Diablo IV: 10 ting fans vil se, ifølge Reddit

click fraud protection

Blizzards kontrovers og merittliste med Diablospesifikt, så vel som spill som nylig mobiloppføring Udødelig, har fått forsvarlig tilbakeslag og forsiktighet fra fanskaren. Derfor Diablo IVå bli vist frem og innenfor spillernes rekkevidde en gang i løpet av neste år er både spennende og bekymringsfullt.

Serien gjorde seg et navn på PC som en av pionerene innen action RPG-undersjangeren, og Diablo III formet til å være en grundig engasjerende opplevelse når dens egne kontroverser ble utryddet. Forventet er fansen forsiktige med den neste tilsynelatende ambisiøse oppføringen, med Redditors som diskuterer hva de håper å se fra spillets øyeblikk-til-øyeblikk-spillsløyfe.

Et mer innholdsrikt sluttspill

Etter Diablo IIIsin steinete lansering på PC, utviklet den seg til en verdig oppføring i serien med støtte etter lansering og utmerkede konsollporter til PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One og Nintendo Switch. Men en kritikk av spillet - og hovedsakelig med Udødelig-- var dets overfladiske sluttspillinnhold.

Redditor Fauwcet sa, "mens mange av systemene ikke er fullt ut realisert, da de er ment å holdes korte, har de ting som fangehull, verdensbegivenheter, PvP, rift, etc. gir meg håp om at det vil være mer til sluttspillet i D4 enn bare endeløse rifter." Bortsett fra ting som sesonger, Diablo III Heldigvis hadde i det minste historien polstret ut med DLC-utvidelsen.

Aggressive mikrotransaksjoner som Diablo Immortal

Når det kommer til negative temaer i spillindustrien, er mikrotransaksjoner ofte elefanten i rommet. Det var kanskje mest grelt problem med mobilen Diablo Immortal, og gitt Blizzards nevnte rykte med dette, er det grunn til umiddelbar bekymring for mange fans.

Redditor Csub likte generelt det de så, men bemerket "Spillet ser bra ut. Men det er et Blizzard-spill, så jeg demper forventningene mine kraftig. Jeg tror de allerede har sagt at det vil være mikrotransaksjoner. Sannsynligvis bare kosmetikk (først) skjønt." Det er en rimelig kilde til bekymring i spill, og det ville dessverre ikke være overraskende om utviklerne snike seg inn mer MTX bit for bit etter lansering.

Ofrer ikke historien for åpen verdensdesign

Det er nok av utmerkede videospill i åpen verden, men spill bør ikke ta i bruk formatet bare for sakens skyld. Når en åpen verden-spill blir gransket, er det ofte på grunn av at verden føler seg ufruktbar eller oppblåst. På samme måte kan etterspørselen etter denne tilnærmingen forringe spillets viktigere elementer.

Redditor thexvoid uttrykte denne bekymringen og sa "Måten de snakker om åpent og ikke-lineært gjør at jeg føler at historien kommer til å være ganske svak for accommodate," og legger til "Som jeg vet at diablo ikke er det største historiespillet, men det var fortsatt bra i tidligere spill." De tidligere anerkjente spillene i franchisen bygget solide historier på grunnlaget for en mer "lineær" verdensdesign, og dette enorme skalahoppet ville ikke være verdt ofrer det.

Tvinger ikke flerspiller

Diablo har alltid vært kjent som en stor enspiller action RPG som også har en flott flerspillerkomponent. Det er en tilleggsfunksjon som legger til en allerede engasjerende kjerneopplevelse i stedet for å forringe den. Flerspillerspill er unektelig populære, men folk spiller spill av forskjellige grunner.

Redditor GLaD0S11 sa: "Jeg ville vært interessert i å se mer om enkeltspilleropplevelsen," og at de "ikke har noe imot tilfeldige ting som verdenssjef har spillere rundt, men jeg ønsker å være i min egen verden for det meste." Blizzard fokuserte mye på den nye åpne og delte verdenen av Diablo IV, men mange fans vil håpe på en bedre titt på enkeltspilleropplevelsen før utgivelsen i 2023.

Godt utstyr som kan plyndres naturlig

En måte invasive mikrotransaksjoner snek seg inn i den moderne spillscenen var å begynne med kosmetikk. Men etter hvert som folk brukte mer og mer på dem, begynte MTX å bli nesten essensielt til en viss grad for å spille gjennom hele visse spill. Redditor Modal1 uttrykte klagene sine med praksisen og sa "Hele ideen med tyvegods for meg er kosmetikk. Å slipe og prøve å låse opp eksklusivt, kult utstyr er borte hvis den kuleste rustningen bare skal kjøpes for $10 i en butikk. Hva er egentlig vitsen med å spille[?]"

Diablo er unektelig en grind-fokusert serie, men -- som med Capcoms Monster jeger -- grinden gjøres vanligvis i en genuint morsom spillløkke. Det er derfor å betale for å få bedre rustninger og våpen som MTX vil være spesielt skadelig for noe som Diablo IV.

Mer Single-Player RPG, mindre MMO

En annen stor bekymring, spesielt med Diablo IV going open world, er spillet forvandles til en utvannet MMORPG. World of Warcraft er Blizzards flaggskip MMO, og Diablo gjorde enkeltspiller til sitt kjernepunkt, ikke knyttet spillere til en storstilt nettverden.

Redditor ZyrxilToo var foran med bekymringene sine og kommenterte at de er "egentlig bekymret for at den kommer til å ha MMO-lite eller F2P-relaterte aspekter som daglige oppdrag eller annet tull." Kombinasjonen av mobilspillmekanikk som kan spilles gratis Udødelig's blandet med en utvannet MMORPG-innstilling passer forståelig nok ikke riktig for de fleste spillere.

Engasjerende daglige oppdrag

Gitt vekt på "delt verden" aspektet av Diablo IV, er det uunngåelig at spillet vil ha online flerspillerkomponenter designet for å holde fansen til å spille så konsekvent som mulig. Det er en annen fasett av spill som så MTX snike seg inn, og spillere er bekymret for at ting vil bli mer aggressive. IV.

Redditor Frickfrackfrock erkjente risikoen ved de viste nettfunksjonene, men sa: "Men, akkurat som alt, kan det gjøres på en god måte og en dårlig måte. For eksempel, å bli bedt om å gjøre en morsom rift-run med venner ettersom det daglige oppdraget ditt er ikke akkurat så torturerende som å bli bedt om å samles 50x ulveskinn." Det er sikkert en balanse mellom monotont og konsekvent engasjerende, og fansen håper at balansen er oppnådd i IVsin åpne verden.

En mørkere visuell stil

Spill som Mørke sjeler trilogien ble rost for (blant mange andre ting) være oppslukende mørke fantasy-rollespill. De Diablo serien faller absolutt inn under subsjangeren mørk fantasy, men en liten klage på III var dens overraskende levende fargepalett og generelle kunstretning for en så dyster, apokalyptisk verden.

Redditor Maelis liker det de har sett i Diablo IVsin kunstretning og håper den følger etter utgivelsen, og sier "Uansett noe annet, kan jeg bare si hvor mye jeg elsker den visuelle stilen til dette spillet? Det virker som om de virkelig tok kritikken til 3 til seg i den forbindelse. Dette ser faktisk ut som Diablo."

Diablo III-lignende sofa co-op på konsoller

Diablo III etablert seg som en av de beste moderne action-RPGene, og en stor del av det skyldes den utmerkede håndteringen av sofaco-op på konsollversjonene av spillet. Det er duket for et comeback Diablo IV etter å ha vært skuffende fraværende fra Diablo II: Gjenoppstått remaster, og mange spillere har nå høye forventninger til funksjonen.

Redditor Zacharuni hadde det høyt på listen, og sa "Diablo 2, Torchlight 2 og Grim Dawn utelot det alle da Diablo 3 håndterte det utrolig. Krysser fingrene." Co-op co-op var et viktig salgsargument som bidro til Diablo IIIsin imponerende levetid.

Lener seg inn i mindre kaotisk handling

I likhet med kritikken av Diablo IIIsin fargerike kunstretning, noen spillere brydde seg ikke om den like livlige og kaotiske handlingen. Det siste punktet kan imidlertid være av mer logistiske grunner snarere enn atmosfæriske.

Redditor MonkawMonk likte den mer dempede retningen tatt inn Diablo IV, og sa "Jeg digger definitivt den mindre prangende kampen. Jeg vet ikke om dere alle, men når jeg spiller ARPG eller til og med en MMO liker jeg å se hva i helvete jeg gjør og hva som skjer rundt meg." Utviklerne ser også ut til å gjøre kampen mindre visuelt hektisk mens de fortsatt beholder brillefaktoren og følelsen katartisk.

Strays største problem kan enkelt fikses med DLC

Om forfatteren