The Saints Row Reboot kan fikse Saints Row 4s største feil

click fraud protection

Utgivelsen av Saints Rowomstart er nært forestående, og det vil ha en sjanse til å fikse alle feilene som Saints rad 4 laget. Serien har vært i dvale i årevis bortsett fra et par spin-offs, som forlater 4 som det siste minnet fra serien. Saints Row kan lære av disse feilene og bringe tilbake sjelen til serien.

Saints rad 4 tok den bombastiske natur Saints Row spill og strukket det maksimalt. I 4, har sjefen gått fra en gjengleder til presidenten i USA, og de kjemper mot en romveseninvasjon i en virtuell simulering av Steelport for å bryte ut og redde jorden. Flere aspekter av serien er omarbeidet med tanke på dette nye plottet, samtidig som det legges til nye våpen som f.eks. Saints rad 4sin energisverd. I tillegg fikk Boss også superkrefter som oppgraderes i løpet av spillet, og dette ble brukt som et stort salgsargument.

Selv om 4 er ikke spesielt et dårlig spill, det lider fortsatt av en god del feil som kan være vanskelig å overse. Det var en enorm endring for serien, og en som noen forståelig nok syntes var vanskelig å koble til tidligere spill. Omstarten kan løse nesten alle disse bekymringene, og forhåpentligvis vil den gjøre det.

Saints Row 4s superkrefter overskygger resten av spillingen

Som tidligere nevnt er sjefens superkrefter i Saints rad 4 var et stort salgsargument for spillet. De var den største mekaniske endringen lagt til tittelen, og er riktignok veldig prangende og kraftige. Det ender imidlertid opp med å føre til et av spillets hovedproblemer. Mens supermaktene er nyttige til det punktet Saints rad 4sine juksekoder føles unødvendige, de ender opp med å bli for kraftige, nærmere bestemt Super Dash og Super Jump.

Super Dash og Super Jump er de to første kreftene som spilleren låser opp, og de brukes til å hjelpe spilleren å krysse byen. Selv om de er nyttige i den forbindelse, gjør det faktum at begge disse kreftene og den uendelige sprintoppgraderingen er tilgjengelig ekstremt tidlig i historien kjøretøyer praktisk talt meningsløse. All moroa med å tilpasse en bil for sjefen i tidligere spill føles meningsløs når Super Sprint og Jump fullstendig utklasser ethvert kjøretøy og alltid er tilgjengelig. Dette påvirker til og med kamp, ​​ettersom de superdrevne fjerningene som er tilgjengelige ved å stikke inn i fiender, er mer effektive enn nesten alle våpen bortsett fra bare å påvirke én fiende om gangen.

Saints rad 4's superkrefter er rett og slett for mektige til deres eget beste. Saints Row har mye tilpasning allerede, og den trenger ikke superkrefter også. Selv om de kanskje ikke har vært en forferdelig idé i teorien, er det faktum at de gjør kjøretøy og de fleste våpen foreldet et designproblem. I det minste Saints Row omstart viser ingen tegn til å bringe noen form for superkrefter tilbake i serien.

Saints Row 4 gikk for langt med sin gale natur

De Saints Row spill er på sitt beste når de er ville og kaotiske, og det vet utviklerne. Men, Saints rad 4 tok denne ideen og løp alt for langt med den. Sluttresultatet er et spill som er mer interessert i å prøve å være morsomt enn noe annet, noe som gjør det vanskeligere å ta på alvor selv når seriøs historieutvikling pågår.

Selv om spillet er mindre avhengig av grov humor enn tidligere spill, overbelaster spillet seg selv med forsøk på humor. Saints Row er naturlig absurd, men 4 tok det for langt. Spillet er lastet med memes og shout-outs til andre former for medier, til det punktet at det blir ganske overdrevet. Spillets bruk av musikk er også lik. Mens tidligere titler inneholdt anstendig store samlinger av musikk og muligheten til å lage sine egne spillelister, 4Bruken av musikk i historien kan til tider føles overbærende. For eksempel, spillet sprenger Aerosmith under sjefens tilsynelatende offer i epilogen, eller "What is Love?" spiller under en intens UFO-jakt er morsomt i begynnelsen, men sangene begynner å føles overbrukte jo mer de dukker opp, som en film som fyller dens lydspor.

Saints rad 4 er lett det sprøste spillet i serien, men det er ikke til fordel. For mye av spillet er fokusert på å prøve å være latterlig i stedet for bare å være et godt spill. De Saints Row omstart ser lovende ut i forhåndsvisninger så langt, ute etter å beholde seriens kaotiske natur uten å dykke for dypt ned i absurditet.

Saints Row 4 mistet synet av seriens røtter

Litt innovasjon er i mange tilfeller en god ting. Men, Saints rad 4 avviket for langt fra resten av serien, og det ender opp med å se ut som noe helt annet som et resultat. Selv om spillet ikke er fundamentalt ødelagt, føles det ikke veldig mye som en Saints Row spillet, og dette er klart allerede fra start.

Selv om Den tredje omtalte helgenene som mediefigurer så vel som gjenger, den inneholdt i det minste seriens vanlige gjengkrigføring. 4 starter med de hellige på et militært oppdrag av en eller annen grunn, og umiddelbart etterpå tvinger sjefen til å bli president og romveseninvasjonen. Mens Saints Row omstart risikerer å etterlate fansen, noen kan hevde det 4 allerede gjort det. Hadde det ikke vært for de helliges nærvær, ville det knapt vært gjenkjennelig som et Saints Row spill. Mens det er noe å si for å være ambisiøs, tar den herdede gangster-hovedpersonen og å gjøre dem om til den superdrevne presidenten i USA er et skritt for langt å tas alvor.

Saints rad 4plottet føles som om det ble opprettet for en annen IP, så hadde den Saints Row etikett og tegn lagt til under utvikling. Å gjøre sjefen om til president og få dem til å kjempe mot romvesener i stedet for rivaliserende gjenger er bare for rart selv for Saints Row. Med alt tatt i betraktning er det nok bra det Saints Row er en omstart, ikke en oppfølger.

Selv om det ikke er et dårlig spill, Saints rad 4klarte ikke å fange ånden i serien. Det tok mye risiko, men ikke alle slo ut, og sluttresultatet var et spill som ikke klarte å få godkjenning fra mange fans. De Saints Row omstart må bringe tilbake det fansen elsker med serien uten å miste veien, og den er forhåpentligvis satt til å gjøre akkurat det.