Hva Galtvort-arven kan lære av The Witcher 3

click fraud protection

De to rollespillene er like, men de deler grunnleggende forskjeller også - og Galtvorts arv kan lære noen verdifulle leksjoner fra The Witcher 3.

For det meste virker det som Galtvorts arv har levd opp til forventningene til hekser og trollmenn, men spillet kan likevel ta noen lærdom av The Witcher 3: Wild Huntsin bok. Sistnevnte er en av de mest kritikerroste rollespillene gjennom tidene, og selv om den tematisk er ganske forskjellig fra Harry Potter prequel, kan det gi verdifull innsikt i hvordan spillet kan bli en enda mer magisk opplevelse enn det er nå.

Heldigvis, Galtvorts arv deler allerede en del likheter med The Witcher 3. Begge spillene har et ekspansivt, åpent kart fullt av steder å utforske og folk å møte, flere talenter trær som gjelder spesifikke evner og attributter, og et komplekst kampsystem som bruker magi - selv om Galtvorts arv spillingen innebærer en tilpassbar tryllestav i stedet for mutante Witcher-evner. Når det er sagt, er det mange måter de to RPG-titlene skiller seg på, og ikke alle disse kontrastene gagner Portkey Games sin siste utgivelse.

Casting trylleformularer bør ikke begrense bevegelsen i Galtvorts arv

Revelio er en av de første trylleformularene som hovedpersonen vil lære seg i Galtvorts arv, og det er et uvurderlig verktøy som de vil bruke hundrevis (om ikke tusenvis) av ganger før de fullfører spillet. Dens evne til å skanne området rundt etter objekter og interessepunkter er nesten identisk med Geralts Witcher-sanser i TW3, men sistnevnte har en betydelig fordel ved at spillere kan bruke denne evnen uten å bli begrenset, bevegelsesmessig. Geralt kan kontinuerlig bruke Witcher-sansene sine mens han løper rundt på kartet, men Galtvorts arvElevene blir tvunget til å slutte å bevege seg og stå på plass for å bruke Revelio.

Koster er faktisk et unntak fra denne regelen, og du kan kaste Revelio mens du flyr, et tips som mange vet ikke om kosteskaft i Galtvorts arv. Men siden Revelio brukes oftere til fots enn i flukt, kan det å konstant stå stille raskt bli irriterende for selv de mest tålmodige Hufflepuff-studentene. Hvis Portkey Games skulle justere denne trolldommen for å fungere mer som The Witcher 3Witchers sanser, selv om den ikke tok i bruk den uendelige aktive tiden og den enorme rekkevidden, ville denne livskvalitetsendringen vært velkommen.

Galtvorts arv burde ha et bedre utvalg av drikkedrikker

Making av drikkedrikker er nesten synonymt med trolldom og hekseri, og likevel The Witcher 3 har et mye større utvalg av potions å brygge enn Galtvorts arv. I løpet av sine eventyr gjennom kontinentet kan Geralt brygge dusinvis av forskjellige alkymiske brygger, inkludert regenererende drikker, avkok som gir ekstra skade på visse fiender, og til og med stoffer som Black Blood, som bokstavelig talt gjør ham giftig for hans motstand. På den annen side, bare syv forskjellige drikker i Galtvorts arv kan brygges, og selv om de begge er ganske nyttige, mangler de sårt kompleksiteten til TW3sitt alkymisystem.

Det er uheldig at posjonsfremstilling koker ned til et enkelt trykk på en knapp etter at studenter har tatt professor Sharps klasse, men denne forenklingen kan avhjelpes noe ved å ta i bruk den samme fiendespesifikke avkok som The Witcher 3 egenskaper. Det trenger ikke å dekke alle fiender Galtvorts arv, men bare å inkludere eliksirer for nisser, Inferni og edderkopper, for eksempel, ville krydre ting betraktelig. For tiden, i Galtvorts arv, nesten alle tilgjengelige eliksirer brukes til defensive formål, og derfor ville det vært interessant å se hvordan flere støtende eliksirer kommer inn i bildet.

Galtvorts arves mørke trollmenn burde ha et dårlig rykte

I The Witcher 3, borgere gjør sin forakt for Witcher Geralt ganske tydelig. Han blir ofte fornærmet eller spyttet på bare for å ha passert gjennom et område, selv om hans eneste mål er å beskytte folk mot skadelige skapninger. I Galtvorts arv, kan spillere bli mørke trollmenn hvis de vil, og de kan gå så langt som å torturere eller drepe andre mennesker for deres fordel, men på en eller annen måte vil deres rykte stort sett forbli intakt. Denne behageligheten er helt malplassert i trollmannsverdenen, og TW3 beviser at det å bli mislikt ikke alltid er en negativ ting.

Kanonisk sett vil bruk av noen av de utilgivelige forbannelsene føre til at en heks eller en trollmann blir skygget fra samfunnet og fengslet på livstid i Azkaban. I Galtvorts arv, men spillere blir knapt irettesatt for bruken av denne forskrudde magien. Elevens følgesvenner og et par NPCer kan komme med merkelige kommentarer om det, men de vil aldri forlate spilleren eller konfrontere dem. Dette kan få spillet til å føles uoppriktig og valg føles irrelevante, spesielt for de som faktisk ønsket å bli en offentlig fiende.

På den andre siden, TW3 eksemplifiserer hvordan beryktethet kan være et sterkt fortellerverktøy, og hvordan Galtvorts arvhistorien mislyktes i dette. Det er vanligvis uberettiget hat i Geralts tilfelle, men uansett kan det føles ubehagelig å samhandle med NPCer. Ofte kan spillere overkompensere for Witchers dårlige rykte ved å være ekstra forsiktige eller snill. Med andre ord, de vil begynne å føle seg mer defensive av Geralt, og mer knyttet til historien hans. Galtvorts arv kunne ha nytte av en slik progresjon til spillets ellers kjekse-hovedperson, som forblir stillestående gjennom hele handlingen.

Galtvorts arves sideoppdrag bør være mer engasjerende

En annen måte det Galtvorts arv kunne lære av The Witcher 3 er ved å følge sistnevntes eksempel når det gjelder sideoppdrag. En av dens største styrker er de mange unike sekundære oppdragene den tilbyr spillere, fra ting så ubetydelige som å fikse en helligdom til hendelser så betydningsfulle som å drepe en konge. Dessverre er det her Portkey Games sin tittel mangler. Mange av disse ekstra oppdragene, som f.eks Field Guide Pages utfordrer i Galtvorts arv, eller Mr. Moons oppdrag som involverer Demiguise-statuer, er ganske enkelt henteoppdrag med endret dialog, eller samlingsoppdrag som målrettet maksimerer tiden en spiller bruker i spillet.

Ved å ta The Witcher 3sitt eksempel og inkorporerer unike sideoppdrag med engasjerende historier, vil elevene føle seg mye mer entusiastiske når det gjelder å fullføre alle spillets aktiviteter. Å inkludere flere trylledrikkalternativer, la spillere få et dårlig rykte, og ikke begrense bevegelsene deres mens de bruker Revelio, vil ha en lignende innvirkning på tittelen som helhet. Selvfølgelig, Galtvorts arv er fundamentalt mye annerledes enn TW3, så det bør ikke ha som mål å bli en karbonkopi av det elskede monsterjakt-rollespillet, men det kan absolutt bruke noen av de mest vellykkede funksjonene som inspirasjon for fremtidige endringer og oppdateringer.

Kilde: Galtvort Legacy/YouTube

Redaktørens merknad: Harry Potter-skaperen J.K. Rowling har blitt anklaget for transfobi av de i LHBTQ+-samfunnet. Selv om Rowling ikke er direkte involvert i utviklingen av Galtvorts arv, kan Rowling tjene royalties fra spillet. Vi vil gjerne gjenta vår støtte til transrettigheter og at transidentiteter er gyldige. Støttetjenester er oppført nedenfor for transpersoner som er berørt av diskusjoner om transfobi.

I USA:

  • Trans Lifeline: (877) 565-8860
  • Trevor-prosjektet: 1-866-488-7386

I Canada:

  • Trans Lifeline: (877) 330-6366
  • Ungdomslinjen: 1-800-268-9688

I Storbritannia:

  • Sentralbord: 01273 204050
  • Havfruer: 0808 801 0400