Mass Effect: Andromeda-forfatter drar for å bli med i Destiny Story Team

click fraud protection

Blant alle de store videospilltitlene som kommer ut mellom nå og 2017, er det få som er så nervøst ventet som Masseeffekt: Andromeda. De Masseeffekt trilogien, til tross for en kontroversiell finale som mange fans mente ikke holdt det iboende løftet til franchisen, var betraktet som et av siste generasjons høyvannsmerker og en enestående ny evolusjon innen science-fiction-historiefortelling i Mediet. Mange fans har antatt at ytterligere eventyr ville vente lenge på vei, og noen har vokalt hevdet at ethvert gjensyn med Masseeffekt universet kan ugjenkallelig skade trilogiens arv.

Men mens Andromeden kommer enten fansen vil ha det eller ikke, det vil nå gjøre det uten sin opprinnelige hovedforfatter. Chris Schlerf har avslørt via sosiale medier at han forlater prosjektet for å jobbe med Skjebne 2 for rivaliserende utvikler Bungie.

Schlerf, som tidligere jobbet for 343 på Bungie-opprinnelsen Halo franchise for Halo 4, bekreftet hans avgang via Twitter, sender en bølge av overraskelse gjennom spillfellesskapet:

For å bekrefte det noen spurte om for noen måneder siden, jobber jeg ikke lenger med ME: A hos BioWare Montreal.

— schlerf (@schlerf) 16. februar 2016

Med vennlig hilsen en av de beste opplevelsene i karrieren min - jeg er utrolig takknemlig for å ha jobbet med slike talentfulle og virkelig fantastiske mennesker.

— schlerf (@schlerf) 16. februar 2016

Tror MEA virkelig kommer til å blåse folk bort; kunne ikke vært stoltere av å være en del av det, og spent som en liten gutt til å spille finalen når den er ute.

— schlerf (@schlerf) 16. februar 2016

Alt som er sagt, veldig glad for å være tilbake i Seattle, og jobbe med dette elendige lille selskapet som heter Bungie som noen av dere kanskje har hørt om.

— schlerf (@schlerf) 16. februar 2016

Så langt er lite kjent om historien til denne fjerde Masseeffekt avdrag, bortsett fra at den finner sted etter hendelsene i den originale trilogien og at "Andromeda" refererer til galaksen der historien vil finne sted. En tidlig teaser for tittelen lenet seg tungt på en vestlig-påvirket estetikk, med en planet som ligner i design til en nordamerikansk ørkenregion og Johnny Cash roper "Ghost Riders In The Sky" over lydspor. Ingen plott, karakter eller tematiske elementer har blitt avslørt, selv om det er kjent at spillingen vil inneholde returen til det sekshjulede terrengkjøretøyet Mako; en fan-favoritt fra den originale tittelen. Spillet utvikles ved hjelp av Frostbite-motoren fra Dragon Age: Inquisition.

Mens åpensinnet Masseeffekt fans vil sannsynligvis være begeistret (eller i det minste nysgjerrige) på det faktum at en ny tittel er, Andromeda vil sannsynligvis ha litt arbeid for det ennå når det gjelder å gjøre franchisen til et snakk om sci-fi-spill. Ikke bare endte trilogien på en svært splittende tone, seriefeltet har blitt mer overfylt med til og med tidligere plot-lite-titler som Titanfalllegge til en mer robust fortelling til oppfølgeren og spillfortellingsmesterne Telltale som forgrener seg til stadig mer populære franchisetakere.

I mellomtiden vil Schlerf få jobben løst for ham Skjebne, med originalen som ble lansert under massiv hype - med mangel på kjernenrativ retning som en sentral kritikk blant mange tidlige brukere. Mens påfølgende kampanjeoppdateringer av spillet førte til omvurderinger og forbedrede historiefortellinger, er det ikke vanskelig å se hvorfor Bungie ønsker å beile bort hovedforfatteren av et historiebasert spill med et lignende univers for å sikre at oppfølgeren treffer bakken i det hensyn. Det gjenstår imidlertid å se om noen av disse titlene kan ta fortellingene sine til et sted som vil overraske og fascinere mediet på samme måte som originalen. Masseeffekt gjorde i 2007.

Masseeffekt: Andromeda er for øyeblikket rettet mot en ferie 2016-utgivelse, mens Skjebne 2 forventes i 2017.

Kilde: Chris Schlerf

Dune 2 offisielt kunngjort, vil utgis i 2023