Callisto Protocol Gameplay er mer sist av oss enn død plass

click fraud protection

Åpningsdagen til Gamescom var stablet med trailere og kunngjøringer, inkludert en titt på Callisto-protokollen's gameplay, noe som fikk noen til å lure på om det ikke var mer De siste av oss enn Dead Space når det kom til kamp- og snikemekanikk. Til tross for de mer åpenbare sammenligningene til Dead Space, det som ble vist så ut til å ha lånt mer DNA fra slike som De siste av oss enn fansen kanskje hadde forventet gitt tidligere avsløringer. Likevel ser spillingen ut til å ha tatt skritt bort fra de grunnleggende inspirasjonene og dyrker sin egen engasjerende identitet.

Siden den første avsløringen, Callisto-protokollen har blitt omtalt av mange som en åndelig etterfølger til Dead Space serie. Dette skyldes i stor grad Callisto-protokollen blir hjulpet av Glen Schofield, medskaperen av Dead Space, så vel som fellestrekkene mellom de to IP-ene, inkludert deres science fiction-innstillinger, skrekkelementer og visuelle design. Dynamikken mellom spilleren og fiendene som vist i gameplay-traileren på årets Gamescom er imidlertid mer lik

De siste av oss' snikende, rytmisk kamp enn til de kaotiske, brutale kampene Dead Space.

Etter et kort åpningsbilde av spillets hovedperson som bruker telekinesis for å bryte en boks og plukke opp et helbredende forbruksmateriell, Callisto-protokollensin gameplay-trailer går over til et kampmøte. Umiddelbart huker spilleren seg og beveger seg sakte mot et åpent område som er bebodd av flere ruvende, stammende fiender. Kameraarbeidet og bevegelsesanimasjonene som brukes her minner alle ganske mye om De siste av oss. Det var stealth-mekanikere inne Dead Space 3 - som praktisk talt drepte franchisen - men de var så sparsomt brukt at de var praktisk talt ubrukelige. Når han kommer inn i møteområdet, vises spilleren snike seg bak en fiende og utføre en stealth kill, nok en manøver som virket ukarakteristisk for forgjengeren, før han gikk videre til full blås kamp.

Callisto-protokollens kamp kombinerer brutalitet og sniking

Hvis Gamescom-spillvideoen er noen indikasjon, Callisto-protokollenKampen vil være en nesten rytmisk balansegang mellom nærkampvåpen, skytevåpen og en eller annen form for telekinese. Telekinesis vil være et kjent trekk for Dead Space fans, men her brukes det hovedsakelig mot fiender selv, mens Dead Space's Kinesis kan bare brukes på gjenstander og deler fjernet fra fiender. Callisto-protokollenTelekinesen tillater spillere å gripe fiender på et øyeblikk, holde dem tilbake, trekke dem nærmere eller skyve dem bort. Dette er ofte kombinert med miljøfarer for grufulle drap, som det fremgår av traileren. Mellom stealth-mekanikken og økt fokus på telekinese, er det tydelig at kamp inn Callisto-protokollen og Dead Space er vesentlig forskjellige.

En annen stor forskjell er utformingen og funksjonaliteten til Callisto-protokollensine fiender. Dead Space er kjent for å konfrontere sine spillere med grufulle vandøde monstrositeter som aldri gir etter og knapt dør, noe som tvinger spillere til å bruke rask, smart tenkning for å deaktivere bevegelsene sine. Denne gimmicken har tilsynelatende ikke overført til Callisto-protokollen (i det minste på samme måte), og fiendene som ble vist her var mer som de generiske Clickers av De siste av oss. Spilleren i traileren var i stand til å sende dem enkelt ved å slå dem inn i farlige gjenstander gjentatte ganger, og våpen og nærkampvåpen ser ut til å være like effektive, med skuddveksling og nærkamp som opprettholder de Siste av oss føler i kamerabevegelser og animasjoner. Mens Dead SpaceHovedpersonen var vanligvis på bakfoten og slet med å overleve, Callisto-protokollen ser ut til å gi spillere gode muligheter til lettere å overvinne sine fiender.

Callisto-protokollensin nye gore-motor genererer et nivå av grufulle detaljer som bidrar til å legge til rette for et nivå av intensitet, men at arbeidet bare kan ta kamp så langt. Kampen til denne traileren virket noe triviell, og mens det å leke med spillets telekinese så morsomt ut, lindret det mye av trusselen uten noen innsats fra spillerens side. Siden, liksom Dead Space, Callisto-protokollen bruker hovedsakelig diegetisk brukergrensesnitt, var det vanskelig å skjønne om det var begrensninger på bruk av telekinese i kamp, ​​men man skulle håpe det; og dette utstillingsvinduet kan godt ha vært ment å vise et bredere utvalg av kampalternativer i en komprimert tidsramme, så det endelige tempoet kan være annerledes. Mens det for øyeblikket ser ut til å være fanget mellom grunnlaget for De siste av oss og Dead Space, Callisto-protokollen's første prioritet bør sannsynligvis være bevaring av det som begge franchisene gjør best: å gi spillerne frykt.