click fraud protection

Det er faktisk to forskjellige tabletop-rollespilltilpasninger av FromSoftware Mørke sjeler spilltrilogi – en nylig utgitt tilpasning kalt Dark Souls: Rollespillet, laget av Steamforged Games, og en tidligere tilpasning kalt Dark Souls TRPG, utgitt av det japansk-baserte spillstudioet Group SNE. Begge disse bordplate RPG-tilpasningene prøver å fange unike aspekter ved Mørke sjeler videospillopplevelse som utfordrende fiendemøter, intrikate karaktertilpasningsmekanikker og spillernes evne til å lære av dødsfallene deres karakterer lider. Samtidig tok de to spillstudioene forskjellige tilnærminger i sitt mål om å lage en "Soulslike" bordplate RPG; England-baserte Steamforged Games tok reglene for det populære Fangehull og drager 5. utgave og hacket dem for bedre å matche gameplayet til Mørke sjeler, mens Group SNE tok det mørke fantasy-spillet til Mørke sjeler serien og prøvde å forenkle den til et sett med intuitive regler for bordspillere.

Hidetaka Miyazaki, nåværende president for FromSoftware og skaperen av det tematisk relaterte

Demons sjeler, blodbårne, og Elden Ring spill, har snakket ofte om de eklektiske verkene til media som bidro til å danne hans unike spilldesignfilosofier. PS2 minimalistiske fantasy-spill Ico endte opp med å inspirere Miyazaki til å gå inn i videospillbransjen, mens barndommen hans brukte på å sluke Engelskspråklige bøker over hans nåværende lesenivå inspirerte hans puslespillfortelling nærme seg. Den verdensbyggende og utfordrende spillingen av Elden Ring og hans andre "Soulslike"-spill, etter de fleste beretninger, skylder mye til de mange interessante bøkene på hyllen hans – mørk fantasy manga som f.eks. Djevelmann og Berserk, fantasy/skrekkfiksjon av forfattere som George R.R. Martin, den Fighting Fantasy og Trolldom! spillbøker av Steve Jackson og Ian Livingstone, og til og med kildebøker for bordplate-rollespill som f.eks RuneQuest. Gitt hvor mye av Miyazakis inspirasjoner er "analoge", er det merkelig passende å få hans ikoniske datamaskin-RPG-er tilbake til røttene gjennom trykte bordplate-RPG-tilpasninger.

Steamforged Games, et produksjonsselskap for bordspill og miniatyrer med base i England, opprettet opprinnelig offisielle kort-/brettspilltilpasninger av Mørke sjeler, begge designet for å etterligne det samarbeidende fangehull-krypende og sjefskampspillet til hver Mørke sjeler spill; mer nylig laget de en offisiell bordplate-RPG-tilpasning inspirert av spillmekanikken og plottlinjen til Dark Souls 3, ved å bruke åpen kildekode SRD for Fangehull og drager 5. utgave som deres mekaniske mal. Group SNE, med hovedkontor i Kobe, publiserer lette romaner, videospill og populære japanskspråklige RPG-er som fantasy-spillet med fangehull-krypende eventyr Sword World; deres offisielle Mørke sjeler RPG-tilpasning, publisert i 2017, er forskjellig fra Steamforged Mørke sjeler RPG i kraft av sin helt distinkte designfilosofi.

Dark Souls: Rollespillet er D&D 5e hacket for å passe bedre til Dark Souls Experience

Som nesten alle bordplate og datamaskin RPG sammen som for tiden eksisterer i verden, Mørke sjeler deler mye tematisk og mekanisk "DNA" med originalen Fangehull og drager rollespill. I begge Mørke sjeler og D&D, karakterer vokser i makt ved å "oppgradere" attributter som styrke, fingerferdighet og intelligens, er magiens kunst delt inn i destruktive disipliner som favoriseres av boklige lærde og restaurerende kunst foretrukket av geistlige, og eventyrlige helter må kjempe med mytiske skapninger som drager, vandøde og til og med sultne "mimic" monstre som forkle seg som skatter kister. Når Steamforged Games konverterte Mørke sjeler inn i et rollespill bygget av D&D 5e reglene beholdt de mange av de sentrale/rare regler og mekanikk av Fangehull og drager – seks karakterattributter, et stivt klassesystem, polyedriske terninger – uten mye problem. Andre deler av D&D, men måtte endres drastisk for å passe til følelsen og temaene til Dark Souls 1 gjennom 3.

I gameplayet til FromSoftware's Mørke sjeler trilogi, romlig bevissthet og ressursstyring er nøkkelferdigheter spillere må mestre hvis de ikke gjør det vil at deres Undead eller Unkindled PC-er skal bli møtt med den blodrøde YOU DIED-skjermen om og om igjen en gang til. De må nøye rasjonere sine helbredende kolber for å holde helsen akkurat høy nok til å overleve en fiendes angrep, beholde akkurat nok grønt i sin utholdenhetsbar for å unngå eller blokkere angrep, og kontrollere mellomrommene mellom seg selv og fiendene for å unngå å bli havnet i et hjørne, bakholdsangrep eller forhastet ned.

For å representere denne anspente kampen for å overleve, har utviklerne (ifølge Steamforged spill selv) erstattet standard Health Point-systemet til D&D med en ressurs kalt Position, en abstrakt representasjon av et Undead-eventyrs evne til å holde seg «u-i live». Posisjon tømmes når en PC tar skade, kan brukes til å forbedre visse PC-evner på kritiske tidspunkter, og fylles opp når PC-er hviler ved bål. Dark Souls: Rollespillet omarbeider også det magiske systemet til D&D 5e så magi er drevet av Focus-ressursen til Mørke sjeler 3 i stedet for å "stave spilleautomater" og legger narrative innsatser til syklusene av død og gjenfødelse ved å gi hver spiller karakter "minner" som kan gå tapt etter døden, og redusere dem til en klassisk Mørke sjeler Hul-type fiende.

Dark Souls TRPG tilpasser Dark Souls 3-spillmekanikk til et narrativt format

Dark-Souls-Japanese-TRPG-Book-Entry-1

De Mørke sjeler TTRPG utgitt av Steamforged hacket reglene for D&D på interessante måter, men beholder visse kjerneantakelser fra D&D (langsiktige eventyrfester, samfunnsorienterte oppdrag, hyppig NPC-interaksjon) som ikke helt passer den melankolske, døende verdenen til Mørke sjeler franchise. De Mørke sjeler TRPG fra Group SNE, derimot, ser ut til å ha blitt bygget fra grunnen av for å skape en Mørke sjeler-stil bordspillopplevelse, og har som et resultat noen interessante og innovative spillmekanikker for kamp og utforskning.

Å representere ressursstyringsmekanikken til Demons sjeler, Mørke sjeler, og Elden Ring videospill, den Mørke sjeler TRPG har en unik spillfunksjon kalt Stamina Dice, en terningkastende RPG-paradigme der spillerne kaster en pulje med sekssidige terninger ved starten av hver runde; i stedet for å kaste terninger for hvert angrepskast og redde kast, Mørke sjeler TRPG-spillere velger og bruker visse terninger fra Stamina-poolen deres for å angripe med visse våpen, forsvare seg mot fiendtlige angrep og aktivere visse karakteregenskaper. Det er en interessant risiko-belønning spillmekaniker som tvinger spillere til å stadig lage Mørke sjeler-stil taktiske avgjørelser om hvor mye PC-ene deres skal forplikte seg til aggressivt angrep eller forsiktig forsvar.

Når du utforsker et fangehull eller et monster-hjemsøkt område i Dark Souls TRPG, kart er semi-prosedyre generert ved å bruke spillekort fra en klassisk kortstokk med fire suiter; i dette spillekort bordplate RPG mekaniker, esskortet markerer startområdet, kortene plassert rundt esskortet representerer forskjellige tilfeldige møter, og kongekortet representerer det typisk dødelige Mørke sjeler sjefsspillere må overvinne. GMs av dette Mørke sjeler bordplatetilpasning har også tilgang til en pool med Malice-terninger de kan bruke på å rulle til semi-tilfeldig plaget spillere med styrket monstre og andre trusler, som lar dem holde spillere på tærne og oppmuntre dem til å oppsøke fangehullssjefen så raskt som det er praktisk.

Kilde: Steamforged spill