10 mest imponerende speedruns gjennom tidene

click fraud protection

Speedrunning har vært en kategori av konkurrerende spill siden 1970-tallet, selv om det ikke virkelig tok av før det fikk hjelp av internett på 1990-tallet. Dette betyr at de siste 20-30 årenes rekorder for hurtigløp kunne finnes hvor som helst på internett.

Med hvor enkelt og tilgjengelig det er for folk å spille inn spillingen og laste den opp på populære konkurransedyktige nettsteder, dyktige mennesker over hele verden konkurrerer om hvem som kan tjene beste resultater. Disse konkurransene utløste til og med speedrun-forsøk som internett har sørget for at folk aldri har glemt.

10 Suigi: Mario 64

Super Mario 64har utvilsomt posisjonen som et av de mest populære speedrunning-spillene i historien til "sporten". Selv i dag, over 20 år siden utgivelsen er titalls til hundrevis av speedrun-forsøk sendt inn på det mest pålitelige speedrun-arkivnettstedet, Speedrun.com.

På toppen av den beryktede 16-stjerners løpsutfordringen er speedrunner kjent som Suigi. Han har for tiden førsteplassen med en

rekord på 14 minutter og 43 sekunder. Med over to tiår med raffinement, brukes dusinvis av teknikker laget for år siden regelmessig av speedrunners i dag. Det, kombinert med fenomenal bevegelseskontroll, umenneskelig ro og timing, sørget for et av de mest ikoniske speedrunning-forsøkene i nyere tid.

9 Summoning Salt: Mike Tysons Punch-Out

Speedrunning i seg selv er en imponerende bragd, men speedrunning med null visjon av spillet er en helt annen ting. For å bevise at det er mulig, spillet Mike Tysons Punch-Outhar en hel kategori av speedrunners dedikert til å slå spillet mens de har bind for øynene.

Med det som ser ut til å være en tykk handlepose på hodet, klarte Summoning Salt å slå spillet "med bind for øynene" med en imponerende 18 minutter og 3 sekunder. Sammenlignet med andre speedrunning-kategorier er det det eneste spillerne har Mike Tysons Punch-Out må stole på er hørselen deres, noe som er enda mer imponerende når man tenker på at rekordholderen selv hadde på seg en veske som kan ha svekket hørselen.

8 Blastbolt: Komme over det

De fleste spill er generelt sett ikke ment å fullføres på mindre enn fem minutter, spesielt ikke de som er spesielt utviklet for å frustrere spillere uten ende, for eksempel tittelen Komme over det, som er en tittel beryktet for å være et av de vanskeligste spillene å slå noensinne.

31. juli 2022 klarte speedrunneren kjent som Bastbolt å fullføre utfordringen på 1 minutt og 1 sekund. Han klarer å oppnå denne bragden med flytende øyeblikk, og gresser over hindringer nesten uten motstand. Virkelig et syn som er mest imponerende og en person bør ta seg tid til å være vitne til, det er tross alt 1 minutt.

7 Led_Astray: Portal 2 Solo Co-op

Å fullføre et spill laget for to personer å spille sammen alene er en bragd som ikke mange kan påstå at de har oppnådd. Det er en prestasjon desto mer umulig når man legger til det faktum at sammen med å spille to karakterer samtidig, ble en hel kategori rettet mot å se hvem som kan fullføre spillet raskest. Portal 2 er et puslespill som anses å være et av de beste co-op-spillene å spille der spilleren må navigere og løse mange gåter ved hjelp av en pistol som kan lage portaler.

Å se når Led_Astray veksler mellom karakterer, noen ganger bruker begge samtidig, er intet mindre enn en dans. Det er i hvert fall slik ting ser ut til å bli gjennomført mens han går gjennom sitt verdensledende 34-minutters solo co-op speedrun. Hver av bevegelsene hans er flytende, som om han vet nøyaktig hvilken portal som må plasseres og når.

6 Niftski: Super Mario Bros.

I 1985 ble et av de vanskeligste spillene for speedrun utgitt til verden, Super Mario Bros. Den dag i dag har det fortsatt det ryktet, med mange av speedrun-hoppene som krever presis nøyaktighet for å bruke spesifikke teknikker som avslutter en løpetur hvis de neglisjeres.

4 minutter og 54 sekunder var alt som skulle til for at Niftski skulle ta førsteplassen i speedrunning-rankingen. Selv mens han snakker, forblir bevegelsene hans på tastaturet orkestrert. Hjertemonitoren i hjørnet av skjermen gjør scenariet mer underholdende ettersom jo lenger løpeturen går, desto høyere er Niftskis hjertefrekvens.

5 EmilySailor: Clustertruck

Clustertruck var et veldig nisjespill da det først ble utgitt. Forutsetningen for spillet var enkel, men likevel uvanlig på tidspunktet for utgivelsen: Kjør en bølge av budbiler til målstreken. Det er en merkelig oppsett for et indiespill, men det fungerer bra likevel. Båret av flyten i bevegelsene og kontrollene, var det å kjøre på lastebilene omtrent like jevnt som å ri på en bølge.

EmilySailor, innehaveren av førsteplassen speedrunning ranking for Clustertruck, gjorde bruk av spillets mange uløste feil og inkorporerte dem i løpet hennes, noe som gjorde opptakene hennes til en dumhet mens hun svever gjennom luften, avslutter og åpner spillet gjentatte ganger, og navigerer gjennom selv de farligste kartene med letthet. Det anbefales for seere av det å ta en titt på opptakene to ganger for å forstå hva som skjer på skjermen.

4 Cube1337x: Minecraft

Minecraft fartsløp krever ikke bare ferdigheter, men også flaks. Hvorvidt en spiller har et godt løp eller ikke, bestemmes av hvordan verden genereres når en spiller oppretter en for sitt nye løp. Det er en prosess som er helt tilfeldig med mindre den er konfigurert manuelt, som, avhengig av kategori, kan regnes som juks.

Speedrunner Cube1337x har for tiden verdensrekorden i å fullføre en feilfri Minecraft speedrun med et løp på hele 9 minutter og 23 sekunder. Løpet hans består av kommentarer mens han navigerer Minecraft verden modig uten å bekymre deg for å dø og måtte nullstille. Å se når han fullfører det folk vanligvis anser som sluttspillet til tittelen på mindre enn 10 minutter er intet mindre enn et skue; til og med publikummet hans deler et lignende syn som i det øyeblikket han møter fullføring, kan chatten hans på skjermen sees hyping opp løperen.

3 Skadedyr: Hollow Knight

En gang i blant kommer det ut et videospill som virkelig tester en spillers ferdigheter mer enn noe annet, og et nylig eksempel er Hule Ridder. Det er et plattformspill som ofte sammenlignes med Kopphode, som er også ansett som et av de beste plattformspillene med mange vanskelige sjefsfiender, hver med en unik gimmick som spillerne må tilpasse seg ved å bruke utstyret sitt eller med det flytende bevegelsessystemet de fleste plattformspillere har.

Med hvor mye innhold som ikke kan hoppes over spillet har, løper gjennomsnittshastigheten for Hule Ridder varer vanligvis et sted i nærheten av en time. Skremmende for de fleste spillere som ikke vil risikere å kaste bort en potensiell time bare på grunn av en liten feil under løpeturen. 32 minutter og 16 sekunder var alt som skulle til for at Pest skulle navigere gjennom det vanskelige kartet og beseire hver eneste sjef av de 47 som eksisterer. Muskelminnet hans bærer ham mens han ser ut til å spille i en noe trance-lignende tilstand.

2 Trofline_Black: Outlast

Når de tenker på speedrunning, vil de fleste ikke umiddelbart tenke på speedrunning et skrekkspill. De er tross alt designet for å være sakte og narrativfokuserte bare for å trekke inn spilleren. Å skynde seg med en virket rett og slett utenkelig med mindre den hadde nok spilling til å rettferdiggjøre det, som manøvrerbarhet og en hoppmekaniker.

5 minutter og 37 sekunder var alt som skulle til for fartsløperen Trofline_Black å fullføre et av de mest ikoniske skrekkspillene på 2000-tallet, Outlast. Dette spillets hastighetskjøringer er unike ved at de er avhengige av spillbrytende feil for å hoppe over scener og møter. Faktisk klarer Trofline selv å teleportere til den siste sonen av spillet i det første minuttet siden innlastingen ved hjelp av en feil som krever stor presisjon.

1 Ryan Lockwood: Goldeneye 007 - Streets

Kanskje den mest ikoniske hastighetskjøringen i hele spillhistorien, denne hastighetskjøringen er unik ved at den er kategorisert på et spesifikt nivå av et videospill i stedet for å fullføre hele spillet selv. Spillet Goldeneye 007 er faktisk basert på en James Bond-film fra 1995, bare i spillet er det spillerne som tar kontroll over den ikoniske karakteren og kjemper mot et kriminell syndikat.

Det som gjør denne hurtigløpingen spesielt ikonisk, var ikke selve løpeturen, men skaperen som laget den, Ryan Lockwood. Etter spiller inn bragden sin og skryter videre og feire mens han gir uttrykk for løpeturen hans. Hans hørbare begeistring er karismatisk nok til at de fleste seere kan følge med på krumspringene hans.