Silent Hill prøvde (og mislyktes) å lære Resident Evils leksjoner

click fraud protection

Silent Hill-serien kommer kanskje tilbake fra de døde, men Resident Evil-serien har allerede lagt en mye mer effektiv comeback-plan.

Konami avduket nylig fremtiden til Silent Hillserien, og utgiveren har tilsynelatende ikke klart å lære leksjonene som ble lært av Capcom og gjenfødelsen av Resident Evilfranchise. Betraktet som to av gamings største overlevelsesskrekkserier, Resident Evil og Silent Hill har ofte blitt sammenlignet og kontrastert av fans. Selv om en ny Silent Hill spillet har ikke blitt utgitt på nesten et tiår, utgiver Konami avduket nylig en rekke ny Silent Hill spill under et nylig livestream-arrangement. Seriens tilsynelatende oppstandelse ser ut til å speile gjenopplivingen av serien Resident Evil serie tilbake i 2017, selv om det er tegn på at Konamis forsøk kan komme til kort.

Mens Resident Evil serien gikk aldri på haitus helt som Silent Hill, begynte det sikkert å bli tynt før Capcom gikk tilbake til tegnebrettet. Både fans og kritikere var misfornøyde med 2012-tallet

Resident Evil 6, motiverer en fullstendig tilbakevending til tegnebrettet. 2017-tallet Resident Evil 7: Biohazard gikk tilbake til seriens overlevelsesskrekkrøtter mens de leverte en helt ny historie med en unik førstepersonsvisning. Capcom fulgte opp suksessen til RE7 med en nyinnspilling fra 2019 Resident Evil 2, som vakte ytterligere anerkjennelse og ofte anses som bedre enn den allerede ikoniske 1998-versjonen. EN Resident Evil 3 nyinnspilling og Resident Evil Village fulgte, med det kommende Resident Evil 4 nyinnspilling fortsetter å utnytte franchisens moderne renessanse.

På mange måter har Konami en rekke nyere Silent Hill kunngjøringer ser ut til å speile Capcoms behandling av Resident Evil i løpet av de siste årene. Utgiveren annonserte flere spill som er under utvikling, selv om de alle blir håndtert av forskjellige utviklere og har udefinerte utgivelsesdatoer. Et bemerkelsesverdig prosjekt ertet av Konami er Silent Hill f, en helt ny oppføring i survival horror-serien som tilsynelatende vil ta spillere til 1960-tallets Japan for litt plantebasert terror. Et annet interessant prosjekt er Silent Hill: Townfall, men lite er faktisk kjent om det spillet. Den kanskje mest splittende kunngjøringen under utstillingsvinduet er en Silent Hill 2 nyinnspilling, som vil bli håndtert av Lag av frykt utvikler Bloober Team. Mens Konamis Silent Hill planene høres spennende ut, det ser ut til at utgiveren kanskje mangler noen av elementene som har laget Resident Evil's comeback mulig.

Kanskje den største forskjellen mellom Capcoms behandling av Resident Evil og Konamis plan for Silent Hill er egenutvikling. Mens RE franchise har hatt sin andel av spin-offs, som Darkside Chronicles og Operasjon Raccoon City, sørget Capcom for å gjenopplive zombie-skytespillserien ved å bruke interne utviklere og en spesialbygd spillmotor. I mellomtiden outsourcer Konami sin nye Silent Hill titler til forskjellige utviklere. Selv om dette kan gi variasjon til skrekkantologiserien, risikerer den også å skape en rekke matte titler i stedet for én utrolig effektiv omstart. Mange fans er skeptiske til Silent Hill 2 nyinnspilling spesielt, uttrykker at Bloober Team kanskje ikke er opp til oppgaven med å gjenskape en så ikonisk tittel.

I stedet for å spre Silent Hill serier på tvers av ulike studioer, burde Konami ha fokusert på å bygge et enkelt trong-team som er i stand til å levere en fantastisk overlevelsesskrekkopplevelse. Den første nye Silent Hill spill i over et tiår bør også være en frisk opplevelse, som Resident Evil 7: Biohazard, og vinn tilbake fans ved å demonstrere en forpliktelse til seriens kjerneverdier. Som RE2 nyinnspilling fulgte RE7, en Silent Hill 2 remake kunne ha fulgt dette nye spillet når Konami hadde gjenvunnet tilliten til fansen. Per nå er mange survival-skrekkfans mer skeptiske enn begeistret for mangfoldet av kommende Silent Hill titler.

Ryktene tyder på det endringer i Silent Hill 2 nyinnspilling vil bli holdt på et minimum, med Bloober Team fokusert på å gjenoppbygge det originale spillet med moderne grafikk i stedet for å dramatisk endre gameplay. Mens trofasthet til det originale spillet er viktig, er Capcoms Resident Evil 2 remake beviser at remake bør finne en balanse mellom autentisitet og innovasjon. Det spillet fanger perfekt tonen og gameplay-rytmen til originalen RE2, men det endrer gameplay nok til at både nykommere og gamle fans kan nyte det. Kameravinkelen over skulderen og flere endringer i livskvalitet gjør at spillet føles mye mindre datert, mens puslespill og fiender har blitt finpusset for å holde veteraner på tærne.

Historien om Silent Hill 2 anses som feilfri og bør stort sett forbli urørt, men justering av spillingen kan absolutt bidra til å forbedre opplevelsen. Diverse Resident Evil monstre jager og forfølger spillere i nylige oppføringer, med Resident Evil 2 nyinnspillingens Mr. X er det mest bemerkelsesverdige eksemplet. Dette skremmende systemet kan lett brukes til å forbedre Silent Hill 2 Pyramid Head, med mangel på lasteskjermer som lar den demoniske skapningen forfølge James gjennom hele spillet i stedet for bare bestemte segmenter. Å endre gåter eller rekkefølgen på spesifikke hendelser kan også hjelpe til med å snuble Silent Hill veteraner, og gir dem en uventet og skremmende ny opplevelse i stedet for bare en grafisk oppgradering.

Eldre Resident Evil-titler ble bevart, ikke erstattet

Selv som Capcom begynte en ny æra av Resident Evil titler, utvikleren glemte aldri overlevelsesskrekkseriens røtter. 2015 så 2002 Resident Evil nyinnspilling portert til PlayStation 4 og Xbox One, og de to konsollene fikk senere en HD-versjon av Resident Evil 4i 2016. Dette står i direkte kontrast til Silent Hill serier, som har blitt umulig å finne og spille på moderne maskinvare. 2012 Silent Hill HD Collection, som brakte SH2 og SH3 til PlayStation 3 og Xbox One, anses som en fullstendig fiasko på grunn av utallige tekniske problemer og erstatning av spillenes originale stemmeskuespill. Mens Konami ser klar til å levere nytt Silent Hill spill, å gjøre eldre tittel tilgjengelig vil bidra til å introdusere nye fans til franchisen først.

De Resident Evil og Silent Hill franchise er ganske forskjellige, med Resident Evil fokuserer på zombier og monstre mens Silent Hill legger vekt på spenning og psykisk terror. Konami ville imidlertid vært lurt å følge Capcoms RE vekkelsesplan nærmere mens smiing SH-er framtid. Å holde utviklingen internt kunne ha bidratt til å sikre kvalitet, og å levere en helt ny opplevelse burde ha prioritert fremfor å gjenskape et spill fra 2002. Den kommende Silent Hillspill har absolutt potensialet til å bli bra, men tar signaler fra Resident Evil kan ha sikret en jevnere oppstandelse.

  • Silent Hill 2 Remake
    Franchise:
    Silent Hill
    Plattform:
    PlayStation 5
    Utvikler:
    Bloober-teamet
    Forlegger:
    Konami
    Sjanger:
    Survival Horror
    ESRB:
    M
    Sammendrag:
    Silent Hill 2 er en nyinnspilling av det klassiske survival-skrekkspillet fra Konamis Team Silent. Nå utviklet av Bloober Team (The Medium), vil Silent Hill 2 Remake regummiere den originale historien om James Sunderland når han drar til byen Silent Hill på jakt etter kilden til et mystisk brev fra sin avdøde kone. Helvete inkarnasjoner av lemlestede og forvridde vesener venter på James på hans søk mens han forsøker å navigere i byen, alt mens han møter andre karakterer som ser ut til å være nysgjerrig fanget der. Endringer fra den originale tittelen vil inkludere et nytt over-skulder-kamera og et forbedret kampsystem for å få spillere til å føle seg mindre svekket mens de kjemper mot monstrene i byen. Historien vil forbli intakt med oppdatert dialog og et nytt lydspor laget av serieveteranen Akira Yamaoka for å passe spillet mer narrativt.
    Forløper:
    Silent Hill
    Oppfølger:
    Silent Hill 3