Klassiske Animal Crossing-spill En ACNH-oppfølger kan lære av

click fraud protection

Oppfølgeren til Animal Crossing: New Horizonskunne lære mye av klassiske tidligere avdrag i den langvarige Nintendo-serien. Mye press har allerede blitt lagt på dette hypotetiske spillet på grunn av suksessen Nye horisonter hadde på Nintendo Switch, og i øyeblikk hvor det er mye på lur for en videospillserie, er det ofte en smart idé å vende tilbake til røttene.

Å se bakover vil være viktig for Animal Crossing: New Horizons oppfølgeren ikke bare på grunn av innsatsen. Nye horisonter medførte mange endringer i hvordan Dyreovergang spilles som et spill. I stedet for å prioritere interaksjoner med landsbybeboere, Nye horisonter la vekt på tilpasning ved å tilby en enorm katalog med dekorative gjenstander og gjøre det mulig for spillere å plassere møbler ute. Følgelig må den neste delen i serien spille en balansegang mellom å legge til og forbedre Nye horisonteralternativer for tilpasning av møbler mens du bringer noen av de mer klassiske elementene fra Dyreovergang tilbake i forkant.

Når du vurderer hva det neste 

Dyreovergang spillet kan ta fra eldre avdrag i serien, noen ting dukker opp. Nemlig den neste Dyreovergang spillet må fikse måten spillere og landsbyboere bygger relasjoner på, samtidig som de skaper en mer distinkt setting. Nye horisonter manglet i disse områdene, så ser hvordan den klassiske Dyreovergang spill utmerket seg i dem kan hjelpe Nye horisonter oppfølgeren tilbyr det nå forventede utvalget av tilpasningsalternativer samtidig som seriens merkevare opprettholdes.

Landsbyboerinteraksjonene til dyreskogen bør komme tilbake i nye horisonter

Doubutsu no Mori (eller Dyreskog, som den japanske versjonen av originalspillet heter) mangler mye av det Animal Crossing: New Horizons har å tilby. Tilpassbare eksteriører, enorme DLC-er, et mye større utvalg av landsbyboere og gjenstander å samle inn fra - Nye horisonter er delvis populær fordi den er massiv når sammenlignet Dyreskog. Men, skog beats Nye horisonter i ett spesielt viktig område, og det er landsbyboerinteraksjoner.

Å bygge relasjoner med ens landsbyboere er det sentrale punktet i Dyreovergang serien, selv med alle de nye tilpasningsmulighetene Nintendo har lagt til gjennom årene. Sånn sett er det synd det Animal Crossing: New Horizons er så begrenset med sine landsbyboere interaksjoner. Ingen spillere deler virkelig dialog med noen individuelle landsbyboere; i stedet deler spillere dialog med personlighetstyper. Se, landsbyboere i Nye horisonter ha dialogen begrenset til personlighetstypen, noe som betyr at hver landsbyboer i en personlighetstype vil si de samme tingene. De eneste tingene som skille landsbyboere inn Nye horisonter er deres slagord og kallenavn som skiller dem fra hverandre. I motsetning, Dyreskog landsbyboere hadde individuelle ting om personlighetene sine de ville snakke om: Noen liker kanskje å lese mens andre kanskje hater en bestemt type skjorte. Dette førte til interaksjoner som bare kunne oppnås med landsbyboerne en spiller hadde på øya deres, noe som igjen gjorde spillet mye mer personlig.

I tillegg var prosessen med å bygge relasjoner mye mer givende Dyreskog. I Nintendo Switch-tittelen er det å bygge vennskap den enkleste delen av spillet. Ganske enkelt gi en landsbyboer verdsatte gjenstander i gave Nye horisonter kan raskt få spillere til maksimale vennskapsnivåer med alle landsbyboerne deres. I Dyreskog, landsbyboerne var tydeligvis slemme. De oppførte seg som om de bare ble venn med dem som umiddelbart ville komme dem til gode; som sådan, på de lavere nivåene av vennskap, kan spillere i utgangspunktet bare gjøre ærend for dem. Selv å snakke med en landsbyboer for mye kan få dem opprørt til det punktet de begynner å rope. EN Ny Horisonter kunne ha mye nytte av denne typen relasjonsdynamikk, da det ville gjøre varmen til landsbybeboerne Nye horisonter mer givende hvis de er som landsbyboerne i Dyreskog først.

New Leaf's Main Street bør komme tilbake i New Horizons' oppfølger

Animal Crossing: New Horizons toppet salgslister hovedsakelig på grunn av hvor godt det gjorde tilpasning. Spillere kan designe sitt fellesskap av landsbyboere på akkurat den måten de ønsker. For å oppnå dette må imidlertid øyene i Nye horisonter er i utgangspunktet komplette blanke tavler. De har nesten ingenting å tilby før det legges ned mye arbeid i dem. Selv øyas butikker trenger engasjement, siden det er opp til spillerne å velge hvor de skal. Selv om dette lar spillere innpode verdi til øyene sine gjennom arbeidet de legger ned i dem, mangelen på funksjoner Nye horisonter' øyer begynner med kan få dem til å føle seg urovekkende blottet for karakter.

Dyr krysser nytt blad har et helt annet oppsett. Med Main Street har butikker en permanent plassering i landsbyens forretningssektor, som er laget for å se ut som et søtt, småbyområde. Dette gir landsbyer inn Nytt løv noe mangler i Nye horisonter: en distinkt identitet. Landsbyen man blir ordfører i føles som et faktisk samfunn. Selvfølgelig, Nye horisonterPremisset er at øya en spiller bygger skal være øde, men litt action på øya i starten ville ha gått langt i å utvikle den tradisjonelle Dyreovergang erfaring. Nye horisonter' oppfølger bør dermed prøve å integrere et Main Street-område.

En annen grunn Nye horisonter' oppfølgeren burde bringe tilbake et Main Street-område er på grunn av hvor kult det var i Nytt løv. Butikkene og utviklingen deres - spesielt Nook Emporium's - så bra ut, mens butikken designer i Nye horisonter føltes blid på beistet, og stillestående i verste fall. Animal Crossing: New Horizons' oppfølger kunne dermed gjøre mye med noen av designene som er sett i Nytt løv's Main Street. I tillegg, hvis et Main Street-område ble brakt inn i spillet, kunne det inkludere tilpasningsmuligheter for butikkene og andre tematiske og visuelle elementer av selve området, som gjør det mulig for spillere å fortsette å gjøre landsbyen sin til sin egen selv om butikkene selv skulle ha mer permanent steder.

Mens tidligere spill kan lære det neste Dyreovergang spill mye, Animal Crossing: New Horizonsog retningen den har brakt inn for serien er flott. Å ha et så stort utvalg av landsbyboere å bli venner med samtidig som de får nesten full kontroll over utformingen av øya de bor på, gir en avslappende og morsom opplevelse. Hvis noe, forhåpentligvis husker neste kamp i det minste å holde Bunny Day så kort som mulig.

Forutsi Gen 9 Pokémon-navn for Scarlet & Violet

Om forfatteren