Hvordan DnD Movie's Escape Scene ga regissørene den største utfordringen

click fraud protection

Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves' rømningsscene ga regissørene Jonathan Goldstein og John Francis Daley deres største utfordring.

Artikkelen inneholder milde spoilere for Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves.Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves regissørene Jonathan Goldstein og John Francis Daley forklarer hvordan Dorics (Sophia Lillis) fluktscene ga dem deres største utfordring under filmens produksjon. Fantasy-filmatiseringen av det populære bordrollespillet spiller Lillis sammen med Chris Pine, Michelle Rodriguez, Justice Smith, Regé-Jean Page og Hugh Grant. I Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, en gruppe useriøse eventyrere blir fanget opp i et komplott av en eldgammel ondskap om å ta over verden, noe som fører til at de tar et oppgjør med trusselen.

Når man snakker med Ukentlig underholdningOm Ære blant tyver' Tiefling druide DoricDa hun flyktet fra Neverwinter-slottet ved å bruke hennes Wild Shape-formskiftende evner, diskuterte Goldstein og Francis Daley utfordringene som actionsekvensen utgjorde. Daley uttalte at sammenslåing av hvert av settene som ble brukt i den nøye redigerte scenen var et utfordrende aspekt, ettersom regissørene ønsket å bruke så mange praktiske elementer som mulig i sekvensen. Sjekk ut Daleys fullstendige svar nedenfor:

"Det var veldig utfordrende fordi vi åpenbart måtte smelte sammen flere sett og utendørsplasseringer på en måte som føles som om det hele blir filmet i ett opptak. Vi prøvde også så godt vi kunne å stole på praktiske miljøer. Det er klart at dyrene våre var falske for det meste, med unntak av katten vår, men det var en stor innsats og en som jeg setter pris på av studioet for å la oss gjøre det fordi jeg tror alle visste at dette kom til å bli overambisiøst og veldig vanskelig å få til. av."

Hvorfor det var utfordrende å filme The Wild Shape Spell i Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves

Med Ære blant tyver trekke inspirasjon fra Fangehull og dragesin omfattende lore, Goldstein og Francis Daley fikk dra fra flere tiår med lore for å lage fantasiverdenen og karakterene deres. Som sådan valgte begge regissørene å ta med Wild Shape-trolldommen, en formskiftende evne som lar karakterer i Druid-klassen forvandle seg til dyr avhengig av deres respektive nivåer. Wild Shape-sekvensen var et filmelement som gjennomgikk mye endring gjennom reisen fra storyboarding og pre-visualisering til filming. Det siste klippet for jaktsekvensen endte med at hun forvandlet seg til fem dyreformer: mus, hauk, katt, mytisk fugl og hjort.

Mens Wild Shape-trolldommen gir regissørene mye frihet til å lage sin ideelle sekvens, opplevde Goldstein og Francis Daley utfordringer med å bringe sekvens til skjerm, med forskjellige konsepter for forskjellige hindringer som Doric ville møte, inkludert å bli nesten slått av fulle soldater og en hund som knurrer mot henne i katteform. Begge regissørene behandlet også beslutningen om å presentere Dorics transformasjon til hennes menneskelige form på skjermen under jakten. Til slutt fokuserte Goldstein og Francis Daley på andre sekvenser i Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves å skildre den transformasjonen for å unngå et øyeblikk som falt inn i "uhyggelig dalterritorium" under rømningsscenen.

Som en av Druid-klassenes mest unike evner, vil mange eksisterende fans bli lettet over å se Wild Shape komme til live. Men med spillet som var avhengig av spillernes fantasi, møtte de to regissørene noen problemer med å tilpasse evnen på en måte som tilfredsstiller spill- og ikke-spillende publikum. Men med Goldstein og Francis Daley i utvikling Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, kan eksisterende spillere lure på hvilke andre trylleformler som kan bringes til live i potensielle oppfølgere.

Kilde: ÆSJ