Legenden om Drizzt ga DnD Dark Elves et flott alternativ med ny opprinnelse

click fraud protection

R.A. Salvatores The Legend of Drizzt finner sted i 5e DnD-standardinnstillingen til Forgotten Realms, og ga en ideell bakgrunnshistorie for drow-helter.

Den langvarige fantasy-romanserien Legenden om Drizzt introduserte noen store endringer i status quo for de mørke alvene i Faerun, og disse gir en ideell opprinnelseshistorie for Fangehull og drager drow elf helter. Forfatter R.A. Salvatores Drizzt saga er den mest populære romanserien i DnD Forgotten Realms kampanjeinnstilling. Mens de fleste Forgotten Realms romaner har sluttet å publiseres, Legenden om Drizzt har fortsatt sterkt siden 1988. Selv om Forgotten Realms er ikke den eneste kampanjeverdenen for den nåværende 5e DnD regler, er det det nærmeste utgaven har en standardinnstilling. Bok 36 i serien, med tittelen Nådeløs, endret Forgotten Realms' drukner for alltid.

[Advarsel: Følgende artikkel inneholder spoilere for The Legend of Drizzt.]

Som Legenden om Drizzt nærmer seg bok 40, serien feirer også 35-årsjubileum i år. Drizzts historie begynte før 2e

Avanserte fangehull og drager. Det nylig utgitte videospillet Dark Alliance fant sted tidlig i Drizzts historie, mellom den første og andre publiserte romanen. Salvatores historier har spennet over fire regelsystemskift for DnD, og fiksjonen om Forgotten Realms verden har endret seg for å matche hver utgave. Hver gruppe står fritt til å bestemme hvor mye av en settings kanon de skal beskjeftige seg med, men viktige hendelser ved Nådeløs virke skreddersydd for å rettferdiggjøre nye mørkealvespillerkarakterer.

The Legend Of Drizzt åpnet døren for hundrevis av DnD Dark Elf Heroes

En av DnDDe mange ikoniske monstrene er føreren, en aberrasjon som ligner på en kentaur, med overkroppen til en mørk alv og underkroppen til en massiv edderkopp. I Forgotten Realms, førere ble skapt gjennom et ritual utført av prestinner av Lolth, gudinnen tjent av den matriarkalske drow city Menzoberranzan. Å bli gjort til en fører var en form for ekstrem straff, beskrevet som en smertefull og nedverdigende prosess for den aktuelle mørkealven. Oppdateringer til Fangehull og drager endret drow, noe som åpner for mørke alver som ikke tilber edderkoppgudinnen Lolth, men Nådeløs åpnet døren til enda mer heroisk drow.

Etter å ha innsett at gudinnen de tilbad i generasjoner var nærmere en psykisk pest enn en uavhengig guddom med en vilje fra sin egen, høytstående matroner fra Menzoberranzan utnyttet denne kunnskapen for å løse en bryggende sivil krig. Siden kraften til Lolth kunne påberopes selv når den så ut til å være i strid med gudinnens antatte vilje, matrone Quenthel Beanre var i stand til å utføre et ritual som gjenopprettet et enormt antall førere til deres opprinnelige mørke alv skjemaer. Quenthel gjorde det ikke av helt altruistiske grunner, men i stor grad for å kutte en splintfraksjon som kunne ha tilranet seg hennes egen dominans over Menzoberranzan.

Uavhengig av motivene hennes, restaurerte Quenthel og hennes medprestinner en betydelig hær av halvedderkoppavvik til sine opprinnelige former. DnD spillere gjør noen ganger feil med karakterskaping, lage onde karakterer uten logisk grunn til å samarbeide med resten av partiet. Mørke alver er en populær rase, og hendelsene i Nådeløs ga en rasjonalisering for at drow-helter kunne dukke opp i massevis. Det er mange grunner til at en prestinne i Lolth kan ha forvandlet en drow til en fører, men trass mot Lolths vilje er den vanligste. Mørke alver som sto mot ondskapen og urettferdigheten til Menzoberranzan ville ha vært sannsynlige gjenstander for transformasjonen.

En DnD Drow som motsto undertrykkelse og ble omgjort til en fører er overbevisende

En stor gruppe drukne revolusjonære, de som var forut for sin tid i å motstå korrupsjonen iboende til samfunnet deres, ble returnert til deres opprinnelige kropper, noen etter å ha tilbrakt hundrevis av år som fører. Dette tilbyr en utmerket opprinnelse for en DnD helt. Slike karakterer gir perfekt mening som eventyrhelter, ettersom de kan fortsette der de slapp i å motstå tyranni. Innlemme merkelig lore i DnD bakhistorier gjør karakterer interessante, og en mørk alv som sto mot undertrykkelse og deretter brukte århundrer som en aberrasjon er et ideelt eksempel. En slik karakter kan ha liten kunnskap om den større verden, noe som gjør den ideell for nye spillere.

Når de mørke alvene forkjemperne for sosial rettferdighet og likhet gjenvinner sin sans og autonomi, kan de stole på andre Forgotten Realms' eventyrere for å informere dem om historien de gikk glipp av mens de tjenestegjorde blant Lolths sjokktropper. De kan se overflateverdenen for første gang og kontrastere dens respekt og hensyn blant forskjellige grupper til deres egne opplevelser i Underdark. Restaureringen av driverne kan være en del av Salvatores pågående Legenden om Drizzt historie, men hver Fangehull og drager spiller i en Forgotten Realms kampanje kan bruke den til å lage sin egen overbevisende mørke alvehelt.

Kilde: D&D Beyond/YouTube