Et Nintendo Cinematic Universe er meningsløst: Det finnes allerede et bedre alternativ

click fraud protection

Den snart opprettede Nintendo filmstudioer kan gjenskape suksessen til Marvel Cinematic Universe, men i motsetning til Marvel Studios kan de bygge en crossover-franchise som ikke er så avhengig av permanent sammenkobling som et konvensjonelt Nintendo Cinematic Universe ville. Kinematiske univers er et kraftig verktøy for filmstudioer, ettersom hver utgivelse bygger spenning for den neste, og dermed akkumulerer langsiktig suksess. Studioene må imidlertid være forsiktige med å overvelde publikum, gitt at en forhastet utvidelse raskt kan sette fremtidige crossover-planer i fare.

Nintendos oppkjøp av det visuelle produksjonsselskapet Dynamo Pictures er et godt tegn for fremtidige tilpasninger av populære videospilltitler. Etter utgivelsen av den kommende Mario film, Nintendo kunne tilpasse seg forskjellige Nintendo-franchiser som for eksempel Legenden om Zelda, Metroid, og StarFox. Deretter kan de gå ett skritt videre og bygge en MCU-inspirert franchise der alle etablerte karakterer møter hverandre i en crossover-film, akkurat som i 

SuperSmash Bros. videospill — Nintendo-ekvivalenten til Marvels Hevnerne. Med crossover-elementene innebygd via Nintendos egne spill, er fremtiden til en potensiell storskjermserie absolutt lovende.

En av de viktigste hindringene som truer MCU er den enorme mengden innhold som kan være skremmende for tilfeldige seere, spesielt etter Avengers: Endgame. Antall utgivelser i MCUs fase 4 har gjort den til den mest splittende, ettersom det gjør det større bildet stadig vanskeligere å følge. For å unngå dette kan Nintendo bytte ideen om et "filmisk univers" med en mer tydelig crossover-franchise. Faktisk trenger den bare å følge kildematerialet: fokus på å fortelle individuelle historier uten oppsett for fremtidige crossovers. Så, i Super Smash Bros., samle alle etablerte karakterer for en stor kamp før du returnerer dem alle til hjemmeuniversene deres, hvor de kan fortsette sine individuelle reiser. Denne forenklede modellen gjør franchisen mer tilgjengelig for familier og yngre målgrupper som kanskje ikke ønsker å holde styr på hver eneste bevegelige brikke.

Hvordan en Super Smash Bros-film kan fungere for Nintendo Studios

De Super Smash Bros. videospill gir allerede den perfekte malen for en Nintendo crossover-serie. De plukker ganske enkelt hver karakter fra deres respektive tittel og slipper dem på en slagmark hvor de kan kjempe mot hverandre, og til slutt bli med tvinger til å beseire den skurke mesterhånden, hvoretter de står fritt til å gå videre uten å måtte erkjenne de andre titlene eller bekymre seg for kontinuitet. Faktisk offisielt Super Smash Bros. tidslinje fastslått at i hvert fall opp til Smash Bros. Nærkamp, ingen av karakterene deltar faktisk; i stedet er det leketøysfigurene deres som kjemper i crossover-arrangementet. Selv om filmversjonen kanskje ikke senker innsatsen så mye, kan den ta sikte på en lignende engangstilnærming.

Hver enkelt tittel har friheten til å ta karakterene sine i vilt forskjellige retninger. De kan tross alt være med Super Smash Bros. når som helst, uavhengig av hvor deres siste opptreden forlot dem. Ulike studioer kan også samarbeide lettere hvis de noen gang vil at karakterene deres skal delta. For eksempel Paramount, som gjør Sonic The Hedgehog filmer; og Legendary Pictures, som laget Detektiv Pikachu, kunne la Sonic og Pikachu komme inn Super Smash Bros for et enkelt avdrag. I motsetning til Sony og Disneys Spider-Man-samarbeid, trenger ikke Paramount og Legendary å bekymre seg for konstante overganger mellom de store begivenhetene.

Et filmunivers med 3D-animert videospill er en enestående idé, så Nintendo må nærme seg det forsiktig. Titler som Jordbundet, Pikmin, og Isklatrere er ikke på langt nær så populære som Mario, Kirby, og Legenden om Zelda, men de spiller fortsatt en stor rolle i Super Smash Bros. videospill. EN Super Smash Bros. tilpasning ville være den beste måten å utforske dem på, slik den tillater Nintendo å gjøre det uten hastverk, uten oppsett og uten overordnede historier å avslutte.

Jeff Bridges forklarer hvorfor filming av Iron Man gjorde ham gal

Om forfatteren