Silent Hill 2: Ikke-omsettelige funksjoner som nyinnspillingen trenger

click fraud protection

Silent Hill 2s kommende nyinnspilling har mye å leve opp til, og originalspillet har noen få elementer som ikke kan utelates i den nye versjonen.

Silent Hill 2 mottar en neste generasjons nyinnspilling, og selv om det er spennende, er det noen få detaljer som spillet absolutt må levere på. For et så ikonisk spill, vil fansen gå gjennom alle aspekter av nyinnspillingen for å være sikker på at den lever opp til originalen. Av denne grunn vil nyinnspillingen måtte oppfylle en høy standard.

Silent Hill 2 er et av de mest kjente spillene til PlayStation 2, og konkurrerer med Silent Hill 3 for tittelen beste spill i franchisen. Det er et overlevelsesskrekkspill med fokus på utforskning, historie og gåter mer enn kamp. Faktisk er det svært få måter for hovedpersonen James å forsvare seg i spillet. Spillets følelse av frykt er avhengig av byens uhygge, en skremmende historie og monstrenes urovekkende design. Ut av det flere Silent Hill spill under utvikling, Silent Hill 2 er potensielt den med den største hypen bak seg.

Mens nyinnspillinger alltid forventes å bli bedre enn originalen, er den nye Silent Hill 2 vil trenge å gjenerobre mye av det som gjorde det første spillet bra. Det originale spillet hadde mange deler som fungerte perfekt sammen for å lage et av PS2s beste spill. Nyinnspillingen trenger alle disse brikkene for å gjenskape en sann Silent Hill 2 erfaring.

Akira Yamaokas partitur er en Silent Hill-nødvendighet

Komponist Akira Yamaoka er et av de viktigste navnene knyttet til Silent Hill. Selv om han ikke dukker opp i selve spillene, er han like mye et ikon i serien som Pyramid Head eller Heather Mason. Yamaokas musikk er en stor del av Silent Hill 2sin innvirkning, og det er umulig å forestille seg spillet uten det. Til og med Silent Hillsine skumleste monstre ville miste mye innflytelse uten Yamaokas poengsum støtte dem opp.

Musikk kan gjøre mye for å sette tonen i en scene, og Yamaokas hjemsøkende indierockmelodier og atmosfærisk støy bidrar til å bringe Silent Hill for livet. Omtrent som Silent Hill 2 i seg selv er lydsporet effektivt på subtile måter. Spor som "Ashes and Ghost" utstråler intensitet og uhygge, og lar spilleren vite at de aldri er helt trygge i byen. Samtidig er andre spor som «True» med på å hamre inn spillets mer emosjonelle øyeblikk. Gitaren, strykerne og pianoet er definitivt de mest effektive instrumentene i Yamaokas lydspor, noe som får byen til å føles nervøs, men samtidig merkelig vakker. Dette kommer spesielt frem i noen få av sangene, spesielt Promise og Theme of Laura. Disse mykere, mer avslappende sangene er som en trøst for spilleren etter all redselen de opplevde i spillet.

Hvis Bloober Team er bra for Silent Hill 2, da vil den vite hvor viktig Yamaokas poengsum er. Mens Yamaoka bekreftet en form for involvering i nyinnspillingen under Konamis Silent Hill Transmission-avsløring, og snakket om en fornyet poengsum, er det usikkert om noen av komposisjonene til det originale spillet vil vises eller om Yamaoka kommer til å skrive nye. Uansett er Akira Yamaoka en av arkitektene til Silent HillHan bygger verden med musikken hans, og å bringe tilbake serien uten den ville bare føles helt feil.

Silent Hill 2s ikoniske scener må overleve i nyinnspillingen

Silent Hill 2 har mange øyeblikk som vil henge med spillerne lenge etter at de er ferdige med spillet. En stor del av spillets følelsesmessige innvirkning er resultatet av disse øyeblikkene, og effekten de etterlater på James så vel som spilleren. En nyinnspilling av Silent Hill 2 vil få i oppgave det høye målet å sørge for at disse scenene treffer like hardt som originalversjonene, om ikke mer. James sitt rare ansikt inn Silent Hill 2sin trailer var en rystende start, men det er mange andre scener som må nevnes også.

En scene som sannsynligvis vil komme til tankene er den første opptredenen til Pyramid Head, monsteret som ble Silent Hillsitt største ikon og virtuelle maskot, selv om det ikke er mangel på kraftige øyeblikk i spillet. Blant disse kan være James sitt siste møte med Angela på den brennende trappen i en av spillets mest emosjonelle øyeblikk, og James' gjensyn med Maria i fengselet, en scene full av seriens varemerke symbolikk. Enda viktigere ville være åpenbaringen av hva som virkelig skjedde med Mary før James kom til Silent Hill. Som den siste nøkkelen til spillets temaer, må den scenen forbli intakt.

Til Silent Hill 2sin nyinnspilling for å forbli autentisk, originalens historie og signaturscener krever en dyktig hånd for å gjenskape dem uten å miste noe. Grafikken for nyinnspillingen er langt bedre enn det PlayStation 2 kunne tilby, men det vil ikke bety noe hvis historien blir feil i overgangen (eller hvis scenene får en annen personlighet, noe fansen allerede er bekymret for etter James' introspektive speilscene i nyinnspillingens kunngjøring tilhenger). For et spill så historiefokusert som Silent Hill 2, de store øyeblikkene må overleve, ellers vil den ikke kunne skinne som originalen.

The Silent Hill 2 Remake kan ikke gjøre James sterkere

Samtidig som Silent Hill 2 har kamp, ​​er det langt fra den viktigste delen av spillet. Faktisk hadde den originale utgivelsen et alternativ for å fjerne kamper helt, slik at spillerne kunne utforske byen mens de fokuserte på historien med gåtene som James' viktigste hindring. Med rapporter om at nyinnspillingens utviklere omarbeider kampsystemet, må man passe på å ikke legge for mye vekt på kamp – eller å gjøre James for mektig. Silent Hill er en vanskelig serie å gjenskape, og Bloober Team må trå forsiktig med den.

Silent Hill 2sin kamp var riktignok ikke en av styrkene. At James ikke er spesielt kompetent til å beskytte seg mot grusomhetene til Silent Hill er imidlertid en stor del av det som gjør spillet skummelt. Et bedre kampsystem ville på noen måter blitt satt pris på, men hvis spillet handler mer om James som kjemper mot monstre enn atmosfæren og historien, vil sjelen til det originale spillet gå tapt. Skrekkspill har en tendens til å bli mindre skumle jo mer de legger vekt på handling, og et slikt trekk ville ikke vært bra for Silent Hill 2. Nye spillere av Silent Hill vil forvente mye av spillet, og nyinnspillingen må levere samme følelse som originalen.

Silent Hill 2 var en elsket tittel, og nyinnspillingen kan la spillere gjenoppleve klassikeren, hvis det gjøres riktig. Man kan bare håpe at Bloober Team har det de trenger for å gjenskape klassiske kulisser og elementer som gjorde originalen til et av PS2s beste spill. Silent Hill 2 er en elsket tittel, og det ville være synd hvis nyinnspillingen ikke yter den rettferdighet.