10 historiske FPS-videospill som definerte sjangeren

click fraud protection

Etter 28 år, science-fiction action-eventyret FPS Systemsjokkmottar endelig en nyinnspilling, som utvikles av Nightdive Studios og planlegges utgitt en gang i år. Til tross for å ha blitt utgitt i 1994, er spillet fortsatt populært for å være både en utmerket opplevelse og en historisk betydningsfull FPS-tittel.

Fordi FPS-sjangeren har eksistert siden 1970-tallet, System Sjokk er bare ett av mange spill som har ført til moderne FPS-titler. Uten spill som f.eks Undergang, historien til denne sjangeren kan ha vært utrolig annerledes.

Maze (1973)

Labyrint, også kjent som Maze War, er en flerspiller FPS fra 1973 som ble utviklet av tre videregående elever ved NASA Ames Research Center. Startet som et enkelt labyrintspill hvor spilleren prøver å finne utgangen, la programmererne til muligheten for to, og senere flere, spillere til å skyte på hverandre mens de krysser labyrinten. Etter hvert som spillet vokste, ble andre funksjoner som en kartredigerer, prosjektilgrafikk og muligheten til å toppe seg rundt conners også lagt til.

Spillet er muligens både det første 3D førstepersonsspillet og det første FPS som noen gang er laget. Labyrintsuksessen førte til andre "rotte-øye"-titler som 1974-tallet Spasim og 1979-tallet Akalabeth: World of Doom på 70- og 80-tallet.

Battlezone (1980)

Til tross for at disse rottespillene fikk en viss suksess, var det første FPS-spillet, og det første 3D-spillet generelt, som oppnådde mainstream-suksess, 1980-arcade tank Combat FPS Battlezone. Utviklet av Atari og inspirert av deres tidligere topp-ned skytespill Tank, spillet lar spillere bruke radaren sin til å finne fiendtlige stridsvogner og skyte dem samtidig som de unngår fiendens angrep.

For å legge til opplevelsen begrenset arkadeskapet spillerens utsikt slik at det virket som om de så gjennom et periskop. Selv om et lignende spill ble laget allerede i 1975 med tittelen Panter, det gjorde ikke alle samme suksessnivå som Battlezone.

Wolfenstein 3D (1992)

Ofte ansett for å være spillet som virkelig startet FPS-sjangeren, Wolfenstein 3D er en 1992 FPS som også var en etterfølger til 1980-tallsspillene Slottet Wolfenstein og Beyond Castle Wolfenstein. Spilleren kontrollerer en amerikansk spion av jødisk og polsk avstamning ved navn William "B.J." Blazkowicz mens han ødelegger naziregimet. Men grunnen Wolfenstein 3D er en slik polert og godt laget FPS for tiden er på grunn av de lignende titlene som gikk foran den.

I 1987 skapte Incentive Software en tidlig 3D-motor kalt Freescape som ble brukt til 1988 FPS-titlene Mørk side og Total formørkelse. Andre spill inkluderte også David Alan Smiths spill fra 1988 Kolonien og Core Designs 1990-spill Selskap.Til og med Wolfenstein 3Dsin utvikler, id Software, hadde allerede laget to førstepersons skytespill i 1991: Hovertank 3D og Katakomben 3D. I stedet for Wolfenstein 3D Disse spillene dukket rett og slett opp fra ingensteds og førte til suksessen.

Doom (1993)

Bare et år etter offisiell etablering av FPS-sjangeren, endret id Software igjen historien ved å gi ut science fiction-skrekken FPS Undergang, som følger en navnløs romfartøy. Etter at et teleporteringseksperiment går galt på Mars, dukker det opp portaler til helvete, og spilleren må beseire de demoniske hærene. I motsetning til Wolfenstein 3D, Doom har variasjoner i høyde, lyseffekter og mer unike nivådesign.

Den overveldende populariteten til Undergang førte til hundrevis av "Undergang clones" gjennom årene, som inkluderer flere andre innflytelsesrike titler som Raven Softwares Kjetter, LucasArts' Star Wars: Dark Forces, og 3D Realms' Duke Nukem 3D. Også selv om 1987 FPS MIDI labyrint var det første multiplayer "deathmatch"-spillet, Undergang laget begrepet og populariserte denne spillmodusen.

System Shock (1994)

Tar RPG-elementene fra spill som Core Design's Selskap og Looking Glass Studios sine egne Ultima underverden duologi, Systemsjokk er en science fiction skrekk action eventyrspill som fullt ut etablerte at FPS-titler kunne ha oppslukende verdener og historier. Spillet ligger på en romstasjon i år 2072, og følger en navnløs hacker som må stoppe en ond A.I. kalt SHODAN ved hjelp av en antiterrorkonsulent ved navn Rebecca Lansing.

Sammen med oppfølgeren Systemsjokk 2, de Systemsjokk serien inneholdt revolusjonerende ikke-lineært spill, grafikk, fysikkmotor og detaljert miljøfortelling. Disse aspektene ville senere direkte inspirere andre fremtredende franchiser som f.eks BioShock, Deus Ex, og Dead Space.

Marathon (1994)

Mens Halo franchise er ekstremt populær, mange spillere vet ikke at serien faktisk er en oppfølger til Bungies tidligere FPS-titler, som inkluderer Maraton trilogi. Laget som en oppfølger til 1993-eventyret fangehullsøkerobot Veier inn i mørket, den opprinnelige 1994 Maraton følger en ikke navngitt sikkerhetsoffiser ombord på det store jordkoloniskipet UESC Marathon, som har blitt kompromittert av både romvesener og en useriøs A.I. kalt Durandal.

Ved hjelp av A.I. Leela, spilleren må håndtere denne trusselen ved å utforske skipet og kjempe mot romvesenene. Suksessen til denne tittelen førte til to oppfølgere, og serien er kjent for banebrytende spillideer som f.eks som dobbeltsvingende våpen, et "muselook"-kontrollskjema, samarbeid med NPC-er og unik flerspiller moduser. Fokuset på en detaljert historie skulle senere dukke opp igjen i det ikoniske Halo franchise og andre Bungie-titler.

Quake (1996)

Mens du sliter med å utvikle den neste Undergang avdrag, opprettet id Software i stedet 1996 FPS Skjelv, som ville skape sin egen serie. Ved å kombinere gotisk fiksjon og Lovecraft-temaer ble spillet kjent som en etterfølger til Undergang på grunn av dens mørkere kunststil, fullstendig 3D-grafikk og utvidede flerspillermoduser.

På samme måte som handlingen til Undergang, spilleren må beseire en skapning kjent som "Quake" og hans hærer som ankommer jorden gjennom feilfungerende teleportasjonsportaler. Selv om Skjelv var ikke den første FPS som brukte full 3D-grafikk, andre titler som f.eks Hoppende Flash! og Avstamning ble utgitt året før, Quake's grafikken var enda bedre enn disse titlene, og spillet har påvirket mange moderne 3D-motorer.

GoldenEye 007 (1997)

En av titlene som beviser det lisensierte spill kan være bra er N64-spillet fra 1997 GoldenEye 007, som er basert på 1995 James Bond film Gull øye. Utviklet av Rare, som har laget andre kjente spill som f.eks Perfect Dark, Donkey Kong, Banjo-Kazooie, og Battletoads, dette spillet er kjent for sine vellagde flerspillerkampanjer, noen nye gameplay-ideer som muligheten til å utføre hodebilder og bevise at FPS-sjangeren kan trives på konsoller.

I likhet med filmen følger spilleren James Bond mens han prøver å stoppe den tidligere MI6-agenten Alec Trevelyan fra å bruke en dødelig satellitt kalt GoldenEye. Etter dette spillet, Halo: Combat Evolved vil bekrefte at konsoller kan levere utmerkede FPS-titler.

Half-Life 2 (2004)

I 1998 publiserte Valve sin historiske debuttittel Halvt liv, som følger en vitenskapsmann ved navn Gordon Freeman som ser at en portal til en annen dimensjon kalt Xen åpner seg på arbeidsplassen hans, Black Mesa Research Facility. For å unnslippe anlegget må han kjempe gjennom romvesener og unngå militæret, som planlegger å drepe hver person som er involvert i hendelsen. I seg selv har dette spillet allerede stor innvirkning på FPS-sjangeren ved å ha flott grafikk og en historie fortalt i skriptsekvenser.

Men FPS-sjangeren endret seg for alltid etter utgivelsen av 2004-spillet Halvt liv 2, som nok en gang følger Gordon når han slutter seg til en motstandsbevegelse for å redde jorden fra et flerdimensjonalt romvesenimperium kalt Combine. Inspirert av actioneventyrspillet fra 1998 Inntrenger, Halvt liv 2 introduserte en ny fysikkmotor og detaljerte karaktermodeller som revolusjonerte ikke bare FPS-sjangeren, men hele spillingen, og det er grunnen til at fansen fortsatt venter på Half-Life 3.

FRYKT. (2005)

Laget av Monolith Productions, som også laget andre betydelige franchiser som f.eks Blod, ingen lever for alltid, fordømt, og Midgård, F.E.A.R. First Encounter Assault Recon er et psykologisk skrekkactionspill fra 2005 og den første delen av FRYKT. serie. Spilleren kontrollerer Point Man som er et rookie-medlem i en gruppe innen den amerikanske hæren kjent som "F.E.A.R.," som undersøker overnaturlige fenomener.

Mens han er på oppdrag for å stoppe en antatt "rogue synsk", oppdager Point Man snart at noe dypere skjer når han begynner å se en spøkelsesjente og får vite at han har spesielle evner. Mens de fleste aspektene i spillet er godt laget, FRYKT. er mest kjent for sin A.I. som ser ut til å reagere på spilleren på måter som aldri hadde blitt gjort før.

Legend of Zelda: Wind Waker kommer til Minecraft i vakker ressurspakke

Om forfatteren