Stray: 10 skjulte detaljer funnet av Redditors

click fraud protection

Utgivelsen av Stray fra BlueTwelve og Annapurna Interactive har resultert i en massiv strøm av positiv respons og fan entusiasme for tredjepersonsspillet som ser en katt som utforsker høyder og nedturer i en nettby med en liten robot kompanjong.

Med over 25 000 anmeldelser på Steam som trender overveldende positivt, er spillet raskt i ferd med å bli en viral sensasjon for grafikken, lydsporet og det villedende dype og emosjonelle plottet. Når fansen dykker inn i spillingen, vil Stray subreddit fylles raskt med skjermbilder, spillfeil, anmeldelser og påskeeggfunn som ørneøyne spillere har klart å oppdage.

Skyrim-referanser

Når det kommer til ikoniske videospillsitater, er det få som er så gjenkjennelige som Skyrims «Jeg tok en pil til kneet». Mens du utforsker, Redditor CookieOmNomster deler den herreløse katten som løper inn i en robot som heter Sojiro, som forteller katten om en bar han en gang eide. Når spilleren samhandler med ham, røper han at han lukket den etter å ha tatt en "skrutrekker til kneet".

Denne forfalskningen av den virale linjen henter sin inspirasjon fra en ofte gjentatt lagerlinje Elder Scrolls: Skyrim V. Det gir imidlertid linjen en kybernetisk vri ved å erstatte pilspiddet med en skrutrekker. Den vemodige humoren forblir den samme.

Retningsbestemt utfordret

De fantastiske bildene av Stray oppmuntre spillere til å utforske fryktinngytende kunstneriske tolkninger av spillets kybernetiske verdensomgivelser. Mens de gjør det, har spillere oppdaget alle slags små skjulte design og omtaler av spilldesignerne og den virkelige verden.

Reddit bruker Kunst_Myte fant denne retningsutfordrede pakken i spillingen. Imidlertid er de to landene nevnt på boksen faktisk referanser til to store påvirkninger av spillets design. Produksjonsteamet, BlueTwelve, er basert i Sør-Frankrike. Men pr PlayStation, den største inspirasjonen bak Straycyberbyen er Kowloon Walled City, som en gang lå i Hong Kong.

Med høflighet Flush

Språket til robotinnbyggerne i Strays cyberby gir spillerne muligheten til å tyde skiltingen rundt stedet. mens denne prosessen kan være kjedelig for noen, liker spillere Brennende Kylling fant ut at det var et verdifullt forsøk av de mest menneskelige grunner.

Mens fansen jobber med å dekode all skrivingen i spillet, har de vært det møysommelig dokumentere hver bokstav og symbol. De har oppdaget salgsautomatmenyer, bøker og skilt. Men mest humoristisk ser oversettelsen av et av spillets skilt retninger mot robotbybeboernes toaletter, ettersom det oransje skiltet på en vegg viser mot "droidetoalettet".

Hva er i Mystery Shack?

Mens de fleste påskeeggene i Stray er svært gjenkjennelige virale og popkulturelle referanser, noen av dem er litt mer nisjemessige. Redditor ukiahwoods påpeker at denne boken ser ut til å være en referanse til Gravity Falls, en animasjonsserie fokusert på de overnaturlige kapringene rundt et søskenpar som tilbringer sommeren med onkelen sin.

Imidlertid mye som Stray, inneholdt serien kryptogrammiske chiffer som avslører informasjon om forekomstene i Gravity Falls. Interessant nok er symbolet på Gravity Falls-inspirert bok i Stray er en rotert "D", muligens en annen anerkjennelse av virkningen Disney-animasjonsserien hadde på en av spillets designere.

Dok og Seamus

Når det gjelder utformingen av karakterer i Forvillet, den titulære karakteren har med rette fått mest oppmerksomhet. Inspirert av den virkelige bortkommen og «CEO» for BlueTwelve Games, Murtagh, har den oransje tabbyen tatt internett med storm. Men Redditor Ivaylo_87 påpeker at han ikke er den eneste karakteren som er designet fra inspirasjon fra den virkelige verden.

Karakterene til Doc og Seamus kan være roboter, men designene deres er veldig tydelig inspirert av Doc og Marty fra Tilbake til fremtiden Trilogi. En annen referanse er navnet Seamus, som er Marty McFlys mellomnavn og navnet til hans tippoldefar i den tredje filmen i trilogien.

Enere og nuller

Selv om Stray har et kryptografisk språk, er det et videospill med roboter. Og det betyr at noe binær koding må være tilstede i de små skjulte detaljene i spillet. Reddit bruker Only_Beat1035 dechiffrerte et stykke koding som oversettes til en hilsen til spilleren.

Når du ser sendingen på en TV-skjerm, vil spillerne se en rullende serie med binær kode. Når det oversettes, står det "Hello You!" med kolon-tre emoji, som ofte brukes til å representere et kattungelignende ansikt. QR-koden tilbyr også binær koding, som leses som "yo" etter at den er oversatt av spilleren.

Lucky Kitty

Mens inspirasjonen til bybildet i Stray kan ha vært kinesisk, ville et videospill med katt-tema ikke ta med en av de mest ikoniske kattestatuerene i verden. De japanske lykkekattestatuene kjent som "Maneki Neko" har blitt et universelt symbol på lykke og vennskap.

Mens Reddit-bruker LewiRock bare postet to av de vinkende kattestatuerene de hadde funnet i spillet, det ville ikke være en overraskelse om andre eksisterte gjennom hele spillet. Disse vedtektene i spillet har begge en hevet venstre pote, som inviterer til vennskap – en passende representasjon av spillets handling for å finne veien hjem.

Papirpose

Et av høydepunktene i Stray er det kattbaserte actionspillet. Fra å slå ting over til å sove, fans har tatt til alle former for sosiale medier inkludert Reddit og Twitter for å skryte av spillet. En av spillets små detaljer i det kattekontrollerte spillet er hvordan ytre situasjoner påvirker hovedpersonen.

Mens vi spiller Stray, kan heltekatten utføre en rekke katteatferder, inkludert å få hodet sitt fast i en papirpose. På Reddit, bruker Ok Investigator6026 bemerker at dette påvirker spillkontrollene, snur dem og etterlater spilleren litt desorientert hvis de klarer å manipulere papirposen på hovedpersonens hode.

Respekt

Mens responsen til robotborgerne på heltekatten varierer fra interaksjon til interaksjon og kan påvirkes av spillerens valg, noen ganger gir de minste bevegelsene den største spilleren svar. Redditor kxstill delte deres favorittinteraksjon mellom en av byens innbyggere og hovedpersonen.

Denne lille linjen påvirker ikke gameplayet i noen alvorlig sak, men tilbyr i stedet spilleren et lite øyeblikk av respekt for heltekatten. Andre Redditors kikket inn om hvordan det knyttet seg til deres virkelige forhold, og det er interaksjoner som dette som har skapt fanens intense følelsesmessige respons på Stray.

Originalt skjermbilde

Et av de kuleste små påskeeggene i spillet ble oppdaget av Redditor bbsven. Mens de utforsket bybildet, fikk de øye på en liten plakat som hang på en av de mørke bakgatene inne i byen som virket kjent for dem. Etter litt leting skjønte de hvorfor - det var et bilde de hadde sett for en stund siden.

Tilbake i 2015 la BlueTwelve Games ut sitt første bilde av HK-prosjektet. Selvfølgelig ble HK-prosjektet det til slutt Stray. Men det er et ganske kult lite tilbakeblikk til stedet der det hele startet og det første glimtet av spillets spektakulære bybilde.

RIP Grumpy Cat

Ikke alle Straysine skjulte detaljer er synlige i spillingen. Noen ganger skjuler utviklere små vitser og referanser dypt inne i kodingen av et spill. Disse påskeeggene blir bare oppdaget av de mest dedikerte fans, som Redditor pinguluk. Mens de undersøkte aktivafilene, oppdaget de et bilde av en veldig elsket katt.

Gjemt i aktivafilene er et bilde av katten i daglig tale kjent som "Grumpy Cat", overlagret som et religiøst ikon. Etter Grumpy Cats død i 2019, fungerer inkluderingen av dette bildet som et morsomt minnesmerke for katten som var høyt elsket av fans over hele verden.

Ash Ketchum vil endelig dukke opp i et Pokémon-spill etter 22 år

Om forfatteren