Destiny: Taken King-spillere må møte Oryx for å låse opp sluttspillinnhold

click fraud protection

For mange spillere, Skjebne "Year 1" har vært mer en betalt beta enn den ferdige starten på en ti år lang reise med Bungie. Utvikleren startet med en rekke spennende ideer (for å skille Skjebne fra MMO- og FPS-inspirasjonene), men mange av studioets mest ambisiøse konsepter førte til kjedelige spillopplevelser - ettersom spillere fant oster og bedrifter for å omgå spillets mindre vellykkede design valg. Som et resultat har Bungie gått tilbake til tegnebrettet for en rekke Skjebne grunnleggende, gjør omfattende endringer i historiefortelling, incentivisering og belønninger, samt hvordan spillere nivåer karakterene sine.

Under en nylig "Year 2" Twitch-strøm alene, detaljering «Shield Brothers»-streiken, Bungie debuterte en ombygget Ghost-stemme (erstatte Peter Dinklage med Nolan North), detaljerte nye underklassefordeler, og forklarte det i Den tatt kongen, vil streikesjefer slippe eksklusive rustninger og våpen. En dag senere gikk utvikleren dypere inn på hvordan streiker og annet sluttspillinnhold har blitt forbedret for år 2 - og avslører at spillere må møte

Tatt King's big bad, Oryx, før du låser opp sluttspillinnhold på høyt nivå.

I det siste Bungie ukentlig oppdatering, studiodetaljerte endringer som kommer til Nightfall og Heroic Strikes, samt annet sluttspillinnhold, med Den tatt kongen, nærmere bestemt:

Nattefall

Vår ønskede Nightfall-opplevelse er det ukentlige ritualet der du kommer sammen med vennene dine for en test av tommelfingerferdigheter og lar spillere optimalisere for utstyr.

  • Krever nå nivå 40
  • Tørking returnerer ikke lenger Fireteams til Orbit
  • Bruker nå 30 sekunders time-out straff for død (samme som Raid Normal)
  • Fjernet ukentlig Nightfall-buff (justert kilder til XP og omdømme for å ta høyde for fraværet.

Ukentlig heroisk

Vi har fjernet en dedikert Weekly Heroic Strike fra spillet denne høsten. I stedet har vi lagt til en ny spilleliste: Vanguard Heroic Playlist.

  • Krever nivå 40
  • Fjernet de ukentlige heroiske streikene
  • I stedet får kontoer legendariske karakterer for å ha fullført de tre første ukentlige streikene
  • Fjernet den ukentlige grensen for hvor mange legendariske merker som kan tjenes
  • Garanter et legendarisk Engram-fall fra en karakters første klar av en Weekly Heroic Strike

Den sanne betydningen av krig

Hver uke har Lord Shaxx en dusør kalt "The True Meaning of War." Å fullføre denne dusøren hver uke (som krever å fullføre PVP-ukebladene) gir spillere Nightfall-nivåbelønninger.

Små endringer vil også komme til daglige PVE- og PVP-ritualer:

Daily Heroic/Daglig PVP

Økte belønninger og gjorde dem til en kontofullføring. Vi vil at spillerne skal velge hvilke karakterer de vil spille på og tjene Legendary Marks på.

Endringene kommer imidlertid også med en nøkkeldetalj som mange har oversett - før spillere får tilgang til daglige eller ukentlige sluttspilloppdrag og utfordringer, må de "konfrontere den umiddelbare trusselen først? Oryx ligger mellom deg og disse utfordringene. Du må overleve hans vrede for å delta i det nye sluttspillet."

Uttalelsen fikk mange til å anta at sluttspillinnhold først ville bli låst opp etter at spillere hadde beseiret Oryx i Den tatt kongen plyndringstokt; Ordlyden (og sunn fornuft) indikerer imidlertid at spillere bare trenger å konfrontere og overleve Oryx - ikke direkte drepe ham - for å få tilgang til Nightfalls og Vanguard Heroic Playlist.

Som et resultat er det mye mer sannsynlig at spillere må fullføre alt Den tatt kongensin historieoppdrag og Oryx-spesifikke oppdrag - ligner på Mørket undersine oppdrag, streiker og Eris historie-premier, før de kan åpne seg daglige og ukentlige aktiviteter med høy belønning. Tross alt konfronterer du Skolas og overlever i Ulvenes hus' historie - bare for å faktisk drepe ham i Prison of Elders.

Mens Bungie ennå ikke har avklart uttalelsen offisielt, har studioet gjort et poeng av det slå ned barrierer for å spille og kvaliteten på spillets liv i Den tatt kongen, så det ville være utrolig rart for dem å skjule sluttspillinnhold bak en fullstendig raid-fullføring - spesielt siden bare tjue prosent av Guardians har fullført en Skjebne plyndringstokt. Uten tvil er det en betydelig del av fellesskapet som spiller ukentlige aktiviteter, men som ennå ikke har fullført et raid - noe som betyr at spillere tvinges til å fullfør Oryx-raidet (som kan være den tøffeste til nå) ville fremmedgjøre visse fans som allerede var aktive før Den tatt kongen lansering.

I stedet er det mye mer sannsynlig at i deres søken etter å få spillere mer investert i Skjebne Mythos, Bungie oppmuntrer spillere til å oppleve sin forbedrede historie og filmatiske presentasjon - så de er investert i Den tatt kongen hendelser før sliping for avansert utstyr og belønninger. Det er alt å si, uformelle spillere kan være trygge, deres nåværende rutine vil ikke bli låst bort bak en tidkrevende aktivitet på seks personer.

Likevel, for de spillerne som ennå ikke har fullført et raid eller er motvillige til å hoppe inn i Oryx-raidet når Tatt King lanserer, er det en rekke ressurser tilgjengelig (spesielt Destiny LFG nettsteder og Skjebne "Sherpa" subreddit) - hvor hyppige raidere er villige til å hjelpe mindre erfarne spillere med innhold på høyt nivå. Det kan høres skremmende ut til å begynne med, men raid er noen av de mest imponerende og givende aspektene ved Skjebne - og spillere som ennå ikke har drept Atheon, Crota eller Skolas (og snart Oryx) går glipp av en av spillets største utfordringer.

Destiny: The Taken King lanseres 15. september 2015.

Kilde: Bungie

Kit Harington skuffet Eternals Post-Credits Scene ble bortskjemt

Om forfatteren