The Scariest Silent Hill Games, rangert som minst til mest skremmende

click fraud protection

Silent Hill-serien er full av djevelsk skumle spill, men også noen som ikke helt når karakteren. Så hvilket Silent Hill-spill er det skumleste?

De Silent Hill serien er en av de mest ærede horror-franchisespillene generelt, men selv om det kan være både skummelt og dypt foruroligende på sitt beste, ikke alle individuelle utgivelser er skapt like, og det er opp til debatt hva som er det skumleste ut av hver Silent Hill spill. Med nesten 20 titler å vurdere, ville det være en overveldende oppgave å analysere hver eneste av dem dem, men det er lett nok å identifisere den håndfullen som har bestått tidens tann til å forbli den skumleste.

Silent Hill har hatt god tid til å trene skrekk på forskjellige måter, noe som har ført til spill som spenner fra kjernen overlevelse skrekk til interaktive romaner og actionspill (for ikke å si noe om romaniseringene og spillefilmene er det også produsert). Mens noen av spinoffene og sideinnleggene har vært interessante i seg selv, er det kjernespillene som stort sett har utgjort de skumleste bidrag i serien, og blant dem er det kreasjonene fra det originale Team Silent at Konami som har vært de mest konsekvente overbevisende.

Når det er sagt, er det nok av Silent Hill spill som ikke er spesielt skumle men er fortsatt vel verdt å spille, og "skummelt" i seg selv kan bety forskjellige ting i sammenheng med franchisen. Noen spill kan ende opp med å være mer umiddelbart skremmende i tradisjonell forstand, mens andre faller mer inn i den "dypt foruroligende" typen skrekk. Uansett, det er litt for enhver smak, og Silent Hill er fortsatt et unikt skrekkmerke i motsetning til de fleste av sine jevnaldrende.

Silent Hill: Shattered Memories Is The Least Scary Silent Hill

Blant hovedlinjen Silent Hill spill, Knuste minner er fryktelig undervurdert, spesielt på grunn av hvordan det håndterer fortellingen sin, gjenforteller historien om det første spillet på en helt ny måte. Opprinnelig for Wii og senere portert til PS2 og PSP, tilbyr den en rekke eksperimentelle ideer for serien. Ikke en nyinnspilling, og ikke akkurat en omstart heller, den krever en mye mer introspektiv tilnærming til skrekkhistoriefortelling som er langt mykere og mer gjennomtenkt enn man kunne forvente. Dette gjør spillet verdt å spille, men det gjør det også blant de minst skummelt Silent Hillsine mange tilbud.

Med et iskaldt kunstnerisk tema og generelt kjedelig fiendedesign, er det spillets unike ideer og interaktivitet som gjør det spesielt. Selv om monstrene ikke er altfor interessante, kan de fysisk endre seg til forskjellige former i løpet av spillet via den "psykologiske profilen" bygget for spiller som hendelser utspiller seg, som delvis er konstruert fra å svare på spørsmål under intervjuer med en lege (noe som senere skulle bli en kjernedel av historiefortelling i Supermassive Games sin campy slasher Inntil Dawn). Det er også bemerkelsesverdig ettersom det er designet og skrevet av Sam Barlow, som skulle fortsette å skrive og regissere FMV-klassikeren Historien hennes og 2022s utbruddstreff Udødelighet.

Silent Hills hjemkomst, regnskyll og opprinnelse er blant de minst skumle spillene

Det kommer kanskje som en liten overraskelse for de fleste fans, men selv om disse spillene alle har sine argumenterbare fordeler, er de ikke utviklet av Team Silent, men ble i stedet jobbet med av studioer som Konami fikk kontrakt med etter at selskapet oppløste team. Barlows Climax Studios opprettet Silent Hill Origins i tillegg til Knuste minner, selv om Opprinnelse var en mye mer grei oppfatning Silent Hill som fungerte som en prequel til den originale tittelen.

Hjemkomst (Double Helix Games) og Regnvær (Vatra Games) var i den klassiske survival horror-tradisjonen, men til tross for dette manglet de rett og slett overbevisningen om de fire første kampene, følger formelen for tett til tider og tar sjanser i feil retninger kl andre. Spesielt bemerkelsesverdig er at monsterdesignene til alle disse titlene viser lite av de samme viscerale, tarm-skruende elementene i beste Silent Hill spill, som langt på vei holder opplevelsene mer stabile. Selv om de fortsatt er verdt å spille for fansen, er de verken like skremmende eller urovekkende som spillene som kom før dem, og Konamis beslutning om å søke vestlige utviklere ser i stor grad ut til å ha vært det som stavet slutten for serie.

Silent Hill 4: The Room er et av franchisens kuleste konsepter

Silent Hill 4 er et ganske foruroligende spill, og kjernekonseptet med en mann som er fanget i sin egen leilighet, som ikke er i stand til å rømme, men for rare portaler til marerittaktige steder, er svært effektivt. Problemet når det kommer til skremmer stammer fra utviklingen, der teamet ønsket å bruke nye ideer og ta serien i en annen retning. Dette fungerer bra i tilfelle av selve titulære rommet, det er en rekke ganske sterke karakterer som gjør Silent Hill 4 verdt et besøk igjen, og noen spillelementer gir også interesse, men inkonsekvenser over hele linja og en noe usammenhengende følelse hindrer den i å oppnå sitt ultimate potensial. Hadde det vært litt mer sammenhengende, hadde det kanskje rangert blant seriens skumleste spill, men som det står, er det fortsatt et merkelig og overbevisende spill som klarer seg bedre enn de fleste av spillene som kom etter den.

Silent Hill 2 er en historie som favoriserer omtenksomhet fremfor skrekk

Silent Hill 2 regnes av mange for å være et av de beste skrekkspillene som noen gang er laget, og hviler solid på toppen av serien for mange fans. Rykter og påfølgende lekkasjer peker på en Silent Hill 2 nyinnspilling er under arbeid, sannsynligvis ledet av Bloober Team, og det er fornuftig gitt arven at dette ville være spillet Konami ville se etter å gjenskape. Men på tross av alle sine styrker, Silent Hill 2 lar seg ikke skremme utover, med en emosjonell, gjennomtenkt historie som slår ned noen av de mer urovekkende elementene som er mer befolket Silent Hill 3 og det originale spillet. En rekke overraskende hørbar musikk dukker inn og toner av og til ned den mer uenige støyen også. Med det sagt, Silent Hill 2 har absolutt ingen mangel på skumle vibber, mer enn noen få skumle øyeblikk, og noen fantastiske monsterdesign som hever det over mange spill i serien, inkludert det ikoniske Pyramid Head.

Silent Hills originalutgivelse er fortsatt et grusomt mareritt

Til slutt, Silent Hill 2 fortjener ikke en nyinnspilling like mye som det aller første spillet i serien, og når sant skal sies, er det vanskelig å avgjøre om Silent Hill eller Silent Hill 3 er det skumlere spillet. Det første spillet var, for mange, en skrekk uten sidestykke da det først ble utgitt, fordi det egentlig ikke var noe annet lignende på markedet. Resident Evil hadde en lignende grunnlinjekontroll og kamerakonsept, men skrekkmerket kunne ikke vært mer annerledes. Alle elementene kommer perfekt sammen i den første Silent Hill: en skummel forlatt by, en marerittaktig Otherworld hvis ankomst ble signalisert av luftangrepssirener, og en historie som lar mer usagt enn den konkret avslører. Kampen er med vilje klønete, og fører hjem til at hovedpersonen Harry Mason er en Everyman, ikke en soldat eller til og med en et spesielt robust individ, og det haster med hans søken etter å redde datteren, bringer en følelsesmessig fordel til et stadig mer skremmende historie. Fiendens design skiller seg ikke ut på langt nær så mye som miljøene selv, som var stjernene i showet, sammen med et rett og slett skurrende lydspor som er nok til å knuse noens konsentrasjon og besluttsomhet under et skuespill sent på kvelden økt.

Silent Hill 3 er et av tidenes mest urovekkende skrekkspill

Hvor Silent Hill 2 er sin egen selvstendige historie som følger et helt nytt sett med karakterer, Silent Hill 3 følger hovedpersonen Heather Mason og fungerer som en direkte oppfølger til det originale spillet. Denne kontinuiteten er også det som gjør at den er en av de mest skremmende Silent Hill spill. Der det andre spillet tonet ned noe av bildene eller brukte det på forskjellige måter, med miljøer som har en tendens til å føles mer jordet (utenfor noen fremtredende øyeblikk), Silent Hill 3 i stedet dykker hardt inn i dual-world-ideene til det første spillet

Noen av monsterdesignene er fantastisk forferdelige, fra Valtiel, den mørke skapningen som ble sett snu sine symbolske ventiler under Otherworld skifter, til den monstrøse Closer med sine enorme kjøtt-bandasje-armer, og sjefer som frosseren og den abortive guden ved spillet er nærme. Å trekke på de urovekkende designene fra det andre spillet og slynge dem enda lenger, belegge dem i enda mer rødmosset oransje rust og blod, Silent Hill 3 fanger helheten av skrekk, rå tristhet og foruroligende skjønnhet som definerer serien. Det har ikke helt det samme lydbildet av rent lydkaos som det første spillet har, men det har også noen av Akira Yamaokas største bangers på det anerkjente lydsporet.

Silent Hills P.T. Demoen er et mesterverk av interaktiv skrekk

Samtidig som P.T. er ikke full Silent Hill spillet, og ingen vet hva den spillbare teaseren for Silent Hills samarbeid mellom Guillermo del Toro og Hideo Kojima ville til slutt ha sett ut som et sluttprodukt, denne korte demoen i seg selv er så sterk at den ble et kulturelt fenomen, og informerte skrekksjangeren like sterkt som opprinnelig Silent Hill spill gjorde i tidligere generasjoner. P.T. vibber inn Begravelsesassistenten og andre spill som tar en mer indirekte tilnærming til skrekk viser hvor innflytelsesrike P.T. har blitt, og hjelper til med å hyrde skrekkspill til noe mer enn bare blod og monsterkamp. Det er en sann tragedie at hele spillet aldri ble realisert gitt omfanget av demoens innflytelse. Effekten på sjangeren kunne godt ha gått til å bli verdensomspennende.

P.T.Den korte kjøretiden tilsvarer en like kort levetid, ettersom demoen ble tatt ned og gjort utilgjengelig av Konami. Selskapet brøt båndet med Hideo Kojima i et offentlig opptog som rystet spillverdenen til sin kjerne. Hendelsen forlot skjebnen til Silent Hill og andre favoritt-Konami-IP-er så dystre ut, og det virket Silent Hill kan være det eneste formålet med pachinko-maskiner, sammen med andre Konami-spill, da forlagsgiganten tok store skritt bort fra hjemmekonsollspilling generelt. Det er imidlertid hengt på med en nesten hevngjerrig inderlighet i offentligheten, ettersom navnet fortsatt fremmaner de ekstra, konsentrerte skrekkfansen har elsket det for.

P.T. er kanskje ikke full Silent Hill spillet, men dets innflytelse på bransjen som helhet er ubestridelig, og en enkelt gjennomspilling gjør det lett å se hvorfor. Med et lite miljø å utforske som åpner seg og skifter tilbake til seg selv på en rekke måter, fremkaller det følelsen av å være fanget inne i et mareritt, med et sakte crescendo fra relativ normalitet til direkte galskap. Det som kanskje er mer bemerkelsesverdig er opplevelsens psykologiske natur, med skremmende bilder og narrativ elementer som gir en dypt ubehagelig opplevelse, alt med en generell mangel på monstrøse skapninger å drive frem den. Fans kan skulle ønske Silent Hill var død takket være Konami, men denne følelsen blir bare forsterket av hvor mye løftet Silent Hills så ut til å vise seg.

Lisa, demoens eneste antagonist utenfor selve det kronglete miljøet, gjør få opptredener, men gjør det med en skremmende kraftig effekt når hun velger å gjøre seg kjent. Spillere har mindre oppgave med å kjempe mot henne eller til og med utforske miljøet så mye som å forsøke å skille seg sammen ulike deler av en sparsom fortelling og finne mekanismene som vil presse den frem til sin konklusjon. Mer hverdagslig spilling er satt mot et bakteppe av et forrædersk miljø og en spillerkarakter hvis identitet og ubehagelige fortid ser ut til å veve seg sammen P.T.er skrekk av seg selv, og denne balansen har vist seg å være langt mer grufull enn noen monsterjakt eller hoppskrekk. Unngå verste skrekkfilm og game tropes, Silent Hills kan ha tatt toppsporet for terror i en serie som allerede er fylt til randen med den. Som det står, er alt man kan gjøre å huske P.T. og ønske det som kunne ha vært.

Silent Hill som en serie har sett mange opp- og nedturer, og den har ikke alltid blitt behandlet med den ærbødigheten den fortjener, verken av den opprinnelige utgiveren eller de påfølgende hendene den ble levert til. P.T. alene beviser at det fortsatt er potensielt håp for franchisen hvis det gis til det rette laget, men det er også unntaket som beviser regelen - man kan ikke la være lurer på om noen vestlig utvikler, uten de overjordiske talentene til Akira Yamaoka, Masahiro Ito og Hiroyuki Owaku, noen gang kan gjenerobre magien som gjorde fire første Silent Hill spill en så varig del av skrekkspillhistorien.

Kilde: Survival Horror Network/YouTube