Saints Row anmeldelse: A Rushed Reboot

click fraud protection

Saints Rower et action-eventyr krimspill utviklet av Volition og utgitt av Deep Silver. Spillet har sine morsomme øyeblikk, men de er satt bak en endeløs kavalkade av feil, ytelsesproblemer og en historie som avsluttes akkurat når det føles som om det begynner.

Det siste Saints Row er en omstart av franchisen. Borte er de kjente ansiktene fra de gamle spillene, som Johnny Gat og Shaundi, ettersom de har blitt erstattet av et nytt mannskap av Saints. Saints Row ligger i byen Santo Ileso, som er hjemsted for forskjellige stridende fraksjoner: Marshall Defence Industries, en høyteknologisk våpenprodusent som lever for profitt; the Idols, en gruppe anarkister/terrorister med en prangende nattklubbestetikk; og Los Panteros, en mer tradisjonell gjeng som driver med kriminalitet på gateplan. Den nye inkarnasjonen av de hellige inkluderer rettighetsløse medlemmer av disse gjengene, som er lei av å stjele for å betale husleie, så de starter sitt eget kriminelle imperium. Ved hjelp av sin forretningsrådgiver, en katt og en forlatt kirke, kaller de seg selv de hellige og begynner å ta Saint Ileso for sine egne, en gate om gangen.

Hovedpersonen i Saints Row er The Boss, som fungerer som leder for den voksende Saints-organisasjonen. Spilleren designer sin egen inkarnasjon av The Boss ved hjelp av Saints Row sin forbløffende mengde tegntilpasningsalternativer, og moroa slutter ikke der, siden spilleren kan lage mange design for sjefen og bytte dem når de kan bruke telefonen sin. Det er også nye antrekk og alternativer som kan kjøpes i butikker eller tjenes opp gjennom oppdrag. Den store mengden av tegntilpasningsalternativer i Saints Row er lett den mest imponerende delen av spillet, ettersom spillerne har verktøyene til å designe karakteren de vil ha, eller gjenskape sin favoritt fiktive helt i Santo Ileso.

Problemet med å velge et antrekk til en karakter er at det noen ganger bare forsvinner fra kroppen deres, fordi Saints Row er full av feil på alle nivåer, alt fra: krasj som avslutter spillet, til The Boss som står ved siden av motorsykkelen deres mens den kjører, til fiender som gyter utenfor spillerens rekkevidde, til SWAT-lags opprørsskjold som utvider seg og krymper i størrelse, til kjøretøy som blir fanget i naturen og gjør oppdrag umulig å fullstendig. Saints Row mangler polish, med massevis av miljøpop-in når du kjører, noe som er overraskende, med tanke på at det visuelle ikke er akkurat av høy kvalitet til å begynne med. Dette har også effekten av å få fiender og kjøretøyene deres til å virke som om de teleporterer noen få meter unna spilleren i noen oppdrag, i stedet for å dukke opp naturlig på scenen. Saints Row burde blitt forsinket igjen for å sikre at disse problemene ble løst. Selv om det ikke er så forferdelig Cyberpunk 2077 ved lansering kommer feilene inn Saints Row er dårlige nok til å være en konstant distraksjon, og er direkte irriterende når de får et oppdrag til å starte på nytt, selv med sjekkpunktsystemet.

Spillemessig er hovedoppdragene og lojalitetsoppdragene høydepunktet Saints Row, og shootout-delene har en tendens til å ikke være like buggy som kjøresegmentene. Det er et par fremstående oppdrag i gjengen, for eksempel en fengselspause som raskt går over til et opprør, og en utvidet LARPing-kampanje, der folk må respektere spillereglene. Etter hvert som spilleren går gjennom historien, kan de plassere Criminal Ventures på kartet, som sakte vil generere penger over tid. Criminal Venture-oppdragene er bare travelt arbeid, med grunnleggende oppdragstyper som er repeterende, og spilleren kan ikke unngå dem helt, siden noen av hovedoppdragene ikke kan spilles før en rekke av Criminal Venture-oppdragene er fullstendig. Det hjelper heller ikke at Santo Ileso som by bare føler seg død, med knapt noen fotgjengere rundt, noe som gir inntrykk av at de eneste menneskene i byen er Hellige og deres fiender.

De tre viktigste hellige bortsett fra The Boss (Eli, Kevin og Neenah) er veldig gøy, og det er synd at det ikke er mer til deres individuelle historier og lojalitetsoppdrag, som en av de store problemene med Saints Row er at det føles mer som om det forteller en prolog enn en hel historie. Motivasjonen bak de tre fiendtlige fraksjonene er knapt utforsket, og vinne prestasjonen for å fullføre alle Lojalitetsoppdrag føles overraskende, siden spilleren knapt får vite noe om følgesvennene i løpet av tiden deres sammen. Det siste oppdraget avsluttes akkurat når det føles som om ting begynner, og etterlater historien om disse nye hellige til å føle seg forhastet og ufullstendig.

Det er en hyggelig Saints Row erfaring begravd under feilene og poleringsproblemene, så lenge spilleren holder seg til hovedinnholdet og ikke kaster bort for mye tid i de golde delene av Santo Ileso. Serien måtte tilbake til røttene etterpå Saints Row IV introduserte romvesener og Matrix inn i miksen, og konseptet bak Saints Row er solid. Den nye Saints Row snubler når det gjelder å bringe verden til live, noe som er synd, siden historien om de nye hellige ville ha hatt godt av en mye bedre sandkasse for dem å leke i.

Saint's Row vil bli utgitt for Google Stadia, PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S 23. august 2022. Screen Rant ble levert med en Xbox-kode for formålet med denne anmeldelsen, og den ble spilt på en Xbox Series X.