sterke sans for narrativ. Selv om det neppe var et perfekt spill, ble det godt mottatt av kritikere og fans i like stor grad.

Resident Evil 4 var ikke et avvik

Selv om fansen er splittet, er det ingen tvil om at hele Resident Evil franchise skiftet med det fjerde spillet i serien. Bruker cracudocarioca så ut til å ta en annen takt, og forklarte "Resident Evil 4var ikke så mye av et avvik fra progresjonen som RE serien gikk inn før den. RE 2 hadde mer action og var mer lineær enn RE 1 og det samme gjelder RE 3 sammenlignet med RE 2".

Mens det kan være mulig å se RE 4 som den naturlige progresjonen av serien, ble mange fans sjokkert over hvor actionorientert spillet var. Ved å unngå ikke-lineær plotting overhodet, var spillet et så drastisk hopp at spillere ble forvirret. Endring er nødvendig for å holde en franchise i live, men en slik drastisk endring gjorde at de fleste spillere ble kalde.

Resident Evil 7 mangler karakter

De Resident Evil spill er kjent for sine skumleste øyeblikk, men de er også kjent for å levere en rekke minneverdige karakterer som har holdt seg til franchisen. Bruker AshenRathien tanken Resident Evil 7led på grunn av karakterene, og sa "RE 7 er det verste RE spillet til dags dato i kraft av å ha ingen av disse ikoniske karakterene".

Resident Evil 7 introduserte en ny rollebesetning, og var åpenbart ment som en refokusering av serien. Til tross for dette ble noen fans irritert over å finne ut at favorittkarakterene deres ble etterlatt til fordel for nye. Mens karakterer er viktige, Resident Evil har alltid handlet om spilling først og fremst, og RE 7 sikkert levert i den avdelingen.

Endring av perspektiv

Fra tredjepersons, låst perspektiv, til et mer tradisjonelt førstepersonssyn, det Resident Evil spill har fulgt de naturlige trendene innen spill. EN slettet brukeren tok overhånd med den detaljen spesifikt da han hevdet "Hvis Resident Evil spill forble som førsteperson, det ville drepe hele serien".

Fansen ble splittet da RE spill byttet til et FPS-format med Resident Evil 7, men med utgivelsen av Landsby, det er åpenbart at det ikke forsvinner med det første. Med tanke på hvor godt mottatt det åttende spillet ble, er det svært usannsynlig at utviklere vil gå tilbake til tredjeperson med mindre serien endres drastisk igjen.

Kode Veronica i teori ikke praksis

Kommer som den første Resident Evil spill som skal utgis på en hvilken som helst annen konsoll enn Playstation, Kode: Veronica var et ambisiøst stikk på en ny retning for franchisen. Til tross for sitt hellige rykte, bruker ZubatCountry hadde andre ideer om spillet, og skrev "Jeg føler at folk liker ideene og konseptet til CV mer enn det faktiske spillet".

Gjennom moderne øyne, Kode: Veronica lider av mange av fallgruvene som spill møter når de slår ut på nytt territorium. Uansett var spillingen fortsatt engasjerende nok til å glede den gjennomsnittlige spilleren, og den var kritisk elsket for sine tekniske prestasjoner og dynamiske kamera. Den største utfordringen var imidlertid at den var en av dem de beste spillene på Dreamcast, et system som var dømt til å mislykkes.

Fast på kameravinkelen

En ting som ofte stikker seg ut for moderne spillere som ser tilbake på klassikeren RE spill, er deres beryktede faste kameravinkel. Imidlertid bruker CanuckNation83 faktisk berømmet kameraet da de sa "De faste kameravinklene for de originale spillene var en fantastisk idé på den tiden".

Selv om de ga spillene et mer filmatisk preg, var de også utrolig desorienterende og ikke på en god måte. Med tanke på fremskrittene gjort i mange FPS-stilspill på 90-tallet, var det rart å se et så begrenset spill på det mye kraftigere Playstation-systemet.

Mer gjesper enn skrik

Skrekk er subjektivt, men det er absolutt en grunn til det Resident Evil regnes som en av de skumleste spillene på 90-tallet. Selv med dette skremmende ryktet, bruker Midlertidig_karriere så ting på en annen måte da de sa "Spillene er ikke skumle, utenom noen få unntak. De er campy, dumme, cheesy, og jeg ville ikke ha det på noen annen måte."

Selv om det er sant at skrekk forsvinner over tid, er det Resident Evil serien har aldri sluttet å finne nye måter å skremme fansen på. Spillhistorien kan være fylt med skumlere spill totalt sett, men få franchisetakere har levert så mye konsekvent terror som RE serie.

Resident Evil 6 er et flott spill

Kode: Veronica brøt formen med sitt dynamiske kamera, og Resident Evil 4 pumpet opp handlingen, men mange fans føler seg som om Resident Evil 6endringene var til det verre. Bruker TMS21 kom til forsvar for det splittende spillet og sa "Resident Evil 6 er et flott spill. Det har alltid vært handlingselementer i Resident Evil spill. Slutt å oppfør deg som om de aldri har eksistert».

Selv om den uttalelsen om handling kan være sann, er en av tingene som forankret RE franchise var at handlingen var noe realistisk. Mange spilleres problem med RE 6 er at handlingen vokste til nesten tegneserieaktige proporsjoner. Survival-skrekk må få spilleren til å føle seg som om de også er fanget i situasjonen, og de superheltlignende handlingene til karakterene var for overdreven til at de fleste kunne klare seg.

Overvurdert nyinnspilling

Hvis originalen Resident Evil spillet har en viktig plass i spillhistorien, nyinnspillingen har et nesten større rykte blant fans av serien. Bruker dmjr333 gikk i mot når de sa "RE 1 nyinnspilling er sterkt overvurdert sannsynligvis fordi folk flest ikke kjenner til det store antallet forskjeller fra originalen".

Ikke bare var nyinnspillingen en teknisk forbedring i forhold til forgjengeren, men den hadde som mål å utdype historien og bruke teknologien til å fortelle en større fortelling. Mange spillere møtte franchisen først gjennom nyinnspillingen, og det bidrar også til populariteten. Som med enhver nyinnspilling, trengte spillet å gjøre endringer for å rettferdiggjøre sin eksistens, og det leverte på mange måter.

Gigantamax Pokémon tilsynelatende bekreftet i Unite-spilllekkasje

Om forfatteren