Hvorfor Final Fantasy 16 er en oppfølger (selv om det ikke er det)

click fraud protection

I motsetning til de opprinnelige forventningene til fansen, Final Fantasy 16, den siste delen i Final Fantasy JRPG-serien, finner sted i en helt ny fantasy-setting og er ikke en direkte oppfølger til noen andre tidligere Final Fantasy titler. Trailerne og pressemeldinger for Final Fantasy 16, Vis imidlertid kjernetemaer, narrative troper og symbolikk som gjør spillet til en åndelig etterfølger til nylig utgitte titler som Final Fantasy 15 og Final Fantasy Type-Zero – spill med nasjoner bygget rundt krystaller av enorm magisk kraft og magiske mestere som tilkaller eldgamle ånder til å kjempe i kriger for og mot imperiemakter.

Det sies tilbake i 1987, utviklere på Square ga den første Final Fantasy Rollespill, besøkt på nytt i Strangers Of Paradise, dets ikoniske navn fordi studioet deres var på randen av konkurs på den tiden. Uavhengig av sannheten bak denne legenden, originalen Final Fantasy var en stor suksess på Famicom og Nintendo Entertainment System. Påfølgende oppfølgere var banebrytende og raffinerte spillkonvensjoner som ble ikoniske deler av

Final Fantasy franchise som helhet: et bibliotek med magiske trollformler med navn som f.eks Fira og Cura, åpne verdener navigert via luftskip eller kyllinglignende hester kalt Chocobos, og pantheoner av guddommelige ånder som spillerkarakterer kan tilkalle for å hjelpe til i kamp.

For tiden, utviklere hos Square Enix har en tendens til å veksle mellom publisering Final Fantasy spill satt i vitenskapelige fantasiverdener der magi eksisterer side om side med moderne teknologi og Final Fantasy spill med klassiske middelalderske fantasiinnstillinger. Final Fantasy 15 fant sted i en villd med skyskrapere, sportsbiler og robotsoldater, mens traileropptak for den kommende Final Fantasy 16vis frem en verden med riddere, soldater og monarker med middelaldersk utseende. Selv om Final Fantasy 16sin innstilling er original, dens fortelling om krigsherjede nasjoner lytter tilbake til spin-off-titler som Final Fantasy Tactics, mens dens troper av kraftkrystaller og åndsbundne krigere ser ut til å fremkalle temaene og tropene til tilkoblet Final Fantasy underserie kalt Fabula Nova Crystallis.

FF16 er en krigshistorie på linje med Final Fantasy Tactics & Type-0

Av all spin-off fra hoveddelen Final Fantasy serie, Final Fantasy Tactics er en spesielt elsket tittel takket være dens unike kunststil, rutenettbasert taktiske spilling og en fortelling om de harde kostnadene ved krig. I kongeriket Ivalice, preget av strid mellom undertrykte vanlige, krigshungrige adelsmenn og en korrupt kirke, ble en tidligere adelig godseier leiesoldat kalt Ramza Beoulve kjemper for å redde sitt krigsherjede land fra en demonisk invasjon, selv som maktene som forfølger og maler ham som en skurk kjetter. Foruten å være et spill med fantasy-eventyr og kamper, en som fikk Square lage mange kloner, Final Fantasy Tactics er tematisk en advarende fortelling om det destruktive potensialet til et maktsykt aristokrati som ser på subjektene de styrer med forakt.

Final Fantasy Type-0, utgitt tilbake i 2011, tok antikrigstemaene til Final Fantasy Tactics og transplanterte den til en setting som utforsker industrikrigens redsler. I en verden full av riker bygget rundt gigantiske kraftgivende magiske krystaller, et ekspansjonistisk imperium (ledet av en ond versjon av Cid karakterarketypen) starter en krig mot kongeriket Rubrum med ødeleggende militærmaskiner og magi-jamming enheter. Ettersom en klasse med militærkadetter som er immun mot de magiske feltene leder forsvaret av riket deres, blir de brutalt konfrontert gjennom hele Final Fantasy Type-0 av lidelsene og masseødeleggelsene som er muliggjort av moderne militærteknologi og gudspåkallende magi.

Nylige trailere for Final Fantasy 16 male et bilde av en verden som blander elementer fra begge Final Fantasy Tactics og Final Fantasy Type-0. Som i Type-0, landet Valisthea er delt mellom riker som er bygget rundt massive krystallformasjoner fylt med magi sugd av magikere for militære formål. Lik Final Fantasy Tactics, kultur- og teknologinivået til Final Fantasy 16 er desidert middelaldersk, og mange av spillets riker ser ut til å være styrt av urørlige aristokrater med en naken forakt for velferden til de lavere klassene de styrer (i de siste FF16 State of Play trailer, en av monarkene forklarer skamløst hvordan "for hver borger som faller, kan en annen avles"). Tro mot ånden til Type-0 og Taktikk, spillopptakene for Final Fantasy 16 viker ikke unna den harde krigen eller den rene ødeleggelsen de åndsbundne krigere kalt dominanter kan slippe løs; scenene er fantastiske og spektakulære, for å være sikker, men skildrer ikke situasjoner noen tilregnelig person ønsker å oppleve i det virkelige liv.

Final Fantasy 16 er en mørk gjentakelse av tidligere Fabula Nova Crystallis-spill

Starter fra Final Fantasy 13 serien, de nyere spillene i Final Fantasy franchise har tilhørt en sub-franchise kalt Final Fantasy: Fabula Nova Crystallis i noen kretser. Innstillingene til hvert spill i denne serien finner vanligvis sted i forskjellige verdener, men deler visse verdensbyggende detaljer i tillegg til den samlende estetikken til bestselger Final Fantasy franchise generelt. Som serietitlene antyder, er krystaller en viktig plottenhet i disse spillene, med nasjoner, riker og imperier som søker å ta kontroll over gigantiske krystallformasjoner og den magiske kraften låst i dem. En annen distinkt trope i Fabula Nova Crystallis spill som Final Fantasy 15 er eksistensen av hovedpersonen som er magisk bundet til en mektig Summon som Ifrit, Odin eller Bahamut, og som har evnen til å påkalle kraften deres for å snu kampen.

I verden av Final Fantasy 16, de utvalgte heltene som kan tilkalle/forvandle seg til "Eikons" kalles dominanter og blir desperat oppsøkt av nasjonene i Valisthea for å styrke deres magiske og militære makt. Gjentatt bruk av deres evner, ifølge visse pressemeldinger, får dominanter til å mutere og ta på seg egenskapene til Eikonene de kanaliserer, og sakte men sikkert skiller dem fra menneskene de valgte (eller blir tvunget å beskytte. Som levende våpen, Titan og Garudas dominanter i Final Fantasy 16 er skremmende å se, og slike dominanter er tilstede i frontlinjene i hver kamp i spillet, og forårsaker enorme mengder ødeleggelse for å tjene nasjonenes interesser. En mystisk stemme i den siste traileren oppfordrer imidlertid dominanter fra alle nasjoner til felles sak, ved å bruke sine byødeleggende krefter for å få slutt på stridighetene mellom tyranniske nasjoner.

Stray Hides en referanse til Gravity Falls

Om forfatteren