Silent Hill 2: Biggest Mistakes The Remake Must Avoid

click fraud protection

Mens Silent Hill 2-remaken er veldig lovende, har Bloober Team gjort noen alvorlige feil i de andre spillene deres som ikke burde skje igjen.

Nyinnspillingen for Silent Hill 2utvikles av Bloober Team, og det er flere feil i studiospillet, Mediet, som bør unngås. Med originalen Silent Hill 2 som et klassisk skrekkspill som inspirerer andre titler selv flere tiår etter den første utgivelsen, er det nok av spennende å se den komme tilbake i en modernisert versjon, men mye frykt for at nyinnspillingen ikke blir like bra som 2001 spill.

[Innholdsadvarsel: Den følgende artikkelen inneholder omtaler av pedofili, overgrep, overfall, selvmord og traumer. ]Mediet, som var inspirert av Silent Hill franchise, skinnet i sin estetikk, med hovedpersonen Marianne som reiser samtidig gjennom de levendes og de dødes verdener. Spillet presenterte en uvanlig skildring av spøkelser, der de fleste av dem var fullstendig vennlige og humaniserte, i stedet for skumle monstre. Samtidig som Medietsuksessen dekket utviklingskostnader

raskt var det flere alvorlige feil som gjorde det til en ganske kontroversiell tittel blant spillere. MedietDe problematiske skildringene av pedofili, seksuelle overgrep og traumer ugyldiggjorde ofrenes traumer mens de glorifiserte gjerningsmannen. Og med at teamet har blitt bekreftet å utvikle seg Silent Hill 2, disse problemene bør ikke skje igjen.

Silent Hill 2 Remake må ha en omfattende innholdsadvarsel

Selv om det var flere interessante funksjoner i Mediet, for eksempel en delt skjerm for å utforske to verdener, dykker historien ofte dypt ned i pedofili og barnemishandling, to urovekkende temaer som spilleren knapt får noen advarsel om. Spillets innholdsadvarsel nevner at sensitive temaer vil bli diskutert, men spesifiserer aldri nøyaktig hva som vil være i spillet, noe som lar spillere lure på hva advarselen er til for. Denne feilen kan være svært farlig for visse spillere, og være potensielt livstruende avhengig av hvor utløsende emnene er, og Bloober Team må unngå denne feilen med Silent Hill 2 nyinnspilling.

Omtrent som Mediet, Silent Hill 2 diskuterer ofte plagsomme temaer, som voldtekt, overgrep og selvmord. For eksempel har Angela Orosco, en bikarakter James møter, blitt seksuelt misbrukt hele livet, og spilleren kjemper mot den fysiske manifestasjonen av traumet hennes, som gjenskaper øyeblikkene hun var voldtatt. Ikke bare det, men i en av Silent Hill 2sin avslutninger, begår James selvmord ved å kjøre bilen sin inn i en innsjø, noe som også kan være utløsende. Selv om det originale spillet ikke hadde en innholdsadvarsel i det hele tatt, siden det mangler mengden av gørr og vold til stede i de fleste av seriens titler, er det viktig for spill som dykker dypt inn i urovekkende emner, som både Silent Hill 2 og Mediet, å inkludere mer spesifikke advarsler. Disse advarslene hjelper ikke bare fansen til å ta en bevisst avgjørelse om de skal spille spillet, men de forsikrer også at de vil være trygge når de gjør det.

En god innholdsadvarsel bør inneholde en klar og presis beskrivelse av hva som vil bli diskutert i spillet, og den bør vises i trailere og teasere, beskrivelsen av spillet, og i begynnelsen av spillingen, sørge for at spillere vet nøyaktig hva sensitive emner vil være diskutert. Selv om det er kontroversielt pga Sonys sensur, Martha er død gir et godt eksempel på denne typen advarsler, som velger å ødelegge deler av spillet for å sikre alles sikkerhet og gir en lenke til et nettsted som inneholder telefonnumre til selvmordstelefoner, og råder spillere til å søke hjelp når de sliter med psykiske problemer.

Silent Hill 2-remaken må være respektfull for ofre i det virkelige liv

Bloober Team tok også flere kontroversielle avgjørelser om hovedhistorien for Mediet, med den største av dem som resulterte i en skuffende slutt som behandlet et offers traumer som en stor byrde familien måtte bære for henne. Dette er ikke bare en skadelig forestilling i seg selv, gitt den behandler ens lidelse som en byrde for noen andre, men er også utrolig respektløs overfor ofre i det virkelige liv som gikk gjennom lignende situasjoner som karakter. Og dette bør ikke skje i Silent Hill 2 nyinnspilling.

Psykisk helse og overgrep er vanlige temaer som dukker opp gjennom hele historien om Silent Hill 2, og spillet nærmer seg dem med en enorm mengde respekt. Karakterenes traumer er avbildet som et resultat av forferdelige hendelser som påvirket dem dypt, aldri blitt behandlet som iboende dårlige eller brukt til å rettferdiggjøre sine feil. Ikke bare det, men selvskading og selvmord blir ikke behandlet som handlinger som skal glorifiseres eller handlinger av tapperhet, men i stedet et resultat av et fiendtlig miljø, i motsetning til Mediet, som presenterte det som den eneste måten å forhindre at enda mer skade blir forårsaket. Silent Hill 2 klarte å unngå skadelige troper, og det er noe som må beholdes i nyinnspillingen også.

Mediet var et populært og spennende spill med unik mekanikk, og det er mye Silent Hill franchise kan lære av det, både fra det den utmerket seg med og de store feilene som gjorde den til en kontroversiell tittel. Med Bloober Team som for tiden er ansvarlig for utviklingen av Silent Hill 2nyinnspilling, må mange av disse gjennomgås og unngås. Ikke bare kan de være potensielt farlige for spillernes egen sikkerhet, ved å være inngangsporter til alvorlig mental nød, men de kan resultere i et svært offensivt og kontroversielt spill, noe utviklerne bør unngå når de lager en klassiker på nytt som Silent Hill 2.