Street Fighter 2 ødela nesten videospillindustrien

click fraud protection

Capcom sin Street Fighterbanet vei for effektivt å revolusjonere kampspillsjangeren slik fansen kjenner den i dag, men serien kan ha blitt sett mindre positivt på hvis en juridisk kamp hadde gått annerledes. Påvirkningen av Street Fighter 2suksessen merkes fortsatt den dag i dag med mange kampspill som henter litt inspirasjon fra tittelen, og Street Fighter penetrerende popkultur som helhet. Capcoms oppfatning av kampspill ble sett på som en innovasjon for sjangeren, men med utgivelsen av et rivaliserende kampspill, Street Fighter 2 kunne ha ødelagt spillindustrien og spillutviklingen for fremtidige generasjoner.

I 1993 ga utvikleren Data East ut Jagerflysin historie, et 2D-kampspill som ble utgitt for Arcades og SNES. Utgitt to år etter Street Fighter 2 hadde kommet seg inn i mainstream og endret kampspill for alltid, Fighters historie delte spesielt mange likheter med Capcoms flaggskip jagerfly. Disse likhetene ble til slutt for store til å ignorere, noe som førte til at Capcom anla søksmål mot Data East for brudd på opphavsretten

. Søksmålet truet med å stoppe enhver ytterligere utgivelse av tittelen, noe som potensielt kunne endre løpet av spillhistorien som et resultat.

Street Fighter 2 funnet måter å kontinuerlig finne opp hjulet til kampspillsjangeren på, så vel som spillindustrien mer generelt. Enten det var gjennom revisjonsutgivelsene som nå har blitt mer vanlig i spill eller de utilsiktede faktorene som en feil som fører til fødsel av kombinasjoner i kampspill, SF2Innflytelsen merkes i mange fasetter av spilldesign. Tar Data East for retten Fighters historie ble gjort i et forsøk på å beskytte Capcoms egne innovasjoner på den tiden, men de langsiktige effektene av dette søksmålet, hvis det var vellykket, kunne ha vært skadelig for spillutviklingen i fremtiden.

Hvordan Street Fighter 2 nesten ødela spillutvikling

Snakker med Polygon, Street Fighter 2 designer Akira Nishitani uttalte, "Fighter's History var ganske lik, og i løpet av den tiden kom mange mennesker bort til folk på Capcom, kom opp til Mr. Tsujimoto og sa: 'Er du sikker på at du kommer til å gi slipp på dette? Du kan egentlig ikke la dette gå. Dette er virkelig ille." Likheter mellom de to spillene var påviselige helt ned til forskjellige brukergrensesnittelementer og karakterdesign låner tungt fra Street Fighter 2sin egen, en faktor som presiderende dommer William H. Orrick Jr. var også enig. Capcoms brede tilnærming til selve søksmålet hadde imidlertid en omvendt effekt på saksgangen.

Et spørsmål om Spill Meter Magazine fra tiden har sitert Data East-president Tetsuo Fukuda for å si, "...Capcom har tatt med seg denne drakten, og ensidig castet Data East i rollen som "bad guy". Dette må aldri tillates. Capcom har brakt gjeldende anklager ganske enkelt for å monopolisere markedet." Dommer Orrick Jr. så dette søksmålet gjennom en lignende linse, og avgjorde til fordel for Data East under forestillingen om at selv om det var likheter, mange av likhetene som ble hevdet av Capcom var vilkårlige og kreves av sjangeren som spesielle slag og spark på et tidspunkt før mer unik kampspill ville bryte formen. Dermed ble opphavsrettsbeskyttelsen avslått med den begrunnelse at innvilgelse av beskyttelsen kunne medføre monopol på konseptet.

Capcoms intensjon om å beskytte sine opphavsrettigheter kan ha vært med gode intensjoner, men en vellykket seier den dagen kan meget vel ha endret spillutviklingen slik fansen kjenner den i dag. En seier ville ha skapt en presedens og potensielt gitt Capcom et monopolistisk grep om kampspillsjangeren og tillatt andre selskaper å gjøre det samme i separate sjangere. Mens folk kanskje allerede har sett bemerkelsesverdige forsøk på selve tingen - som Warner Bros. inngi patent på Middle-Earth: Shadow of Mordorsitt Nemesis System – Det kan være trygt å si at overordnet beskyttelse på utviklingen av en spillsjanger kan være utenfor rekkevidde. Fighters historie har siden sett en re-utgivelse som en del av Nintendo Switch Online, mens Street Fighter, som alle andre kampspill, fortsetter å utvikle seg.

Kilde: Polygon, Spill Meter Magazine (via Internett-arkivet)

Ash Ketchum vil endelig dukke opp i et Pokémon-spill etter 22 år

Om forfatteren