Husker du 2000-tallets Dungeons & Dragons-film? 6 grunner til at det mislyktes

click fraud protection

Den første Dungeons and Dragons-filmen i 2000 var en fullstendig fiasko i billettkontoret og for DnD-fans, mest fordi hele filmen bare var dårlig.

Etter ti år med planlegging og produksjon, den første Huler og drager Filmen kom ut i 2000, men filmen, beskrevet som "Star Wars of the fantasy-sjanger", endte opp med å bli en fullstendig fiasko på grunn av dets billige budsjett, ødelagte tone og dårlige alt. Huler og drager ble ledet av Courtney Solomon og spilte Jeremy Irons og Thora Birch. Filmen har fått svake 10 % på Rotten Tomatoes og er overveldende mislikt av både Dungeons and Dragons-fans og vanlige filmseere.

Huler og drager var den første noensinne filmatisering av Dungeons and Dragons og det var derfor store forhåpninger om at filmen skulle lykkes og blåse liv i den da døende fantasy-sjangeren. Huler og drager finner sted i kongeriket Izmer og følger den krigførende keiserinne Savina og Mage Profion mens de begge prøver å finne Savrilles stang for kontroll over kongeriket og landets drager. Dessverre endte filmen opp med for mange problemer som gjorde den umiddelbart ulik for seerne, og andre eksterne faktorer så også ut til å påvirke utfallet av filmen.

6 2000-tallet Dungeons & Dragons var et offer for dårlige forestillinger

Et av de mest åpenbare problemene med Huler og drager var det tvilsomme og for det meste dårlige skuespillet. Av de mange klagene fra kritikere og seere, er skuespillet alltid nevnt, spesielt når det gjelder Jeremy Irons og Thora Birch. Spesielt blir Irons sitert for å ha overspillet sin rolle som den onde Profion, mens Birch rett og slett ikke handlet i det hele tatt mens han spilte keiserinnen Savina, og bare gjentok replikkene hennes uten følelser. Totalt sett førte denne mangelen på konsekvent skuespill til at mange seere ble trukket ut av historien og fikk dem til å slite med å ta filmen på alvor.

Et annet aspekt ved Huler og drager forestillinger som sannsynligvis fikk den til å lide var mangelen på en klar ledelse. Foruten Irons and Birch, hadde ikke filmen noen store stjerner i seg, og på grunn av det nevnte dårlige skuespillet, hadde filmen til slutt ikke en sterk hovedperson å rote etter. Også dette kunne ha skjøvet publikum vekk, spesielt Dungeons and Dragons-fans som kanskje hadde forventet et solid ensemble for å fremstille den klassiske typen fest som spiller spillet.

5 Spesialeffektene var ikke gode nok for franchisen

I en tid da fantasy-sjangeren introduserte banebrytende teknologi i filmer som Harry Potter og de vises stein og Ringenes Herre: Ringens fellesskap, Courtney Solomon's katastrofal Huler og drager film var ikke i nærheten av å imponere fansen med sine spesialeffekter. Faktisk ble filmens effekter sett på som billige og ikke opp til standarden til en fantasy spillefilm. Spesielt dragene hadde et utdatert og åpenbart utseende. Ikke bare forventet seerne bedre visuelle effekter fra denne typen film, men det hindret dem også i å nyte filmen Huler og drager verden som er avhengig av sine omgivelser og monstre.

4 Dungeons & Dragons' regissør var uerfaren

En ytre faktor som definitivt påvirket Huler og drager suksess var lederen og regissøren Courtney Solomon. Selv om Solomon hadde en tilsynelatende uendelig ambisjon om å lage denne filmen, manglet han mye av ekspertisen som var nødvendig for å lage den. Solomon hadde ingen erfaring i filmindustrien ved siden av morens rolle som produksjonskoordinator på en TV-serie. I tillegg hadde han spilt Dungeons and Dragons tidligere, men var ikke en ekspert på triks og regler. Det ser ut til at Salomo rett og slett hadde en god idé og løp med den.

Opprinnelig skulle ikke Solomon regissere engang Huler og drager. På et bestemt tidspunkt ble store regissører som Francis Ford Coppola og James Cameron knyttet til prosjektet, selv om de til slutt droppet ut. Solomon hevdet at han ble tvunget til å regissere filmen etter nesten ti år med å jobbe med investorer for å få filmen laget. Enten dette er sant eller ikke, var ikke Solomon det rette valget av regissør for Huler og drager, og hans mangel på erfaring fikk sannsynligvis filmen til å lide.

3 2000-tallets D&D-historie og tone var inkonsekvente

Det er sant for alle ny Dungeons and Dragons-film at det er viktig å lage en historie som henvender seg til både elskere av spillet og seere som aldri har spilt det før. På denne måten må en film balansere lore og indre vitser med en historie som er lett å forstå og spennende for alle. Salomos Huler og drager mislyktes fullstendig i dette aspektet på grunn av dens mangel på spesifisitet, dens inkonsekvente tone og rotete historie. I stedet for å legge til sterke detaljer fra spillet og temaer for action og komedie, Huler og drager skjørt mellom å ta seg selv for seriøst og usikre øyeblikk med plutselig humor.

En faktor som kan ha ført til denne rotete historien var manuset. Ifølge Solomon i et intervju med IGN, filmens siste manus var en sammenslåing av øyeblikk fra 16 separate utkast. Dette lappetekket av forskjellige scener kunne definitivt bidratt til de forvirrende tonene. Til syvende og sist virket Solomon usikker på hva slags fantasyfilm Huler og drager ville være, og dette såret filmen dypt fordi publikum ikke visste hva de skulle finne på.

2 D&D-settene og kostymene så billige ut

Huler og drager gjorde ikke en bedre jobb med å imponere publikum med sine ekte sett og kostymer. Nok en gang førte det lave budsjettet til filmen til kostymer som var lite overbevisende og merkelig nok lik antrekk fra tidligere vellykkede fantasyfilmer. I tillegg, i stedet for å skildre frodige skoger eller feiende slott, så filmen ganske grunnleggende ut og formidlet ikke de spennende elementene ved å være i en fantasiverden. Videre hadde noen karakterer merkelige tillegg til utseendet, den mest minneverdige var Bruce Paynes knallblå leppestift. I likhet med de manglende spesialeffektene, fjernet kostymene og settene seerne fra verden og lot dem ønske mer.

1 Dungeons & Dragons manglet en forbindelse til bordspillet

Sannsynligvis det viktigste problemet for de mislykkede Huler og drager filmen var dens manglende forbindelse til det originale Dungeons and Dragons-spillet. Selv om Solomon hadde ideen om å tilpasse spillet på skjermen, manglet sluttproduktet hans de spesifikke detaljene som trengs for å begeistre fansen. Faktisk forble filmen stort sett generisk og refererte sjelden til spillet i det hele tatt. I stedet for å bringe Dungeons and Dragons til et helt nytt publikum, skuffet Solomon dessverre alle. Filmen manglet nøyaktighet og klarhet.

Alt i alt 2000 Huler og drager filmen var en stor flopp på grunn av dets slanke budsjett, uerfarne leder og mangel på tone og motiv. Selv om filmen kunne vært et viktig prosjekt for fantasy-sjangeren og spillfellesskapet, ser det ut til at verden ikke var klar for en stor Dungeons and Dragons-tilpasning ennå. Selv om Huler og dragermislyktes, er det fortsatt håp som Dungeons and Dragons: Honor Among Thieveskommer på kino med en allerede lovende rollebesetning og historie foran seg.

Kilde: IGN