Gamings beste våpen er faktisk de verste
Et stort antall videospill lar spillere tilpasse våpnene sine med skinn, men de mest prestisjefylte har en trend med å være de mest glorete.
Kosmetisk tilpasning i spill har bare blitt mer og mer robust gjennom årene, men en uheldig trend har holdt seg gjennom de fleste av dem, inkludert nyere utgivelser som Modern Warfare 2og Overwatch 2. Nemlig i flerspillerskytespill, men tilstede i andre sjangre, kan spillere bli belønnet for dedikerte eller eksemplarisk ytelse med farger, camos og diverse andre estetiske tillegg for deres tegn. Disse kosmetikkene brukes både for visuell tilpasning og for å vise en spillers progresjon og dedikasjon til spillet til andre spillere. Disse skins, betalte eller på annen måte, er ofte svært forskjellige, fra enkle fargeskjemaer til hele modell- og animasjonsoverhalinger, bortsett fra en altfor ofte holdt tradisjon.
Gyldne våpen, vanligvis anerkjent som et tegn på høy dyktighet, pengeinvesteringer eller ekstrem flaks, er ofte underordnede og intetsigende sammenlignet med moderne fargevalg og skinn.
Golden Guns er overbrukt og lav innsats
Utviklere bruker ofte flatt og overdreven gull i stedet for noen kreativ implementering av mønster eller design. Fra noen av de tidligste flerspillerskytespillene til Overwatch 2sine egne gyldne våpen, standarden er å ganske enkelt ta et våpen og suge hoveddelen av det i lyst skinnende gull, og noen ganger justere sekundære farger hvis spillere er heldige. Gull kan ofte ha et kongelig og slående utseende når det kombineres med mer dempede og monokromatiske farger, og enda mer når det er brukt i stilige graveringer og lignende, men altfor ofte er moderne spillutviklere fornøyde med å dyppe en pistol i gull og kalle det en dag.
Med den typen melding som gylne våpen sender, selv om utseendet deres er uønsket, velger mange spillere å bruke dem bare for å vise statusen deres til andre. På grunn av dette vil ikke bare den mest prestisjefylte våpenhuden se blid og overdreven ut, det er også våpenspillerne som mest sannsynlig vil se seg rundt etter at et spill har vært ute lenge nok. Team Fortress 2 har noen fantastiske kosmetikk for både våpen og klasser, men å bli matchet mot eller spille med en gruppe erfarne spillere, er det sannsynlig å se mange Australium-våpen til tross for at noen virkelig betagende (og mye billigere) våpenskinn er lett tilgjengelige tilgjengelig. Spillere vil se et overskudd av disse skallene på grunn av andre spillers ønsker om å vise ferdighetene sine med kosmetisk belastning.
Til tross for deres mangel på estetisk sammenheng eller appell, fortsetter spillerne å male og/eller betale for disse kosmetikkene. Selv i enkeltspillerspill kan spillere finne på å bruke gylne våpen bare for å bevise at de har fullført spillet helt, om ikke for noen andre bare for seg selv (eller for å bevise at de har punget ut pengene i tilfeller som Overwatch 2's absurd dyre kosmetikk). Spillerens ønsker om å oppnå høy status og vise en slik prestasjon i spill som Overwatch 2og Modern Warfare 2 ser ut til å oppveie det opprinnelige poenget med kosmetikk, nemlig å kle favorittkarakteren eller våpenet i favorittfargene eller -mønstrene.