Persona lærte Digimon å overleve hvordan å vokse opp

click fraud protection

Digimon Survives skumle historie vekker oppmerksomhet, men det kunne ikke ha skjedd uten at Cyber ​​Sleuth banet vei for et eldre publikum.

Digimon overleve har fått mye oppmerksomhet for sine mørkere temaer sammenlignet med seriens fortid, men det er ikke den første Digimon spillet for å ta en mer moden retning. De Cyber ​​Sleuth titlene fikk en mer moden bøyd år før Overleve kom ut. Overleve er mindre av en radikal endring og mer av et nytt skritt nedover en nylig bane for serien.

Digimon har eksistert som en serie siden 1997. Startet som en serie håndholdte digitale kjæledyr, har den siden vokst forbi disse røttene for å lage en lang rekke anime- og videospilltilpasninger. Digimon spill har tatt mange former, fra rollespill til kampspill. Digimon overleve Spesielt er en visuell roman med horror-tema med RPG-elementer, som viser en annen utvikling for serien. Selv om Overleve slipper i et JRPG-tungt år, opprettholder den fortsatt serietradisjonen for innovasjon.

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth

og dens oppfølger, Hackers minne er et par RPG-titler som tar et annet spinn sammenlignet med tidligere spill. Mens de fleste Digimon media spiller en gruppe barn eller unge tenåringer, Cyber ​​SleuthHovedrollen består av eldre tenåringer og unge voksne. Digimon selv er vesener som bor i EDEN-verdenen som eksisterer ved siden av den virkelige verden, tilgjengelig via elektronikk, maskiner og internett. Hovedpersonene i begge spillene er hackere som kan bruke sin Digimon til å kjempe mot ondsinnede hackere og Digimon i EDEN. Etter Digimon overleve ble forsinket på ubestemt tid, Cyber ​​SleuthNyutgivelsen måtte bære seriens lommelykt en stund, og med god effekt.

Cyber ​​Sleuths persona-påvirkede stil åpnet dører for Digimon

Det er mange elementer av Persona spill som kan sees i Cyber ​​Sleuth titler. Presentasjonen og den generelle spillingen føles veldig lik Persona 3 gjennom 5, med bymiljøer og fangehull som begge kan vandre fritt rundt. Kunststilen tar også en vending i et mer Persona-lignende retning. Selv om den fortsetter å bruke modellene i spillet som dialogportretter i stedet for portretter i anime-stil. Disse estetiske endringene bidrar til å vise spillets nye retning sammenlignet med tidligere spill. I stedet for å gå på eventyr gjennom en fantasiverden, må karakterene forholde seg til korrupsjon og kriminalitet som finner sted i den virkelige verden. Med Persona nyinnspillinger kommer til moderne konsoller, kan likhetene mellom de to sees lettere.

Samtidig som Digimon overleveskrekkelementene har blitt gjort til et salgsargument, Cyber ​​Sleuth var først på bordet med noen svært foruroligende historiebeats. For eksempel det innledende kapittelet til Cyber ​​Sleuth ender med at hovedpersonen nesten får bevisstheten absorbert av et grusomt, vridd monster, og senere finner sin egen komatøse kropp. Historien nekter å trekke noen slag derfra og videre. Spilleren må kjempe med morderiske useriøse Digimon og noen få ganske marerittaktige tilfeller ettersom spillet skrider frem, som til slutt fører til en apokalyptisk sluttakt. Digimon overleveskrekk kan være visittkortet, men Cyber ​​Sleuthsin skremmende historie banet vei for Digimon Overlevesin mørkere, skumle side å trives.

Digimon overleve tar risiko ved å lene seg tungt på sine skrekkelementer, men den veien har kanskje ikke blitt åpnet hvis det ikke var for Cyber ​​Sleuth viser vei. Ved å appellere til eldre fans av serien, Cyber ​​Sleuth gjort saken for mer moden Digimon spill. Nå Digimon overleve har en sjanse til å lykkes som kanskje ikke hadde vært mulig ellers.