Cailyn Talamonti-intervju: Saints Row Reboot

click fraud protection

Den kommende Saints Rowspillet tar sikte på å sette en ny snurr på serien samtidig som den opprettholder sin varemerketone. Skal lanseres senere i sommer, Saints Row vil la spillere bygge et krimimperium fra grunnen av mens de spiller som sitt eget svært tilpassbar Boss Factory karakter. Den nye oppføringen vil inneholde en helt ny historie og karakterer, men beholde den samme latterlige smaken som har gjort Saints Row så populært.

De Saints Row omstart finner sted i den vakre Southwestern-inspirerte Santo Ileso, som er full av sideoppdrag og hemmeligheter for spillere å utforske sammen med hovedhistorien, enten solo eller i samarbeidsmodus. I klassisk Saints Row stil, har spillet mange interessante våpen, ferdigheter og fordeler som spillere kan dra nytte av, og inkluderer den klassiske fjerningsfunksjonen fra tidligere titler. Ting som bilkamp og vingedrakter vil også spille en rolle i kampmekanikk når spillere jobber mot utvider gjengens territorium mot Santo Ileso-rivalene The Idols, Los Panteros og Marshall Forsvar.

Saints Row UI-designer Cailyn Talamonti satte seg ned med Screen Rant under en spesiell begivenhet for spillet for å diskutere utformingen av byen, dens karakterer - spesielt det varme til Kevin - og balansering ny Saints Row funksjoner uten å miste fan-favorittelementene i serien.

Når det gjelder omstart av Saints Row franchise, hvilke elementer du følte var veldig viktige å beholde i dette spillet? Og hvilke ting ønsket du egentlig å fornye eller endre helt?

Cailyn Talamonti: Jeg tror tilnærmingen ikke var så mye elementer. Det er noen elementer som ble beholdt, som, jeg vet at vi pleide å ha spillelisteapper og slike ting. Men jeg tror, ​​for det meste, det var mer en tone og personlighet som vi ønsket å bære gjennom.

Saints Row har alltid vært klønete og kul og actionfylt, og vi ønsket å fortsette med det.

Det er noen scener som er så filmatiske og likevel så latterlig kaotiske, som en flammende motorsykkel som går gjennom et takvindu. Hva var den kreative inspirasjonen bak det? Er det fra å se en haug med actionfilmer, eller er alt utenfor kuppelen?

Cailyn Talamonti: Det er et godt spørsmål. Jeg snakket faktisk bare med en av de fortellende personene her, som heter Jason Scott, og jeg stilte ham et lignende spørsmål. "Hvem bestemmer hva? Hvorfor skjer dette?" Og han sa egentlig til meg: "Vi prøver å beholde tullete, men også gi i det minste en viss mening inn i historien." 

Du så åpningsskuddet med Nina som traff en reklametavle med bilen sin. Det skulle få Nina til å se ut som en drittunge. Hun trosser tyngdekraften. Jeg tror det er en balanse mellom galskapen og også den narrative verdien av en scene. Jeg kjenner mange rare i kino, hvis det hjelper. [ler]

Jeg er nysgjerrig på innstillingen. Det er så forskjellig fra byene i Midtvest- og Østkysten som har vært i andre Saints Row spill. Var det en by i sørvest som inspirerte den, eller bare hele estetikken?

Cailyn Talamonti: Jeg vet ikke om det var én by, spesielt. Mens jeg er her i Las Vegas, virker det som Las Vegas. Alle kriker og kroker? Det føles veldig som Las Vegas. Men jeg tror det er en stor snøball av en haug med forskjellige byer og byer i sørvest. Jeg får litt av Roswell der også, og rare fremmede rariteter.

Jeg tror vi ble tiltrukket av det på grunn av pulsen i ørkenen og de virkelig kule steinstrukturene. Det er vakker natur, og jeg tror det var noe nytt og ikke gjort før i franchisen vår ennå. Jeg tror det var et stort attraktivt poeng.

Når vi snakker om ting du er spesielt stolt av i arbeidet ditt, la jeg merke til at det er mye ved kartet som virkelig belønner utforskning og ikke nødvendigvis er relatert til hovedhistorien. Er det noe du gleder deg spesielt til for fans å oppdage eller samle på i spillet?

Cailyn Talamonti: Jeg har ikke laget noen av disse., men da jeg kom til dette prosjektet, husker jeg at jeg ble overveldet av mengden veggmalerier og reklamer og merker over hele verden. Vi har et fantastisk kunstteam; en av disse personene er James Taylor. Han er en utrolig kunstner, og han har laget så mange av disse veggmaleriene og annonsene. De er så dumme!

Det er så mye å se når det gjelder verdenskunst og verdensbygging som gjør Santo Ileso så freakin' levende og funky og litt skummelt. Det er det jeg er spent på at folk skal [se]. Jeg håper at de når de gjør spillet, kan ta et sekund og faktisk nyte. Den åpne verden-spillingen er full av virkelig fantastisk kunst fra kunstteamet vårt.

Jeg tror at ørkenbakteppet virkelig hjelper til med den veggmaleriske estetikken.

Cailyn Talamonti: Ja, jeg synes det er veldig levende og veldig naturlig. Det føles godt å være i den byen.

Er det noe du vil at spillere skal vite om dette spillet spesifikt?

Cailyn Talamonti: Jeg antar at jeg vil at de skal vite at Kev er en veldig hot fyr. [ler] Vaffeltatovering, Europa - ja.

Og jeg håper virkelig at folk kan forholde seg til vennene, selv om Kev er som en gud. Jeg objektiviserer en av karakterene mine. [ler]

Saints Row lanseres 23. august for Playstation-konsoller, Xbox-konsoller, PC og Google Stadia.

When Animal Crossing: New Horizons Fireworks Start (august 2022)

Om forfatteren