Saints Rows historie starter på verst mulig måte

click fraud protection

Selv om Saints Rowreboot har mye å tilby, spillet starter ikke på høyre fot. Santo Ilesos verden har mange aktiviteter for spillere, men åpningsfasen av spillet gjør ikke den beste jobben med å introdusere dem. Selv om dette ikke fordømmer spillet som helhet, påvirker det førsteinntrykket, noe som kan være nok for noen spillere.

Saints Row er omstarten av serien med samme navn, som nettopp ble sluppet denne uken. Satt i den nye byen Santo Ileso, følger den en ny iterasjon av de hellige når de starter som en gjeng. Med en helt ny rollebesetning og plassering har den mange muligheter til å fortelle historier og lage hendelser som ikke var i tidligere titler. Selv om Saints Row har ingen returnerende tegn, det er fortsatt mye interesse for å ta fatt på det nye spillet.

Selv om Saints Row viser lovende, måten historien begynner på er langt fra seriens beste. Det går bort fra serietradisjoner på en måte som ikke gagner det, og det gjør heller ikke den beste jobben med å vise hva spillet har å by på.

Saints Row kan ha den svakeste åpningen av noe spill i serien, og det er noen gode poeng for å forklare hvorfor dette er tilfelle.

Saints Rows Intro Cutscene gir bort for mye suksess

Saints Row begynner med en flash-forward, og viser frem de helliges hovedkvarter midt i en gigantisk fest. Gjengen trives tydeligvis, og sjefen filmer en video som forkynner deres suksess over fiendene sine. Det er langt fra tidligere spill, som brukte Saints Rowsin følelse av absurditet til deres fordel, og fremblinken fungerer faktisk til spillets ulempe av et par grunner.

Ved å vise gjengens suksess før spilleren i det hele tatt starter opplæringsoppdraget, tar det mye spenning ut av spillets åpningskapitler. Spilleren vet at de hellige vil bli kjempesuksess, og filmsekvensen avslører også at alle spillets viktigste allierte vil overleve frem til det punktet. Dette fjerner spesielt dramaet fra et tidlig oppdrag der Eli blir skutt, fordi spilleren allerede vet at han ikke vil dø der. Hadde fremblinken ikke skjedd i starten av spillet, ville det vært mye mer spenning og følelser under brannkampen og påfølgende scener. Når spilleren allerede vet hvor høyt de hellige vil reise seg, føles reisen mindre virkningsfull. Grand Theft Auto 5sin sanne slutt ville ikke vært like tilfredsstillende hvis spilleren visste hva som ville skje på forhånd, så det er et merkelig trekk å vise frem Saints' suksess før kampen i det hele tatt starter.

Riktignok klarer introen å injisere litt drama tilbake i den ettersom sjefen blir slått ut og begravet, noe som gir et mysterium som skal avdekkes. I det minste er det noe for spilleren å lure på. Imidlertid er den første fremveksten av de hellige fortsatt preget av forutsigbarhet.

Saints Rows hovedperson bruker for mye tid på å jobbe for Marshall

Marshall Defence Industries er en av de tre rivaliserende gjengene i Saints Row, et privat militærselskap som bruker høyteknologiske våpen og rustninger. De regner seg selv som edle soldater, men deres egentlige mål er å tjene innfallene til Atticus, deres suverent egoistiske leder. The Boss er faktisk en Marshall-ansatt i begynnelsen av spillet i en bue som varer for lenge. Selv om det kanskje ikke er det samme feil fra Saints rad 4, er det fortsatt en dårlig åpning for selve spillingen.

Ved spillets start er sjefen en ny Marshall-soldat på deres første dag på jobben. I stedet for bare å være et oppsett for opplæringen, forblir sjefen som en Marshall-ansatt for de seks første oppdragene i spillet. Avhengig av hvor mye tid spilleren bruker på sideoppdrag i mellom, kan dette strekke seg til noen timer med spilling før Saints som konsept i det hele tatt blir nevnt i spillet. Det hjelper ikke at sjefen tilbringer mye av tiden sin i Marshall og blir ikke respektert av sin overordnede offiser, noe som gjør disse oppdragene til en mer irriterende opplevelse å gå gjennom.

Sjefens fortid som Marshall-ansatt er en viktig del av historien deres, som avslørt i Saints Rowsin oversiktstrailer. Imidlertid brukes for mye av det tidlige spillet med Marshall i stedet for å la sjefen opptre uavhengig. De tidlige Marshall-oppdragene føles ikke riktige Saints Row oppdrag, og de forhindrer at spillet kommer inn i en skikkelig flyt under åpningsbuen.

Saints Rows første sideoppdrag er for langt fra hverandre

Etter spillets første oppdrag vil spilleren få muligheten til å prøve noen av spillets Side Hustles for første gang. SIde Hustles er noen av spillets mer fremtredende sideaktiviteter, så det er verdi å lære dem raskt, spesielt med de fleste av dem som er nye i serien. Men den første utrullingen av Side Hustles inn Saints Rowvakre Santo Ileso var ikke så bra som det kunne ha vært.

Ved starten vil hver tilgjengelig Side Hustle ha en tilgjengelig plassering, og spilleren må kjøre dit for å spille den. Ved å fullføre en av disse innledende Side Hustles vil du åpne forekomster av den aktiviteten på tvers av kartet. Det er imidlertid noen problemer med de opprinnelige plasseringene til Side Hustles. De er ganske spredt, så spilleren må kjøre lang avstand for noen av dem, noe som gjør at spillet føles tregere. Det mest forferdelige eksemplet på dette ville være det første mas i Pony Express. Det er nær det nederste venstre hjørnet av kartet i et ganske øde område, så ikke bare vil spilleren måtte kjøre langt, men det er nesten ingenting å se under turen.

Disse første aktivitetene blir spredt ut har også bivirkningen av å lage Saints Rowsine 15 distrikter føle seg tom. Heldigvis vil dette bli lindret ettersom flere aktiviteter åpner seg over kartet. Pendlingen som kreves for noen av startaktivitetene kan imidlertid gi førsteinntrykket av at det ikke er mye å gjøre i Santo Ileso.

Saints Row er et spill med mange aktiviteter for å underholde spilleren. Imidlertid begynner den historien på en av de minst effektive måtene den kunne. Begynnelsen av spillet spiller ikke til sine styrker, og det etterlater et svakt førsteinntrykk. Saints Row er fortsatt en solid tittel, men åpningskapittelet etterlater mye å være ønsket.

  • Original utgivelsesdato:
    2022-08-23
    Utvikler:
    Frivillig
    Franchise:
    Saints Row
    Sjanger:
    enkeltspiller, action, flerspiller, eventyr
    Plattform:
    Playstation 4, PC, Xbox Series S/X, PlayStation 5, Xbox One, Stadia, Microsoft Windows
    Forlegger:
    Dyp sølv
    ESRB:
    M
    Sammendrag:
    Etter nesten et tiår kommer det klassiske åpne verden-spillet fra Volition tilbake som Saints Row. Denne femte oppføringen fungerer som en myk omstart satt i Santo Ileso, en fiktiv by modellert etter Las Vegas, Nevada. Et kriminelt imperium, Santo Ileso er bebodd av tre gjenger, Los Panteros, The Idols og Marshall Defence Industries. Når spilleren, et tidligere medlem av MDI, blir misfornøyd med hvordan ting blir håndtert i byen, vil de samarbeide med tre andre partnere fra de andre fraksjonene som også har blitt desillusjonert over arbeidsgiverens syn på verden. Sammen skal denne gruppen på fire bygge opp gjengen sin, The Saints, slik de drømmer om at den skal være. Spillere vil igjen kunne tilpasse karakteren sin til deres smak og takle byen slik de vil mens de går videre gjennom historiebaserte oppdrag. Fra biler til VTOL-er, alle de viktigste kjøretøyalternativene i Saints Row kommer også tilbake, så vel som tredjepersons skytespillet som ble brukt i de første fire oppføringene. Saints Row lanseres 23. august 2022.