Alt som Zelda: Ocarina Of Time blir riktig som BOTW blir feil

click fraud protection

The Legend of Zelda: Breath of the Wild kan være et av de beste spillene som har kommet ut de siste tjue årene, men det kan fortsatt lære mye av sin ikoniske forgjenger, Ocarina av tiden. Da Nintendo 64-tittelen kom ut i 1998, endret den eventyrsjangeren og videospillverdenen for alltid. Nå som BOTW 2 er i horisonten, Ocarina av tiden kan fortsette å tjene som en prøvestein for Legenden om Zelda serien ved å vise hva den gjorde bedre enn originalen BOTW.

Dette er ikke å si at 2017 Nintendo Switch-lanseringstittelen blekner i forhold til Ocarina av tiden, selvfølgelig. BOTW er et av de mest suksessrike og ettertraktede spillene Nintendo noen gang har gitt ut. Likevel har spillet polariserende aspekter ved seg, spesielt over lang tid fans av Legenden om Zelda serie. Mellom den svært løse historiefortellingstilnærmingen og det faktum at de fleste viktige NPC-er er døde før spillet starter til og med resulterte i at det ble en forfriskende opplevelse for noen og en uvelkommen forandring for andre.

Ocarina av tiden kan dermed gi noen tips for Nintendo ved å vise hva den gjorde bedre enn BOTW. N64-tittelen har mye å tilby som overraskende mangler i det mye nyere Nintendo Switch-spillet. Og hvis BOTW 2 skulle innlemme Ocarina av tidensine egenskaper til en BOTW-stilt spill, vil det potensielt være den beste delen av serien.

Ocarina Of Time's Dungeons utklasser BOTWs Divine Beasts

Når det gjelder fangehull i Ocarina av tiden og BOTW, er det klart at førstnevnte slår sistnevnte. Fangehullene til Ocarina av tiden er ikoniske til det punktet at navnene deres huskes av de som har gått gjennom dem, noe som er en spesielt imponerende prestasjon når med tanke på at noen av dem har enkle navn som "Fire Temple" og "Ice Cavern." Men hva gjør disse fangehullene til et så sterkt poeng i Zelda serien som helhet er at de tilbyr mye variasjon i design, utgjør ekte vanskeligheter og krever at spillere implementerer forskjellige strategier. Noen av designene er genuint oppsiktsvekkende i sin kreativitet, nemlig Inside Jabu Jabu's Belly, som foregår i en karakters ekle indre. Vanntemplets vanskeligheter i Ocarina av tidengår foran seg selv, selvfølgelig. I tillegg, spesifikke gjenstander (som Lens of Truth in the Shadow Temple) og strategier (som å bytte mellom Young Link og Adult Link i Spirit Temple) som er nødvendig for å slå visse fangehull holder spillingen frisk gjennom hver gang du spiller av Ocarina av tiden.

På den andre siden, BOTW har faktisk ikke ekte fangehull. I stedet har den de fire guddommelige dyrene, som alle er mekaniske skapninger som ble designet for holde Calamity Ganon i sjakk, men ble til slutt besatt av hans Blights under den andre store Ulykke. En positiv merknad om de guddommelige dyrene er at de gir BOTW en slags nåtidsplott. Mye av Breath of the Wildsin historieer fragmentert og minnebasert, men prosessen med å gjenvinne The Divine Beasts legger til et sekundært plott på toppen av Links minner som gir spillet en semi-sammenhengende fortelling. Fangehullene kan også være utrolig filmiske, spesielt jaktsekvensen til Divine Beast Vah Naboris. Imidlertid er The Divine Beasts i hovedsak de samme når det gjelder kunstdesign. Dette er delvis pga BOTWsin historie, men likevel kan det å ha samme utseende på hvert fangehull få dem til å føle seg underveldende, spesielt fordi BOTW har en så vakker estetikk. Selv prosessen med å temme de guddommelige dyrene før de går inn i dem kan være repeterende. Selv om det ser fantastisk ut å jage Divine Beast Vah Naboris, gjentas den samme prosessen med å skyte piler mens den er montert i en annen Breath of the Wild Guddommelig dyr kjempe mot Vah Ruta.

Men kanskje den verste delen av Divine Beasts er sjefene. Ganon Blights varierer ikke nok i design eller kampstil til å gjøre dem interessante. Igjen, Vah Naboris' Thunderblight er et høydepunkt på grunn av dens teleporteringsevne som tvinger spillere til å virkelig bruke miljøets puslespilldesign. Generelt sett er hver av Ganon Blights lett å ta ut med de samme strategiene og våpnene, spesielt fordi øynene deres er så svake punkter. Til sammenligning, Ocarina av tiden's fangehull har ofte sub- og store sjefer, hvorav de fleste er unike. Noe av Ocarina of Time sine sjefer skille seg ut som Zelda seriens beste (nemlig Shadow Temple's Dead Hand). Således, i nesten alle kvaliteter som gjør et fangehull til et fangehull i Zelda serie, Ocarina av tiden utklasser BOTW.

Ocarina of Time har et bedre utvalg av sideoppdrag enn BOTW

Når det kommer til sideoppdrag og minispill, Ocarina av tiden har BOTW slå. Selv om N64-klassikeren er over tjue år gammel, er utvalget av sideoppdrag mer robust og morsomt. Bare på Lon Lon Ranch er det en rekke sideoppdrag som involverer Link å lære sanger fra Malon samt hesteveddeløp og hinderløyper, og det er flere steder i spillet som har valgfrie oppdrag som springer bort fra hverandre i dette vei. Disse sideoppdragene og minispillene i Ocarina av tiden bød på sine beste øyeblikk, og ikke bare tjene til å underholde spillere, men også få Hyrule-verdenen til å føles mer levende og menneskene i den mer som ekte karakterer.

I motsetning, BOTW føles mye tommere. Bortsett fra renheten til utforskning og å finne de tøffeste monstrene å kjempe mot, er det ikke mye å gjøre når man tar pause fra historiens fremdrift. For å være rettferdig BOTW, er dette problemet først og fremst et resultat av spillets innstilling. Hyrule av Ocarina av tiden yrer av liv, mens Hyrule of BOTW er en post-apokalyptisk ødemark med noen få spredte rester av sivilisasjonen, og begrenser dermed potensialet for valgfrie karakterbyggende oppdrag. Likevel, å ha flere sideoppdrag - spesielt de som er sentrert rundt de forskjellige byene og landsbyene i spillet - ville ha gått langt for både spillingen og BOTW og dens verdensbygning. Tarrey Town Quest fremhever virkelig dette punktet og viser hvordan Breath of the Wild 2s spill kan forbedre. Å komme i kontakt med husokkupantene og hjelpe til med å bygge Tarrey Town med det merkelige følget av mennesker som ende opp med å bo og til og med gifte seg der får Hyrule til å føle seg hel igjen, noe som er en del av Links oppdrag i BOTW uansett.

Det er andre sammenligningspunkter mellom Ocarina av tiden og BOTW verdt å nevne, slik som førstnevntes lineære, men likevel givende plotprogresjon og sistnevntes fragmenterte, polariserende fortellertilnærming. Imidlertid fremhever disse mer subjektive aspektene bare hvor virkelig forskjellige de to spillene er. Og dette siste punktet er viktig å huske, som bare fordi aspekter av Ocarina av tidener bedre enn Breath of the Wild- og omvendt - betyr ikke at enten spill må være bedre eller verre i en spillers øyne - de er bare forskjellige.

Foruroligende Zelda-kunstverk forestiller seg anatomisk-korrekt Ganondorf

Om forfatteren