Silent Hill trenger ikke tung Gore for å være skummelt

click fraud protection

Silent Hill er en av de skumleste franchisene innen spill, og den kan sende frysninger nedover spillernes ryggrad uten å stole på blodige briller for å bli skremmende.

De Silent Hill navn er nesten synonymt med skrekk i videospill, og det har fått det ryktet uten å stole på overdreven gore for å skremme spillere. Spillene klarer å fremkalle reaksjoner av frykt og uro fra fansen gjennom hvor intrikat de er designet. Som et resultat har de en sterkere effekt på spillere enn en enkel blodig scene ville gjort.

De Silent Hill spill er kjent av flere grunner. Det ene er partiturene deres, tradisjonelt komponert av Akira Yamaoka og uten tvil blant de beste lydsporene innen spill. I tillegg, Silent Hill 2 og 3 er begge ansett for å være to av de beste spillene for Playstation 2, som gjør Silent Hill 2sin nylig annonserte nyinnspilling ikke mye av en overraskelse. Silent Hill er kun matchet av Resident Evil når det gjelder popularitet i skrekksjangeren innen spill, og noen vil hevde det RE har blitt mer en actionserie de siste årene. De

SH spill virker nesten uanstrengt skumle, og det er en kombinasjon av egenskaper som gjør dem slik.

Den viktigste delen av det som gjør Silent Hill skummelt er atmosfære. Den titulære byen manifesterer seg på flere måter, fra det uhyggelig normale til det grusomme og bisarre. Karrige gater fylt med tåke og tomme, tilsynelatende normale rom kan forlate spilleren på kanten, fordi de vet aldri når den mer kronglete siden av Silent Hill vil avsløre seg. Å fremkalle den reaksjonen fra spillere er derfor Silent Hill titler er blant survival horror-spill som gjør sjangeren best. Radiostatikken som varsler spilleren om monstre, legger bare til dette, for selv om de vet at noe kommer, vet de ikke når det dukker opp. Dette holder spillere på vakt selv i øyeblikk som virker trygge.

Silent Hill's Scares bruker spillets atmosfære med stor effekt

Denne typen atmosfærisk skrekk har en mer varig effekt enn et fokus på plutselige skrekk og gørr ville ha. Spill som fokuserer på å bruke sjokkerende øyeblikk og gørr for å skremme spilleren vil riktignok ha effekt første gang de spilles. Men ved å gjøre en slik tilnærming til spillets primære kilde til skrekk, vil det ha avtagende avkastning. I motsetning til nytt spill pluss inn Elden Ring og lignende, skrekkspill kan slite med gjentatte gjennomspillinger når spillerne kjenner alle skremmende situasjoner. Spillere vil gradvis reagere mindre og mindre på sjokket av skremmende, som vil miste glansen, spesielt ved påfølgende gjennomspillinger. Selv om en slik tilnærming har sine fans, Silent Hill følger den ikke, og med god grunn.

Silent Hill har noen blodige øyeblikk, men de er unntaket og har generelt en grunn til å være der. Styrken til spillets skrekk selv i disse tilfellene ligger fortsatt i atmosfæren som dyrkes i løpet av hele spillet. Silent Hill spill prøver ikke hele tiden å sjokkere og skremme spilleren, noe som gjør sjokkene desto mer effektive når de skjer. Spillene fokuserer i stedet på å kontinuerlig presse spilleren mot en følelse av uro med et vell av uforklarlige mysterier, rare gåter og vriene møter, og det bisarre trailer for Silent Hill f ser ut til å fortsette den tradisjonen til tross for sin nye stil. Spillene sørger for at spilleren vet at noe kan skje når som helst, og holder dem klar til å bli redde for det som kommer etterpå.

Silent HillSuksessen viser styrken til dens tilnærming til horror i tillegg til dens utmerkede design. Den klarer å være effektiv ved å røre spillerens følelser av frykt med en kjølig atmosfære, og trekker dem dypere inn i spillet som et resultat. Silent Hill trenger ikke å stole på gore for å være skummelt, fordi atmosfæren gjør mer enn nok til å skremme spillere.