10 flotte spillfranchiser med én dårlig oppføring

click fraud protection

Bare forrige måned, Vampire: The Masquerade gjorde et etterlengtet comeback med Vampire: The Masquerade – Swansong, men til tross for lang ventetid, det første store rollespillet i serien siden 2004-tallet Blodlinjer mottatt 4-ere og 5-ere av 10-ere fra noen av de største spillutsalgene. Det tok en risiko å lage et mer detektivtungt spill som ikke passet godt med publikum, og til slutt led på grunn av det.

Motsatt, slike som Legenden om Zelda og Resident Evil ville ikke vært der de er i dag uten å finne opp hjulet på nytt slik de gjorde med Breath of the Wild og Landsby henholdsvis, og mer nylig Yakuza serien, som så 15 år med intense beat 'em up-oppgjør forvandlet den tidligere bråkeren til et turbasert rollespill som fungerte eksepsjonelt med Som en drage. Uansett hvor "perfekt" en serie kan virke, men ingenting er immun mot kreative forskjeller som setter en eiendoms arv i fare når man sikter mot nye retninger som kan endre alt, og ikke alle franchise har et comeback historie.

Paper Mario - Paper Mario: Sticker Star (2012)

Papir Mario og de følgende to oppfølgerne fikk kritikerroste som gjorde serien til en umiddelbar fanfavoritt Nintendosin katalog. Etter den tredje oppføringen, Papir Mario begynte å miste RPG-røtter, med Klistremerke Stjerne å være den første som så serien ta en vending til det verste.

Ved å bruke klistremerker til å lage formasjoner og angrep, Klistremerke Stjerne ga en stor mengde nedgang som til slutt gjorde det kjedelig og uønsket av fans og kritikere. Siden da, Papir Mario har blitt en rimelig skuffelse som fortsetter å favorisere gimmick fremfor substans.

Mass Effect – Mass Effect: Andromeda (2017)

Masseeffekt vokste en arv av å være en unik romopera som tok spillere gjennom systemer med vakkert utformede planeter som fengslet og holdt innlevelse, ulikt noe tidligere. Selv om andre spill i mediet siden har reist gjennom kosmos på deres måte, Masseeffekthistorien og universet forblir uten sidestykke.

Etter kort dvale, Masseeffekt: Andromeda ble annonsert, men spillet led til slutt gjennom en slurvete utviklingssyklus styret av et mindre studio som kun hadde mobilopplevelse på forhånd. Andromeda sluppet til så dårlig mottakelse at det ble spikeren i kista for IP før Electronic Arts avslørte Mass Effect Legendary Edition i 2021, og bringe den på beina igjen.

Zelda - The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (2015)

Legenden om Zelda traff hjertene til millioner på grunn av sine fengslende eventyr og spill, og selv om det først og fremst har vært en enkeltspilleropplevelse siden 1986, har den drevet med flerspiller med Fire sverd før du går tilbake til det formatet igjen med Tri Force Heroes.

Tri Force Heroes tilbød ikke mye av noe, med en vag historie og tvungen flerspiller som rett og slett ikke fungerte. Fangehull var også en frustrerende oppgave å gå gjennom, og det ville utgjøre en av de lavest rangerte Zelda spill på Metacritic. Heldigvis, Zelda ville gjenvinne sin tidligere herlighet takket være Twilight Princess HDog den innflytelsesrike Breath of the Wild.

Need For Speed ​​- Need For Speed ​​(2015)

I nesten tre tiår, Need for Speed har utviklet seg enormt og har siden kjørt inn i en åpen verden-formel, men selv om den er utvidet i størrelse, har den ikke gjort det med dybde. Tidligere mangeårige studioer sluttet til slutt utviklingen med franchisen, og EA ga Ghost Games (nå EA Gøteborg) til å ta roret for produksjonen fremover.

En myk omstart av serien, med tittelen Need for Speed, ville begynne å se et skifte der både identitet og lidenskap gikk tapt. Med filmsekvenser presentert i et dårlig skrevet FMV-format (Full Motion Video), et nedstrippet tilpasningssystem og en uinspirert verden, Need for Speed ​​(2015) presterte ikke bra, og fikk en mottakelse under gjennomsnittet fra de fleste spillutsalgssteder.

Metroid - Metroid Prime: Federation Force (2016)

Metroidutgivelsen i 1987 var et så dypt øyeblikk i spill at Metroid, ved siden av Castlevania, skapte en sjanger for seg selv kalt Metroidvania. Stadig nyskapende, Metroid Prime ville igjen gjenoppfinne seg selv som et førstepersonsskytespill mens de fortsatt hadde kjernekomponenter i en Metroidvania, blir en hit.

Tiden ville gått før Prime returnerte med Metroid Prime: Federation Force, men den hadde ikke hovedpersonen, Samus, i en hovedrolle, men fokuserte i stedet på et team av leiesoldater som la vekt på et banalt flerspillerformat. De Metroid Prime merkevarebygging ble brukt som et salgsargument bare for at det skulle slå tilbake og få sinte anmeldelser, men heldigvis den passende tittelen Samus kommer tilbake ville redde arven et år senere, og fikk positive svar.

Silent Hill - Silent Hill: Book Of Memories (2012)

Silent Hill beviste at skrekk ikke trengte å handle om hoppskrekk, og tok en mer psykologisk vei som ville berøre sensitive emner og filosofier. På et tidspunkt da Silent Hill var banebrytende for mediet og på et rekordhøyt nivå, forlot Konami det etter omstrukturering.

Sist sett i 2012, Silent Hill returnerte som en fangehullsøker på Sonys skjebnesvangre PlayStation Vita, og ga ut til mye fordømmelse, som Minnebok hadde ingen antydning av Silent Hill utenfor navnet. Med grufulle kontroller og et useriøst system med fokus på kamp, ​​ble det gitt negative anmeldelser og blir sett på som det verste Silent Hill, i gjennomsnitt 4,5 av 10. I dag, andre spill fortsetter å fylle tomrommet Silent Hill.

Sonic - Sonic The Hedgehog (2006)

The Blue Blur har ikke hatt den beste arven, så mye at det å motta et overveldende spill hver gang et nytt kunngjøres har blitt forventet. Når Sonic the Hedgehog utgitt i 2006 som en myk omstart, men det var en buggy-katastrofe som ødela Sonic merkevare fremover.

Med et sammenstøt av kunststiler og en menneskelig prinsesse Sonic kan ha hatt følelser for, var hele spillet en ubehagelig opplevelse. Sonic the Hedgehog (2006) blir sett på som et av de verste spillene utgitt de siste to tiårene takket være de katastrofale kontrollene og ytelsen, og det tok mye for Sonic å komme på beina igjen i spillrommet før Sonic Mania ville være en tilbakevending til form.

Animal Crossing - Animal Crossing: Amiibo Festival (2015)

Under de usikre tidene i Wii U-tiden gjorde Nintendo alt de kunne for å publisere innhold, og med amiibo ønsket Nintendo å kapitalisere på "leker-til-livet" ved å ha programvare spesifikt bygget rundt det, men i stedet for å gi ut et universalprodukt beslektet til Nintendo Land, de valgte en Dyreovergang festspill med Amiibo-festivalen.

Ikke bare var Amiibo-festivalen et kjedelig rot, men brettene hadde ingen verdi og amiibo-bruk føltes begrenset og billig. Mottakelsen ble så dårlig at det var lett å finne kopier av Amiibo-festivalen til rabatt, noe som sier mye når Nintendo-spill holder sin verdi. Med 46 av 100 på Metacritic, gikk fansen skuffet unna uten intensjon om å se tilbake.

Resident Evil - Umbrella Corps. (2016)

Resident Evil har hatt en enestående utholdenhet for videospill og media. Det er en dyp, fleksibel eiendom, og med den fleksibiliteten kommer en rekke ideer som har lånt ut Resident Evil til mange forskjellige sjangre utenfor sine overlevelsesskrekkrøtter, selv om fleksibilitet har en pris som sett med Paraplykorps. i 2016.

Mens ikke Resident Evilsin første introduksjon til flerspiller, det var utvetydig den verste, med en generisk tilnærming til lag som gjorde den uinspirert og sjelløs. Steam-anmeldelser sitter på "Mostly Negative" - ​​den verste for noen Resident Evil tittel - og dets høyeste antall spillere var på midten av 400-tallet ifølge SteamCharts, som er ekstremt dårlig når man vurderer den globale anerkjennelsen av eiendommen.

Metal Gear Solid – Metal Gear Survive (2018)

Etter konklusjonen av Metal Gear Solid V: Fantomsmerten på slutten av 2015, Metal Gears future hadde stoppet opp ettersom Konamis produksjon av spill hadde nådd et rekordlavt nivå, og selv om det virket som om Konami hadde mistet interessen for å produsere videospill, hadde de en overraskende utgivelse med Metal Gear overlever.

Ingen av de snikende, dype historiene, overbevisende karakterene eller verdensbyggingen veltalende skreddersydd av Hideo Kojima var til stede, og hadde i stedet bølger av dårlig utformede zombie-lignende fiender og en useriøs flerspiller som krevde for mye grind med lite belønning. Overleve er utskjelt til og med i dag, tar tronen for verste inntreden i en ellers fenomenal franchise, sitter på en voldsom 1,4 brukerscore på Metacritic, og ingen omtale av en ny Metal Gear.

GTA Trilogy Failure: Why Rockstar May Be Learning The Wrong Lessons