D&D: Hvordan DM-er kan gjøre Curse Of Strahd enda bedre for spillere

click fraud protection

En stor, åpen verden og massevis av gotiske skrekk gjør Fangehull og drager'5e modul Strahds forbannelse en evig favoritt blant spillere og fangehullmestere, selv om det finnes måter å gjøre det enda bedre i de riktige hendene. Den tragiske historien om en vampyrgreve drevet til galskap over ulykkelig kjærlighet trekker på troper som har vært med i den gotiske skrekk- og vampyrskrekksjangeren siden Bram Stokers og Marys dager Shelley. Strahds forbannelse gir spillere og fangehullmestere en sjanse til å skrive sin gotiske historie i en rik og velutviklet verden, men det er flere måter historien kan forbedres på.

Strahd og hans domene til Ravenloft ble først introdusert i AvansertHuler og dragerModul I6: Ravenloft, tilbake i tiden da Gary Gygax og Dave Arneson kranglet om hverandre LEGGE TIL. Det som startet som en mørk herre og ett domene spiralerte raskt inn i et helt halvplan fullt av lignende sjofele skurker og hjemsøkte land som beskrevet i Fangehull og drager 5e tillegg, Van Richtens guide til Ravenloft

. Mens hvert fly er adskilt og styrt og formet av sin mørke herre, skylder de alle sin eksistens til det opprinnelige fryktdomenet og dets mørke herre.

Med Strahds forbannelse å være en så ikonisk og godt mottatt Fangehull og drager 5th edition modul, kan en fangehullmester bli hardt presset for å finne måter å forbedre opplevelsen for spillerne sine på. Selv om det er mange alternativer (for eksempel plasseringen av de kraftige gjenstandene som partiet kan bruke for å beseire Strahd) ment å fremme spillervalg, nøye kurering av visse aspekter av eventyret bak skjermen kan føre til en mer sammenhengende (og mindre urettferdig dødelig) kampanje. Tatt i betraktning det utvidede innholdet (det kan fortsatt være det trygt for barn i D&D) tilbys i Van Richtens guide til Ravenloft vil også legge til den originale modulen på en måte som ikke ble oppfattet da den ble skrevet. Disse og utallige andre måter kan brukes til å snu Strahds forbannelse fra en god, solid Fangehull og drager eventyr inn i en historie som spillerne og fangehullmesteren vil fortelle om i årene som kommer.

Stabling Curse Of Strahds Tarokka-dekk kan være til nytte for alle

Tidlig i modulen blir spillerne presentert for en spåkone som tilbyr å lese deres skjebne. Denne lesningen er ment å gi spillerne kunnskap om plasseringen til flere kraftige Fangehull og drager artefakter som ville hjelpe dem i kampen mot Strahd. Håndboken for eventyret gir fangehullmestere alt de trenger for å gjøre lesingen virkelig tilfeldig, inkludert hvordan du poder betydningen av kortene på en kortstokk med vanlige spillkort (som er ikke en forfalskning D&D regel Dungeon Masters kan bruke, som det oppfordres til i modulen).

Selv om dette legger til den ville faktoren til kampanjen og kan sikre at ingen kampanjer er helt like, kan det også føre til en mindre sammenhengende fortelling. Hvis fangehullmesteren tar seg tid til å nøye plassere hver artefakt i verden der det ville være fornuftig å være, vil de ikke bare være i stand til å kontrollere vanskelighetsgraden til kampanjen, men de vil også være i stand til å veve disse artefaktene sømløst inn i en kontinuerlig fortelling der det gjør føle. Å la spillere oppdage et sverd av sollys i en tønne i en gammel kistebutikk er absolutt uventet. Å få dem til å oppdage den i graven til den forrige brukeren og få den tildelt av spøkelsen hans er mye mer minneverdig og dramatisk passende. Dette kan gjøres med hvilke som helst av artefaktene med lignende effekt og vil føre til en mye mer dramatisk og sammenhengende kampanje.

Van Richtens guide til Ravenloft har materiale for kresne D&D DM-er

Selv om Strahd Von Zarovich var den første mørkeherren, var han ikke den siste. Som beskrevet i Fangehull og drager supplement Van Richtens guide til Ravenloft, som legger til nye underklasser, dusinvis av andre mørke herrer har dukket opp og utnyttet sine egne domener i kjølvannet av Strahds forbannelse. Disse domenene omgir Barovia, og deres innbyggere kan brukes til å berike en sesjon med Curse of Strahd så mye som noe annet i basismodulen. Det nevnes at Strahd kjempet sammen med grunnleggeren av Ulmist Inquisition. Hvis inkvisisjonen overlevde til spillernes tid, kunne de bevise mektige allierte i en kamp mot Strahd. Prestene i Osybus, mektige nekromansere som står i avhengighet av Dark Powers, kan lett passe inn i Barovia og skape problemer (eller potensielt gi hjelp) til spillerne.

Bortsett fra karakterer, er flere deler av Van Richtens guide viet til å utforske ulike typer skrekk, og disse delene gir et potensielt veikart for å introdusere dem i en Curse of Strahd kampanje. De går også på utstilling Hvorfor D&D tegn bør ikke alltid være optimalisert. Hva om de fangede gudene i Amber Temple er grusomheter fra hinsides stjernene? Hva gjør lykantropiens forbannelse med dem som er påført i Barovia? Hvilke grusomheter venter spillerne hvis karakterene deres skulle falle i kamp?

Det er ingen unnslippe The Curse Of Strahd i D&D, ikke engang døden

Tidlig i beskrivelsen av Barovia nevnes det at sjelene til de som dør i Barovia er fanget så lenge Strahd lever. Den uuttalte gruen her er at dette gjelder Fangehull og drager spillere også. Når en spiller faller i kamp og ikke klarer å gjenoppstå, hva skjer med dem? Det åpenbare svaret er å rulle en ny karakter og introdusere dem, men sjelen til den forrige PC-en er fortsatt i Barovia. Det er fullt mulig at spillerkarakterer som dør i Barovia kan hjemsøke festen som ånder, enten hjelpe eller hindre fra hinsides sløret. Det er også en sjanse for at spesielle sjeler som deres umiddelbart trekker oppmerksomheten til grev Von Zarovich, som fanger sjelen i Castle Ravenloft. Bruker ny D&D slekter i Van Richtens guide, En spillerkarakter kan reise seg fra de døde som en revenant, deres eneste mål å frigjøre sjelen deres fra Strahds grep, slik at de endelig kan kjenne hvile (eller sann oppstandelse). Når døden ikke er slutten på en historie, blir mulighetene uendelige.

Curse of Strahd er et velskrevet eventyr med godt tempo som lett kan trollbinde spillere med sine historier om tragedie og gru. Til tross for at du har en sterk start, er det måter å forbedre opplevelsen på mens du fortsatt er tro mot røttene til eventyret. Enten det er å kurere de mer tilfeldige hendelsene som presenteres i Strahds forbannelseer perfekt høst Fangehull og drager eventyr, utnytte det utvidede universet til Ravenloft, eller leke med det tradisjonelt karaktersluttende konseptet av død og oppstandelse, Curse of Strahd har mange måter å bli forbedret på fra sine allerede fantastiske gotiske skrekkrøtter.

The Flash sesong 9s Villain-oppsett gjør en S1-fanteori mulig

Om forfatteren