Vecna ​​gjorde mages ustoppelige i Baldur's Gate

click fraud protection

Vecna ​​er en mektig ond guddom i Fangehull og dragermultivers, men de som finner gjenstander som en gang tilhørte ham, vil få utrolige magiske krefter. Magiene inn Baldur's Gate 2: Shadows of Amnogså dratt nytte av en av de tapte relikviene fra Vecna, da kappene hans på en eller annen måte tok seg til landet Faerun. Det er verdt for spilleren å oppsøke Vecna-kappene, siden de lett er det beste settet med magiske kapper i spillet, og de vil gjøre mages til en styrke å regne med på slagmarken.

D&D multiverse, Vecna ​​er hemmelighetenes Gud i verden til Oerth fra kampanjen Greyhawk. Vecna ​​var en gang en dødelig tryllekaster, som forvandlet seg til en lich, og forsøkte å stige opp til guddommen, men ble forrådt av sin løytnant, og fikk et av øynene og hendene revet av i konflikten. De Hånd og øye av D&Der Vecna ble legendariske gjenstander av høyeste orden og fristelsen til å få kreftene deres har forårsaket mang en hellig sjel å lete etter en øks slik at de kan få til og med en del av Vecnas magiske kanskje. Tapet av lemmer stanset ikke Vecnas ambisjoner, da han senere steg opp til guddommen. Vecnas manglende kroppsdeler beholdt noe av kraften til sin herre og de som er villige til å fjerne en kropp del og erstatt den med en av Vecnas vil motta den kraften, selv om sjelen deres til slutt vil gå tapt for Vecna.

Vecnas kroppsdeler er de mest kjente magiske gjenstandene assosiert med hemmelighetenes Gud, men han smidde mange i livet og ulivet som fortsatt går rundt i multiverset. Vecna ​​ble lemlestet av Kas-sverdet, som han skapte selv, med Kas-sverdet som et av sterkeste våpen i D&D historie. Som en guddom besitter Vecna ​​en dolk kalt Afterthought, som er et +5 uhellig, spøkelsesberøring, sårblad, selv om det er mye mer sannsynlig at han bruker trollformler i kamp. På et tidspunkt vevde Vecna ​​sine egne kapper, noe som drastisk økte hastigheten han kastet trolldom med. Disse kappene gled til slutt ut av Vecnas grep og tok seg til De Forgotten Realms. The Robes of Vecna ​​er utrolig kraftige, takket være hvordan de bryter måten magien fungerer på LEGGE TIL og Baldurs gate regler.

Hvordan spellcasting-hastighet fungerte i Baldur's Gate & AD&D

I strømmen D&D 5e regler, de fleste trollformler har en kastetid på 1 handling eller 1 bonushandling. En av D&Dreglene som er lettest å gå glipp av involverer Bonus Action-trollformler, ettersom den eneste andre trylleformularen som kan brukes den runden er en Cantrip. I kamp kaster alle initiativet i starten av en kamp, ​​karakterene og fiendene legger til sine modifikatorer, og de høyeste tallene går først. Når det er casterens tur, kan de velge hvilke staver de vil bruke.

De to første Baldurs gate spill var basert på 2e Avanserte fangehull og drager regler, som var betydelig forskjellige. Ved starten av runden erklærte hver karakter sin handling og kastet deretter initiativet, og det endelige resultatet ble modifisert av spillerhandlinger, med krigere som må legge til våpenhastigheter til rullene sine, og trollkastere som trenger å legge til kastetid til sine ruller. I de fleste tilfeller var kastetiden på samme nivå som trolldommen, så en trolldom på første nivå bare økte initiativet teller med ett, mens en trolldom på niende nivå økte det med 9, for å gjenspeile dets større kompleksitet. De Baldurs gate spill tilpasset casting-tidsregelen ved å bruke den til sanntid, med en trolldoms casting-tid rundt et halvt sekund for en spell med en kastetid på 1 og over fem sekunder for en kastetid på 9.

Hvorfor kappen til Vecna ​​var så kraftig i Baldur's Gate 2

Baldur's Gate 2 hadde visse Collector's Editions som inneholdt en kjøpmann ved navn Deidre, som kunne bli funnet hengende i Adventurer Mart. Deidre ble lagt til i en gratis oppdatering og er inkludert i Baldur's Gate 2: Shadows of Amn Enhanced Edition. Spillere kan være forsiktige med å besøke henne, siden hun selger noe av det kraftigste utstyret i spillet, inkludert Shield of Balduran, som reflekterer betrakterstråler, noe som gjør en av de vanskeligste fangehullene i spillet totalt bris. Deidre solgte også varer basert på karakterer fra Planescape Torment, noe som tyder på at hun har reist multiverset på jakt etter varer.

Den desidert mest ødelagte gjenstanden solgt av Deidre er Robes of Vecna, som på en eller annen måte har funnet veien til Faerun. The Robes of Vecna ​​er kanskje ikke i samme liga som Vecnas sagnomsuste manglende lemmer, men mange magikere ville drepe for en slik gjenstand. En magiker som bærer Robes of Vecna ​​har AC satt til 5 (som dette var i dagene av D&Dsin fryktede THAC0-regel), fikk 10 % magisk motstand, og fikk alle kastetider redusert med 4. Dette betydde at noen av de beste trylleformularene i spillet ble kastet øyeblikkelig, mens animasjonen fortsatt spilte. I den første kamprunden kunne en magiker fyre av en hastverk, langsom, fordrive magi, stillhet, magisk missil, sove, forvirring, steinskinn, isstorm, eller ildkule før en fiendeside kan reagere, noe som er spesielt nyttig for å avbryte andre trollkastere og potensielt få trolldommene deres til å svirre. The Robes of Vecnas effekt kan også stables med en Amulet of Power, som reduserer kastetiden med et annet nivå, og tillater trolldom på femte nivå som skykill, brudd, og kaos å bli kastet ut raskt.

Det er uklart hvordan Robes of Vecna ​​ville fungere i D&D 5e, utenom å redusere en vanlig trolldoms casingtid til en bonushandling, på samme måte som en trollmann som bruker Metamagic. De kommende D&D 5.5 regler er ment å være bakoverkompatible med eksisterende regler, så spellcasting vil sannsynligvis være omtrent det samme som før. Det kan være best for skaperne av Fangehull og dragerog Baldur's Gate 3å la Robes of Vecna ​​godt nok være i fred, siden spellcasters allerede har massevis av kraftige evner til navnet sitt, og de trenger ikke Vecnas hånd-me-downs som gjør dem sterkere.

Nintendo utsteder varmeadvarsel for switch-eiere

Om forfatteren