Animal Crossing må være vanskeligere (men ikke mye)

click fraud protection

Dyreovergang er ikke en spillserie kjent for store vanskeligheter, og det er heller ikke en serie som krever det. Langt fra utfordringen med noe sånt som Mørke sjeler, nyter spillene et avslappet tempo som gjør dem perfekte for alle som ønsker å drepe noen timer uten å måtte bruke hjernen for mye. Fra passiv tilpassing av et hus til å fiske i elva og fange en fin støvel, det mest stressende i Dyreovergang er vanligvis den tilbakebrytende gjelden spilleren blir satt under fra seriens bærebjelke Tom Nook.

Dyreovergang finner sted på en rekke steder, men med noen få felles temaer. Spillerkarakteren er alltid det eneste mennesket i en verden full av dyr. De blir nesten umiddelbart anklaget av en elsket beboer Dyreovergang superskurken Tom Nook, som overtaler dem til å kjøpe et hus og tillegg for stadig større summer av bjeller (valutaen i spillet), og de kan betale ned denne gjelden så vel som andre prosjekter ved å fiske, høste planter og gjøre andre daglige gjøremål og aktiviteter.

Mens mangelen på vanskeligheter i

Dyreovergang spill er avslappende, det kan fort bli kjedelig. Flere utfordringer i serien (men ikke for mange) kan gjøre den mer engasjerende uten å ta bort den tilbakelente atmosfæren. Hver av spillenes aktiviteter, fra arkeologi til fiske, er gode for å drepe tid og betale ned gjeld. Hver av dem kunne utvides på en måte som ville gjøre dem mer utfordrende og tidkrevende, men til slutt mer engasjerende for de som leter etter mer ut av tiden sin i landsbyen.

Arkeologiske undersøkelser kan gi dybde til dyrekryssingssystemet

Blathers the Owl vil betale pent for alle fossiler spilleren kan grave opp rundt i landsbyen. Disse fossilene kan fås ved ganske enkelt å finne en flekk med forstyrret jord og grave den opp med en spade, forutsatt at spilleren ikke graver opp en av Dyreovergang's mange gyroideatyper. Å utvide dette systemet kan innebære å gjøre arkeologi til et prosjekt i tråd med seriens byggeprosjekter. Spillere kan måtte seksjonere deler av landsbyene sine for å være et gravested, og måtte bruke tid på å gjøre oppgaver i det digitale for å faktisk finne et fossil. Denne utvidelsen ville beholde arkeologiens enkle natur Dyreovergang uten å legge til for mye mekanisk vanskelighet.

Fiske i dyrekryssing klarer noen ganger ikke å hekte spillere

Fiskesystemet i Dyreovergang kunne se mange forbedringer. Slik det står, ligger den eneste vanskeligheten med å fange fisk i å raskt treffe A når en fisk blir kroket. Karakteren drar deretter øyeblikkelig alt fra en gar til en hvalhai opp av vannet og oppbevarer det i lommen. Et skikkelig fiske-minispill kan se dette systemet forbedret og være mer engasjerende for spillere. Når en fisk er på linjen, et minispill hvis vanskelighetsgrad bestemmes av hvor stor fisken (med største fisken du kan fange i Dyreovergang er den vanskeligste) er, og hvor mye spilleren drar i linjen ville gjort for en mye mer givende opplevelse, noe som får en hvalhai til å føles som en mer prestasjon enn enkel blågill.

Lager Dyreovergang vanskeligere er et delikat forslag. Mange fans liker serien på grunn av spillenes uformelle, avslappede natur. Å legge inn for mye vanskeligheter kan drive bort disse uformelle spillerne. Men å legge til et snev av dybde til noen av seriens langvarige systemer kan gi dem nytt liv og legge til vanskeligheter som tilfeldige spillere vil finne givende i stedet for skremmende.

Ocarina Of Time's enkleste ting å gå glipp av hvis du vil 100% spillet

Om forfatteren