Dead Island 2 vs Callisto-protokollen: Hvilken er Gorier?

click fraud protection

Gamescom Opening Night Live 2022 viste frem brutalt nytt spill fra zombie-actionspill Dead Island 2 og sci-fi skrekkopplevelse Callisto-protokollen, men ett spill bruker sin gore mer effektivt. Utviklet av Dambuster Studios, den lenge forsinkede Dead Island 2 vil ta spillere over solfylte California mens de kjemper for å overleve og trives under en udøde apokalypse. Callisto-protokollen, i mellomtiden henter inspirasjon fra Dead Space ved å fange spillere i en fengselskoloni i det ytre rom under en vandøde romveseninvasjon. Gamescom Opening Night Live avslørte Dead Island 2 Utgivelsesdato sammen med splitter nye Callisto-protokollen gameplay, med begge titlene som bringer blodfylt moro til arrangementet.

Dead Island 2 ble først annonsert tilbake i 2014, men siden har spillet gjentatte ganger blitt forsinket og sendt mellom ulike utviklere. I stedet for Techland, utvikleren av originalen Dead Island og Dead Island: Riptide, ble oppfølgeren opprinnelig gitt til Spec Ops: The Line utviklerYager Utvikling. Etter utviklingsspørsmål ble prosjektet deretter gitt til Sumo Digital, og etter ytterligere utgaver ble Dambuster gitt tøylene

Dead Island 2 i 2019. Mens de to første spillene finner sted på de fiktive Banoi-øyene, vil franchisens tredje avdrag ta spillere til forskjellige California-lokaler som Los Angeles og San Francisco. Gamecom sin ny avsløring av Dead Island 2kom også med en fast utgivelsesdato for februar 2023, noe som tyder på at spillet omsider kan lanseres.

Samtidig som Dead Island 2 har gått lenge, Callisto-protokollen vil være den åndelige etterfølgeren til en for lengst forlatt sci-fi-skrekkserie. Videospilldesigner Glen Schofield fungerte som den utøvende produsenten av 2008-tallet Dead Space, og utvikleren vil nå lede Callisto-protokollen med Striking Distance Studios. Forblir tro mot originalen Dead Space fokus på atmosfære og sci-fi terror, vil spillet finne sted i 2320 i Black Iron fengselskolonien som ligger på Jupiters måne Callisto. Når de spiller som fangen Jacob Lee, må spillere kjempe tilbake vandøde fremmede skapninger ved å splitte dem med et arsenal av høyteknologiske våpen. Nærkamp og skytterkamp inn Callisto-protokollener tydelig basert på Dead Space, men den kommende skrekktittelen kan oppnå helt nye nivåer av forferdelig lemlestelse. Imidlertid overgår sci-fi-prosjektets nivå av gore Dead Island 2?

Dead Island 2 gjengir forferdelig Gore i en letthjertet stil

Følger i det første spillets blodige fotspor, Dead Island 2 hyller zombiemedier gjennom bruk av intens gjøring. Spillets nylige utgivelsesdato-trailer var faktisk for blodig til å vise frem under Gamescom Opening Night Live, med Dambuster Studios som i stedet la ut traileren til YouTube etter arrangementet. Utstillingsvinduet skildrer zombieapokalypsen i all sin groteske prakt, med de vandøde hordene som river hodet av en karakter i det første minuttet av traileren. Dead Island 2 lar spillere gi tilbake tjenesten også, med legionene av de vandøde som blir skutt, knivstukket, elektrokuttet, brent og overkjørt med spillerkarakterens omfattende arsenal.

Samtidig som Dead Island 2 spilling vil bli fylt med skuddsår og blodige eksplosjoner, spillets letthjertede tone gjør at det virker mindre virkningsfullt. Techlands original Dead Island skildret den sanne gruen til zombieapokalypsen, spesielt i den ikoniske avsløringstraileren, men Dead Island 2 ser ut til å anta en mer bekymringsløs tone som ligner på prosjekter som Shaun of the Dead og Zombieland. Overlevende klipper ned ruvende lik uten omsorg, og trailerens brutale halshugging blir til og med avbrutt av en spøk når offeret løfter en sigarett til de utslettede leppene hans.

Callisto-protokollen bruker Gore for å skremme spilleren

Samtidig som Dead Island 2 bruker gore for å øke det apokalyptiske skuespillet og understreke spillets zombiefilmrøtter, Callisto-protokollen gjør gore til en faktisk spillfunksjon. Striking Distance Studios skapte en robust gore motor for Callisto-protokollen, og spillere oppfordres til å rive i stykker fiendene sine under kamp. Glen Schofields elskede prosjekt Dead Space inneholdt en lignende mekaniker, med seriens monstrøse udøde nekromorfer som tok liten skade ved sentermassen, men falt raskt når spillerne kuttet armer og ben. Callisto-protokollen ser ut til å ta i bruk denne funksjonen, med romvesen-motstandere som overlever skarpe angrep og halshugginger, men dør raskt når armene og bena deres er blåst av.

Callisto-protokollen streber etter å levere en ren sci-fi-skrekkopplevelse, og spillets elendighet bidrar til å levere det løftet. Tittelens ulike fiender er gjenstand for all slags oppdeling i løpet av kamp inn Callisto-protokollen, men hovedpersonen Jacob Lee er heller ikke immun mot gore-motoren. Som i Dead Space, dør inn Callisto-protokollen unner spillere en nydelig animasjon av Lee som ble ondskapsfullt og kreativt slaktet av fienden som drepte ham. Dette øker innsatsen for overlevelse betraktelig og illustrerer hvor virkelig skremmende situasjonen på Callisto ville vært for en person.

Callisto-protokollen bruker Gore Better Than Dead Island 2

Samtidig som Dead Island 2 vil la spillere rive zombier fra hverandre i strålende detaljer, Callisto-protokollen bruker sin gore-motor til mye større effekt. Å løpe rundt i solfylte California og klippe ned bølger av zombier høres ut som en utrolig morsom tid, spesielt med tanke på at de vandøde hordene vil blåse fra hverandre på oppslukende og underholdende måter. Dette nivået av gore legger lite til selve spillingen av Dead Island 2, imidlertid, og det står faktisk i skarp kontrast til tittelens letthjertede og til og med uærbødige tone.

I mellomtiden vil gore aktivt øke kamp inn Callisto-protokollenog passer perfekt med den kommende tittelens skrekkfokus. Som i Dead Space spillere vil fokusere på å splitte spillets motbydelige fremmede fiender, så gore-motoren tjener et praktisk formål i stedet for et rent estetisk formål. Callisto-protokollen prøver også å skremme spillere ved å fordype dem i Jacob Lees forferdelige overlevelsesscenario, og å gjengi hans dødsfall i uutholdelige blodige detaljer bidrar til å demonstrere innsatsen.

Både Dead Island 2 og Callisto-protokollen vil gjengi vandøde ødeleggelse i utrolig detalj, og begge prosjektene gjør det til en annen slutt. Dead Island 2søker å styrke spillerne ved å la dem male zombie-horder ned til en fin rød pasta, mens Callisto-protokollen bruker sin gore-motor for å skremme spillere og forbedre kamp. Begge prosjektene ser ut til å oppnå nøyaktig det de hadde til hensikt, men Callisto-protokollen gjør gore til en mye viktigere del av opplevelsen.