Hvert spill er jeg mye mindre begeistret for etter Gamescom 2022

click fraud protection

Gamescom 2022 er en spennende begivenhet for videospillindustrien, der potensielle spillere kan lære alt om nye spill på vei, men i år ser noen titler verre ut når de kommer ut av avsløringene. Selvfølgelig er det vanskelig å bedømme et spill før det i det hele tatt er utgitt fullt ut, men å ha bygget opp en hype for et spill er nøkkelen for en vellykket lansering. Imidlertid har responsen vært ganske mangelfull på en god del av spillene som ble vist på Gamescoms Opening Night Live. Dermed vil det nå være opp til markedsføringen av spillene og den første utgivelsen å bygge opp eventuell spenning som kan ha gått tapt.

Med en rekke store titler, mindre prosjekter, DLC og oppfølgere, åpningskvelden avslører fra Gamescom 2022 var mange i det minste, inkludert noen tunge slagere som Dead Space medskaper Glen Schofield's Callisto-protokollen, Galtvorts arv, og Gotham Knights. Noen mer mindre, men fortsatt svært etterlengtede titler som Rick og Morty medskaper Justin Roiland's Høy på livet og Geitesimulator 3

fikk gameplay-trailere. Bemerkelsesverdige nye spill fikk også offisielle kunngjøringer som Nye fortellinger fra grenselandet og den etterlengtede oppfølgeren Dead Island 2.

Totalt sett var det mye å pakke ut fra åpningskvelden til Gamescom, men det er nok å si at mange av de allerede kjente titlene underpresterte med sjansen til å skinne. En betydelig del av spenningen rundt Gamescom er sjansen til å se dyptgående utseende eller utvidede gameplay-demonstrasjoner, men når de underpresterer, hemmer det entusiasmen for et spill. Det vil alltid være vinnere og tapere i premierer - en av de største vinnerne av Gamescom vesen Geitesimulator 3sin gameplay-trailer - enten på grunn av å bli overstrålet av en annen premiere eller om man rett og slett faller på ansiktet. For mange av nedturene på åpningskvelden så det ut til at sistnevnte skjedde.

Callisto-protokollen: mørk, trist og kjedelig

Med mange fans som ønsker å oppleve nok en gang skrekk og action i likhet med originalen Dead Space, forhåndsvisningen av spillet Callisto-protokollen gir blandede reaksjoner. Mens vannsklieløpet gir mulighet for spennende dødballer, blir slike segmenter i andre spill vanligvis panorert, og Callisto-protokollenKjernespillsløyfen virker også endimensjonal. Den skiller seg kanskje bare ut for de grusomme dødsfallene den fører med seg. Kampen som vises frem virker ganske tørt uten å kaste fiender inn i miljøer som gjør dem til biter. Kanskje er det følelsen spillet ønsker å gi spillere, som Callisto-protokollensin kamp vil være annerledes enn Dead Space's, men skytingen og nærkampene virker til tider kjedelig. Hvis fiender kommer til å ta så mange treff, vil spillerne bare kaste alle inn i de altfor utbredte grinderne i stedet for å risikere at døden hacker seg bort. Ting kan endre seg etter hvert som spillerne blir sterkere, eller hvis spillet er ment å handle mer om sniking og miljømessig fjerning, men per nå, Callisto Protokoll gir fra seg en mat følelse.

High On Life: Stemmeskuespill i massevis, men statisk spilling

Kommer fra en av skaperne av Rick og Morty, fansen har visse forventninger til komedien i Høy på livet, som kan ende opp med å være splittende. Spillet for Høy på livetfalt imidlertid helt flatt. Seerne fikk se en av sjefskampene fra spillet, og utenfor den jevne grappling-mekanikken ser kampen statisk ut. Sjefen var forutsigbar og så egentlig aldri ut til å være en trussel for spilleren.

Ulike faser av sjefen var lett å unngå, og selv om sjefene ikke er svake, føles det ikke som en betydelig prestasjon å ta en ned. Utenfor når grappling blir tvunget til å bli brukt, virker spillere som holder seg unna skade fortsatt åpenlyst enkle. Mens et spill fra en Rick og Morty skaperen vil bringe latterligheten fans vil ha, ser den kritiske gameplay-siden ut til å skuffe.

Tortuga: A Pirates Tale ser intetsigende og uinspirert ut

Piratspill har kommet i forgrunnen nylig, inkludert den fortsatte suksessen til Hav av tyver, men Tortuga: A Pirates Tale er et strategispill som håper å ta en annen retning. Selv om det å ikke kopiere det populære er en prisverdig start, virker spillet som vises i beste fall enkelt. Tilpasningen og styrkingen av skip ser tiltalende ut, men makrosynet kan ta bort fra fordypningen av å være en pirat. Tortuga ser ikke ut som et stort sprang foran klassikeren Sid Meiers pirater!, men det er kanskje ikke nødvendig med betydelig innovasjon. Hvordan spill- og vanskelighetsskalaen virker som det vil være en viktig del av Tortugasuksess, men dette spillet etterlot et ganske lunkent inntrykk.

Galtvorts arv: Noen få svar, men flere spørsmål

En av de mest etterlengtede forsinkede spill inn Galtvorts arv ga spillerne en nærmere titt på noe av historien og litt mer spilling. Faktisk, ikke så skuffende som spillene over dette, men etter hvert som noen svar ble gitt, dukket det opp flere spørsmål hos fansen. Historien ser ut til å utforske den mørkere siden av Harry Potter franchise, med direkte fokus på Dark Arts. Selvfølgelig, verden av Harry Potter har enorm popularitet og har mye å utforske, men å leve opp til de høye standardene fansen er vant til vekker bekymringer. Det vil imidlertid være opp til spillets kjernemekanikk å få det til å skinne. Kort spilling fra denne nye avsløringen viser en statisk, duellsentrisk spillstil, som kan fungere utmerket. Imidlertid må stavevariasjonen og vanskelighetsgraden til denne kampstilen poleres for å gjøre den ikke bare underholdende, men rettferdig. Å være unge trollmannstudenter, som Galtvorts arv vil ha karakterskaping, sjansene for at spillere vil kunne ta mange treff og ønsker langvarige kamper er usannsynlig, så hastigheten og stilen Galtvorts arv bærer med seg vil være sentralt.

Samlet sett åpningskvelden av Gamescom 2022 ga spillfans en blandet pose med opptak. For hver kunngjøring som brakte begeistring til fansen, ville en komme for å hemme showet. Det er umulig å gradere et spill før det slippes, men førsteinntrykket er avgjørende. Å vise frem gameplay som allerede har fans som sjekker ut eller blir forvirret, er ikke en god start for noe spill. Spesielt når det er store navnetitler som har høye forventninger til suksess. Det vil nå være den ultimate utfordringen i hvert spill å enten rette opp feilene sine eller bevise at spillerne tar feil.

Kilder: Striking Distance Studios/YouTube, Squanch Games/YouTube, Kalypso Media/YouTube, Galtvorts arv/YouTube