10 mest kompliserte rollespill for rollespillveteraner

click fraud protection

Rollespill-sjangeren lever i beste velgående i den moderne spilltiden, med spill som Bethesdas Starfield og Square Enix Final Fantasy XVIer et av de mest etterlengtede spillene i horisonten. Den har også en lang historie i mediet, med utallige komplekse og fengslende rollespill som baner vei for at sjangeren kan bli like mainstream som den er nå.

Denne sjangeren inviterer til dyp karaktertilpasning, kamp og dialog-driv spillervalgmekanikk som kan være like oppslukende som den er komplisert. Spill som klassikeren Baldurs gate serier til JRPG-er som Final Fantasy Tactics kan være straffende, men spennende for sjangerveteraner.

10 Star Wars: Knights Of The Old Republic

I løpet av dagene til LucasArts ga utgiveren og utvikleren BioWare ut en av de største Stjerne krigen spill i form av Knights of the Old Republic. Spillet setter spillere i rollen som en Jedi med hukommelsestap som slår seg sammen med en rekke støttende karakterer, kraftfølsomme og andre, for å hjelpe den galaktiske republikken mot Darth Malaks forestående Sith invasjon.

Spillere kan imidlertid velge hvor de moralsk skal justere hovedpersonen sin, og dens intrikate klasse- og statbaserte karakterprogresjon kan lage eller ødelegge en bygning. En del av komplikasjonene oppstår riktignok fra spillets klønete kamp, ​​men det er utfordrende å holde styr på oppdragsmålene og nøye administrere festen.

9 Baldurs gate

Før Knights of the Old Republic, BioWare var kjent for sine eldre CRPG-er Baldurs gate. Spillet ble mye anerkjent på slutten av 90-tallet, da det ble hyllet for å være den neste utviklingen av undersjangeren og rollespill generelt.

Baldurs gate er et av de klassiske eksemplene på tradisjonell Fangehull og drager videospilltilpasninger, komplett med alle de lagdelte og intrikate spillsystemene som gjorde bordplaterollespillet så populært. Strateginivået som kreves kan være skremmende, ettersom det er så mange måter å nærme seg en kampsituasjon på i tillegg til å administrere partisammensetningen.

8 Star Wars: Knights Of The Old Republic II - The Sith Lords

Siden BioWare valgte å utvikle Masseeffekti stedet for KotORsin oppfølger tok Obsidian styret og leverte et admiralspill etter en så anerkjent forgjenger. Knights of the Old Republic II - The Sith LordsHistorien følger en ny hovedperson, en eksilert Jedi-ridder som ønsker å samle de allierte som gjenstår for å kjempe mot et Sith-imperium som nesten har utslettet Jedi-ordenen.

Mekanisk ble mye av det som gjorde det første spillet overført til Sith-herrene. Kampbalansen kan være like spennende som den er vanskelig å forstå, med klassene og statistikken tilgjengelig for spillere å tilpasse og tilby mye allsidighet -- bør spillere være godt kjent med hva som gir en optimal bygge.

7 Baldur's Gate II: Shadows Of Amn

BioWare fulgte opp på anerkjennelsen av Baldurs gate unntaksvis med Shadows of Amn og dens utvidelser. Oppfølgeren ble berømmet for å bygge videre på skrift-, kamp- og grafikkstyrker etter standarder fra tidlig 00-tall.

Selv om det ble ansett som strømlinjeformet for tiden, kan dets aldrende systemer samtidig være gripende for RPG-fans og skremmende for nykommere. Det er ikke akkurat en overraskelse når det kommer til klassikerne i CRPG-undersjangeren, og Baldur's Gate II: Shadows of Amn utdyper kompleksiteten med et enda større nett av strategiske alternativer i kamp – og hvordan fiendtlig AI kan hindre dem.

6 Divinity: Original Sin II

Larian Studios har hjulpet CRPG-undersjangeren til å trives i dobbelt-A-spillområdet med sin Divinity: Original Syndserie. Den andre kampen finpusset på styrken til den første og ble hyllet som en av dem den største i CRPG-undersjangeren i prosessen. Men mens Definitiv utgave gjør funksjoner og mekanikk mer strømlinjeformet og tilgjengelig, er spillingen fortsatt kjent krevende.

Selv om det strengt tatt ikke er et strategi-RPG, Divinity: Original Sin II ber spillerne tenke på sitt taktiske beste, med mange variabler på spill midt i turbasert kamp. Med lagdelte kamper som involverer fiender med rustningsverdier stablet på toppen av helse, miljøfarer og intelligent fiendtlig AI, er det fortsatt et spill for hardbarkede RPG-veteraner.

5 Final Fantasy Tactics

Til tross for at det er en spinoff, Taktikk blir ofte sett på som en av de beste Final Fantasy spill av fanskaren. Final Fantasy Tactics foregår i verden som ville bli kjent som XII's Ivalice, sentrert rundt en høyfødt militærkadett som ble kastet midt i Løvekrigen, der to stridende adelige fraksjoner kjemper om tronen. Som navnet antyder, går denne spinoffen over i den taktiske RPG-sjangeren i motsetning til seriens konvensjonelle turbaserte JRPG-formel.

Og så anerkjent som det er, Taktikk er beryktet for å ha høy inngangsbarriere, noe som viser seg å være slitsomt for de uinnvidde. Starter med få evner og skremmende fiender til tross for de tidlige timene av spillet, setter det umiddelbart spillere gjennom wringer når det gjelder å kreve intim kunnskap om kampsystemet og styrker nesten perfekt strategisering. Det er noe som ikke endret seg fra den originale PS1-utgivelsen til Løvenes krig PSP-remake.

Når det gjelder Bethesdas The Elder Scrolls III: Morrowinder delvis kompleks på grunn av sin antikke. Som andre spill, Morrowindsine gamle spillsystemer sammen med dens naturlige vanskelighetsgrad kombinert for en opplevelse som er mye mer imøtekommende for mangeårige RPG-entusiaster i dag.

Den startet ikke med forskjellige vanskelighetsmoduser, skremmende fiendemøter som lett kunne straffe spillere, og NPC-er ga vage ledetråder om hvor og hvordan man skal fullføre oppdrag. I tillegg til å få tak i Morrowindsin klassebaserte karaktertilpasning og progresjonssystemer, er denne anerkjente fantasy-seriens tredje oppføring ikke for nybegynnere, men er fortsatt en nostalgisk fengslende opplevelse.

3 Mørkeste fangehull

Når det kommer til utmattende rollespill, Red Hook Studios Mørkeste fangehuller et av de mest geniale spillene i moderne tid for måten det blander rollespillelementer med rogue-lite-sjangeren. Den bruker sistnevnte sjanger for å gjøre spillet til en av de mest gripende dungeon-crawlerne som finnes, og bortsett fra Mørkeste fangehullsin iboende vanskelighetsgrad, dets ulike spillsystemer passer godt sammen for hardbarkede spillere, men potensielt straffende for nybegynnere.

På toppen av permadeath-systemet må spillere administrere festsammensetningen av karakterer som har et mylder av kombinasjoner, samt stress- og lysmekanikken som går hånd i hånd med å sørge for at spillerens karakterer ikke bli gal. De er enkle systemer på papir, men blir komplekse å administrere i praksis.

2 Pillars Of Eternity II: Deadfire

Som det nevnte Divinity: Original Sin II, Obsidian Entertainment's Evighetens søylerserien er et tilbakeblikk til 90-tallsdagene med CRPGs. Oppfølgeren, Dødbrann, er nok et oppslukende high-fantasy RPG, denne gangen med pirat/sjøfarende elementer.

Fans generelt sett Pillars of Eternity II: Deadfire som det minst komplekse mellom det og Guddommelighet - og i forlengelsen mindre enn Baldurs gate -- men det er fortsatt et spill som spiller etter smaken til massive sjangerfans. Den ber spilleren om å administrere synergien mellom fem eller seks partimedlemmer, for ikke å nevne de forskjellige klassene, underklassene og unike statfokusene de hver trenger for å gjøre en vellykket gjennomspilling.

1 Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIIIer et sjeldent eksempel på et spill som klarte å være både kritikerrost og splittende på samme tid. Som den ærede FFVII før det, VIII lener seg mer inn i sci-fi enn det gjør high fantasy, med hovedpersonen Squall Leonhart og hans mannskap av leiesoldater kastet ut i uro mot den imponerende tidsreisende trollkvinnen Ultimecia.

Hovedstriden for spillet er dets (noe beryktede) Junction-systemet. På den ene siden baner det vei for utallige muligheter for sammenkobling av Guardian Forces (Summons) med karakterer og staver med karakterers statistikk, men den ble samtidig kritisert for å være så komplisert konvolusjon. Med hovedlinjen Final Fantasy spill som fungerer som antologihistorier, de kan spilles i hvilken som helst rekkefølge, men fra et spillperspektiv, VIII er en av de minst nybegynnervennlige oppføringene.