20 videospillkarakterer som må være i Wreck-It Ralph 2

click fraud protection

Avhengig av hvem du spør, Disney's Wreck-It Ralph var enten videospillverdenens Toy Story eller dens Lego Movie; en feiring av et medium og en hobby gjennom animasjon som også dekonstruerte det mediets komponentdeler for å fortelle en grunnleggende menneskelig historie gjennom metafor og allegori: Toy Story handler om eksistensiell panikk og sosialt/familie-arving (og som nesten alle Pixar-filmer handler den også om farsangst - men det er en annen liste), Lego-filmen handler om kreativitet kontra ønske om orden, og Wreck-It Ralph handlet om å kjempe med usikkerhet og identitetsspørsmål i sammenheng med videospillkarakterer som lengter etter å bryte ut av sine (bokstavelig talt) forhåndsprogrammerte roller. Men uansett hvordan du velger å lese den, Ralph var også en monsterhit og spesielt elsket av spillere, ikke en liten del takket være gjesteopptredener fra en mengde elskede virkelige videospillkarakterer.

Ingen vet hva handlingen er Wreck-It-Ralph 2 vil være, bortsett fra bildene som fulgte med Disneys offisielle kunngjøring som antyder at Ralph og Vanellope (i en viss kapasitet) vil møte Internett. Men uansett hvilke nye eventyr som venter på oppfølgerens helter, er det garantert at mange flere cameoer venter – spesielt nå som spillindustrien vet at det dukker opp sammen med Ralph og selskapet er en sikker måte å øke eiendommenes profil med både gammeldagse fans og en ny generasjon av publikum som kanskje ikke tidligere har møtte dem. Feltet av potensielle spillere er bredt og variert, men her er det 

20 videospillkarakterer som må være i Wreck-It Ralph 2.

20 MEGA MAN

Multitalentet "Blå bombefly" (originalt japansk navn: Rock Man) har sett bedre dager i den virkelige verden. Spillserien hans har stort sett blitt overlatt til å visne av den stadig restrukturerende utvikleren Capcom, hans avdøde skaper (som for tiden lider gjennom Mektig nr. 9 debacle) kjører ikke lenger showet, og hans neste inkarnasjon blir en animert omstart med et usikkert utseende omskaper ham som en tenåringssuperhelt. Men han forblir et øyeblikkelig gjenkjennelig og elsket spillikon fra gullalderen, hvis tilstedeværelse også ville tillate hans like ikoniske birolle (inkludert mange sprø robotdyr, gale forskere og en nesten endeløs tilførsel av robotmastere med unikt tema) for å møte opp for gags som vi vil. Om ikke annet, ville det vært hyggelig å se ham i noe godt dette tiåret utenfor et Super Smash Bros gjesteopptreden - og det kan kanskje hjelpe til med å forberede en spillefilmatisering som skulle skje på Fox på et tidspunkt.

19 BONK

Bonk, en skallet, storhodet hulemann som kjemper mot fiendtlige dinosaurer ved å knuse dem med sin mektige knall, startet som flaggskipmaskoten til Turbo Grafx 16-spillkonsollen - en maskin som, gjennom magien med porter til andre systemer (og en solid serie med oppfølgere) og den kraftfulle retro-gamer-nostalgien, endte opp med å overleve to tiår og teller. Han ville mest sannsynlig vært en bakgrunnsspøk, visst (hovedstøt er morsomt!), men det ville være helt passende for en av gamings mest usannsynlige overlevende å få det store (uansett korte) hoppet til det store lerretet. Han er også en like god unnskyldning som noen for noen dinosaurer å dukke opp, desto bedre for å hjelpe Disney med å drive ut spøkelset til Den gode dinosaurenunderprestasjoner i fjor. Og hvem vet? Det er bare et spørsmål om tid før en "nostalgi-cameo" som disse eller de i Lego film franchise ender opp med å restarte en karakters "karriere".

18 GEORGE, LIZZIE & RALPH ("RAMPAGE")

Wreck-It Ralph's innfødt spill, "Fix-It Felix Junior," er inspirert av Nintendos allestedsnærværende Donkey Kong spill. Men Ralphs sentrale antagonistrolle med å slå bygninger inn i glemselen (og kanskje også navnet hans?) kan ha vært inspirert av en annen ekte arkadeklassiker: Midway's Rampage, en kaiju-filmpastisj der spillere brukte enten George (en King Kong-analog), Lizzie (en kvinnelig Godzilla) eller Ralph (en gigantisk ulvemann) for å slå skyskrapere i grus for å få poeng. Den titaniske trioen (eller i det minste en variant av den) er allerede klar for et stort år med kamp mot ikke mindre enn Dwayne "The Rock" Johnson på en storskjerm Rampage film, men gitt deres delte slagevner ville de få morsomme venner for Ralph; spesielt med tanke på det Rampage var i seg selv et sjeldent spill hvor spillere ble bedt om å spille som "bad guys" - ikke bare score poeng for å ødelegge byer, men også ved å beseire sivile forsvarsstyrker og sluke tilfeldig byfolk.

17 THOMAS ("KUNG-FU MASTER")

Irem sin Kung-Fu mester var en arkade-stift og enormt gjenkjennelig for gammeldagse spillfans (og fans av den ikonoklastiske franske filmskaperen Agnes Varda, som lånte spillet som tittelen og det viktigste plottpunktet for en tidlig aldershistorie fra 80-tallet) takket være å være en tidlig port for Nintendo Entertainment System, men det mer morsomme potensialet ved å la ham dukke opp i filmen ville være sjansen for en vittig stemmekomo intern vits. Se, det de fleste ikke visste på 80-tallet var det Kung-Fu mester var den vestlige omtittelen på en japansk arkade-tilpasning av den klassiske (den gang samtidige) Jackie Chan kjøretøy Hjul på måltider (aka "Spartan X") hvor Chan spilte Thomas. Selv i høy alder forblir Chan en av de største stjernene i verden, og han har rikelig med tegneserierfaring med stemmeskuespill som Monkey i Kung Fu Panda filmer. Å gi ham en rask takt som sitt eget videospillselv ville være et godt nikk til den rike spillhistorien som franchisen er forankret i.

16 KIRBY

En av de mest gjenkjennelige spillkarakterene på planeten, og godt egnet til filmopptredener gitt hans enkle design og slapstick krumspring. Til tross for at han fikk en innledende soft-sell til amerikansk publikum (tidlige reklamer annonserte ham som "en tøff" cream-puff!") sammenlignet med andre klassiske Nintendo-karakterer, er Kirby i dag en av retrotidens få overlevende. En sprellende rosa ball av smil, Kirby (kanonisk en "Dream Warrior" som beskytter Dreamland fra de ofte misforståtte intrigene av den dårlig oppførte kong Dedede) er den typen karakter som sannsynligvis vil gå for stor selv med publikum som ikke allerede vet hvem han er; spesielt gitt det iboende komediepotensialet til hans karakteristiske evne til å sluke opp fiender og absorbere deres krefter og utseende. Underholdende nok eksisterer det en del kontroverser om hvor Kirbys navn faktisk kommer fra: i noen kontoer er det et ordspill relatert til Kirby-vakuumet renere merke, mens andre hevder at han er navngitt til ære for en advokat som med suksess forsvarte Nintendo fra et Universal Pictures-søksmål med krav Donkey Kong krenket på King Kong merke.

15 MASTER HIGGINS ("HUDSON'S ADVENTURE ISLAND")

Den øy-boende, skate-boarding helten til Hudsons eventyrøy serien svinger en slem hammer akkurat som Fix-It Felix og gynget et gressskjørt bedre enn noen andre innen gammeldags videospill, men det desidert mest interessante med Master Higgins - opprinnelig kalt "Master Takahashi" i Japan - er at han er en ekte person... på en måte. En Hudson-markedsføringsleder, selvlært programmerer og fremtredende innslag i det tidlige konkurrerende arkadespillet scene, ble Takahashi Meijin berømt for sin overmenneskelige hastighet ved å trykke på spillkontrollknappene (16 ganger i en sekund); en finurlig bragd han bidro til å bli det "offentlige ansiktet" til Hudson Inc, en TV-kjendis (i lang tid var han uten tvil den mest kjente "pro-gamer" i verden) og stjernen i Adventure Island spill. For tiden 57 år gammel og fortsatt bosatt i Japan, er det mulig han til og med kunne gi sin egen stemme hvis han ville.

14 SINISTAR

"Løp, feiging!" Oppkalt etter det allestedsnærværende cyborg-romfartøyet (tenk The Death Star, men med et ansikt) som truet spillere av denne arkadeklassikeren for romskytespill, Sinistar var et av de første spillene som inkorporerte digitaliserte stemmer - i dette tilfellet stemmen til den amerikanske radiopersonligheten John Doremus, best kjent som fortelleren til Passeringsparaden. Begynner som et villedende enkelt utseende Asteroider riff gir spillet spillere i oppdrag å skyte ned fiendtlige skip for å bremse konstruksjonen av selve Sinistar, som brøler til live og angriper hvis de mislykkes; fører til en generasjon spillere som fortsatt er traumatisert av skurkens sinte elektroniske hån – med andre ord en rask forbiflyvning og en enkelt linje med en knapt forståelig dialog ville være nok til å fremkalle samme type reaksjon som utvidede gags fra Zangief, Tapper og Sonic the Hedgehog fikk i første film. Alternativt ville han (det?) lage et fint våpen/håndlanger for hvem den nye skurken skulle vise seg å være. "Wroooaaarrrr!"

13 AEROSMITH ("REVOLUTION X")

"Husk: Musikk... er våpenet!"- Steven Tyler, Revolution X

Videospill-kamer? Morsom. Kjendis-kamer? Også morsomt. I et bisarrt øyeblikk som bare kunne ha skjedd på 90-tallet, spilte det legendariske rockebandet hovedrollen og lånte ut musikken deres til et on-rail skytespill som kaster spillere som væpnede kontrarevolusjonære i oppgave redning Steven Tyler og bandkameratene hans fra bortføringen av «New Order Nation», en fascistisk gruppe som har tatt over verden for å sensurere videospill og rock & roll på uforklarlig vis ledet av den tykke skinnkledde dominatrisen fru Helga. En rask tur gjennom den absurd dumme (og veldig, veldig, veldig 90-talls) verdenen Revolution X (nøyaktig den typen prangende kvart-muncher som ville ha hatt plass på Litwak's) ville vært en morsom spøk for en viss generasjon spillere og en sjanse for Aerosmith til å møte opp for en morsom cameo - og kanskje bidra med litt musikk til lydspor? Drøm videre.

12 ABOBO ("DOUBLE DRAGON")

Han er den mest minneverdige skurken (eller håndlangeren, i det minste) av en arkade-rulling-kriger-klassiker, og navnet hans er morsomt å si. Det var nok til å gjøre ham til en favoritt blant internettmemestere og stjernen i sitt eget fan-lagde spill, og hvem sier at hver cameo som dette trenger å ha en kompleks, meningsfull begrunnelse? Neff (nemesis fra Altered Beast) var med i den første filmen, tilsynelatende utelukkende fordi hans endelige form er et gigantisk lilla neshorn - og hvorfor vil du ikke ha det i filmen din? Abobo er uten tvil best husket på grunn av hvor bisarr hans storhodede sprite med styrebart så ut i NES-versjonen av Dobbel drage var sammenstilt med hvor skremmende tilstedeværelsen hans var for spillere (gitt hvor raskt han ville drepe deg); men det nivået av beryktelse garanterer at når han dukker opp (helst krasjer gjennom veggen Kool-Aid Man-stil, som i spillet) vil publikum definitivt legge merke til det.

11 PRINSESSE FERSKEN

Wreck-It Ralph pakket inn en del overraskelsesavsløringer i siste akt, men den store var Sarah Silvermans spunky Vanellope som viste seg å være et godt videospill Princess i hennes arkadehjemland Sugar Rush. Gitt at justering (eller ikke?) til videospill royalty kan gi massevis av fersk karakterisering for de returnerende heltinne, og hva er vel bedre en gjestestjerne for henne å møte i det tilfellet enn grunnleggeren til hele hennes karakterklasse? Sannsynligvis den mest anerkjente spillprinsessen i popkulturhistorien, Peachs ankomst (karakterer som ligner henne og prinsesse Daisy skimtes i en wide-shot i den første filmen, men er ikke eksplisitt identifisert som sådan) ville være en stor pop for spillfans i publikum og også invitere til en spennende debatt for animasjonsfans: Ville hennes opptreden her gjøre First Lady of the Mushroom Kingdom til en Disney-prinsesse også - eller har hun vært i et annet slott alt for lenge?

10 SABREMAN ("SABRE WULF")

Retro-gaming hyllester som Wreck-It Ralph har en tendens til å bli dominert av nostalgien til japanske og amerikanske konsoll- og arkadefans, som ofte etterlater andre deler av spillhistorie - som den rike historien til hjemme-dataspilling i Storbritannia via ZX Spectrum og andre enheter - i lure. Så hvorfor ikke rette opp denne forglemmelsen og ha en av Spectrum-spillets mest ikoniske karakterer, multitalentet jungelutforskeren, skattejegeren, fangehullsdykkeren og trollmannen Sabreman (stjernen i Sabre Wulf, Underwurlde, Knight Lore, Pentagram og de beryktet-uutgitte Mire Mare) dukke opp et øyeblikk i solen? Jada, han er uklar sammenlignet med noen andre alternativer, men han er morsom - og han er også noen ganger en varulv pr. Ridder Lore og (muligens) en stamfar til Killer Instinct bærebjelken Sabrewulf, så det må være verdt noe. Dessuten er det alltid morsomt å strande tegneseriefigurer i jungelen av den ene eller den andre grunnen.

9 TRON

La oss høre det for bedriftssynergi! Verken den originale kinoutgivelsen av Tron, det er flere tiår senere oppfølger, eller ulike animerte (og dataspill) spin-offs har vært spesielt vellykkede; men den første filmens kultpopularitet blant en generasjon av spillfans og retrodata-junkies har sørget for at Disney aldri har sluttet å prøve å lage Tron "skje." Selv om det føles mindre og mindre sannsynlig at vi får den andre oppfølgeren når som helst snart (angivelig ble planene for den funksjonen skrinlagt etter billettkontorkatastrofen til The Lone Ranger). Gitt at et par klassiske arkadespill var eiendommens desidert mest vellykkede inkarnasjon, hvorfor skulle ikke Tron dukke opp for å kjempe for The Users sammen med Ralph og selskapet - helst med originale Tron Bruce Boxleitner som kommer tilbake for å legge til stemmen sin - eller kanskje til og med bli Wreck-It Ralph seriens første live-action gjestestjerne? (Apropos det, hva har Cindy "Yori" Morgan gjort i det siste, opptrådt klokt?)

8 LARA CROFT

Sgt. Calhoun kan bli ensom Wreck-It Ralph's ensom bosatt tøff jente, så hvorfor skulle hun ikke få litt selskap i form av mediets mest kjente (spesielt til den bredere populærkulturen) actionheltinner? Alle kjenner seg igjen Tomb Raider's Lara Croft, og hennes tilstedeværelse ville også tilby en sjanse for en morsom stemme-cameo Ex Machine'sAlicia Vikander - for øyeblikket satt til å spille den nye live-actionen Lara Croft i spillefilmen omstart (eller, for den saks skyld, nyslått Disney-veteran Angelina Jolie, som spilte den første live-actionen Lara.) Det ville være noen problemer å stryke ut, det mest fremtredende er sannsynligvis om man skal basere eller ikke Laras design på hennes mer kjente, men ofte kritiserte originale "pin-up"-design eller den mer realistiske modellen brukes til stor ros i de to mest nylig Gravrøver reboot spill, men sikkert et lykkelig medium kan bli funnet i navnet til en underholdende gjesteplass fra en av spillingenes mest kjente personligheter.

7 DIRK THE DARING ("DRAGENS LAIR")

For et øyeblikk der på 80-tallet, Don Bluths Dragon's Lair arkadespill var en popkultur-megahit takket være den unike bruken av fullt animerte laserdisk-presentasjoner til gjør det som egentlig var en serie tidsbestemte flervalgs-joystick-bevegelser til en minneverdig film erfaring. Dirk ville vært en morsom gjestekarakter for denne serien, spesielt hvis det var mulig for ham å vises i sin originale tradisjonelt animerte form for å reflektere det som tross alt var hans originale "grafikk". Det er også en viss mengde tematisk potensiale verdt å utforske i samspillet mellom en "bad guy" som sliter med medfødt godhet og en bokstavelig talt ridder i skinnende rustning - en som kommer komplett med en drage å drepe og en prinsesse til redde. Et potensielt stikkpunkt: forholdet mellom Bluth og hans tidligere arbeidsgivere i Disney har ikke alltid vært de varmeste.

6 FLAPPY FUGL

Hvis premisset for oppfølgeren virkelig finner at Ralph og Vanellope knuser seg inn på World Wide Web, så åpner dramatisk variasjonen av spill som kan være en del av historien - og mobil- og smarttelefonappspill måtte ha noe tilstedeværelse. Har du ikke lurt på hva app-spillkarakterer gjør ved å ha gigantiske fingre som slår dem på hodet hele dagen?

Å ha avtaler for sine egne film- og TV-prosjekter i rivaliserende studioer vil sannsynligvis holde tall fra slike som Sinte fugler, Clash of Clans ellerGodteriknus fra å dukke opp (se også: Minecraft), men hvorfor ikke Flappy Bird? Den retro-estetiske og enkle, men vanedannende stilen ville føles hjemme med Wreck-It Ralph's gammeldags arkadeteam, og spillets saga (en milliard-dollar uavhengig smash utviklet av en selvlært vietnamesisk designer som senere tok spillet ut av salg av "skyld" over historier om spillere som ble avhengige) er verdig en film i seg selv Ikke sant.

5 DRACULA ("CASTLEVANIA")

Wreck-It Ralph er en film om videospillskurker som så langt hovedsakelig har fokusert på ideen om figurer hjemmehørende i mediet som Ralph selv og hans Bad Guy-støttegruppe. Men noen spill inneholder skurker som er hentet fra andre steder i populærkulturen, litteraturen og verdensmytologien, og takket være klassikeren Castlevania serie som inkluderer en av de største skurkene gjennom tidene: grev Dracula. Riktignok vil oppfølgeren sannsynligvis foretrekke å utvikle sin egen originale antagonist, men hjemsøkte slott er alltid morsomt å besøke og det gir en ypperlig sjanse for Disneys animerte kanon til å introdusere sin offisielle første vampyr - seriøst, vi sjekket, og til tross for en urovekkende mengde "Vampire Princesses" fan-art mashups, er det i utgangspunktet ingen tegneserievampyrer i Disneyverse (den gutta inn Mareritt før jul teller egentlig ikke, siden det var en Touchstone-film opprinnelig), og det føles som en forglemmelse verdt å rette opp.

4 CHUN-LI ("STREET FIGHTER")

Denne kan være juks, siden Street Fighter's høysparkende original heltinne laget teknisk sett en bakgrunnskomo i den første Wreck-It Ralph. Å støte henne opp til en kjent gjestestjerne ville ikke bare være et velkomment trekk, ikke bare som en godbit for spillfans, men også en ypperlig mulighet for Disney til å utvide en stemmerolle til en "navn" skuespillerinne for den stadig viktigere kinesiske filmen marked. Så igjen kan de ta en helt annen vei: trivia-fans vil merke seg at den første "offisielle" live-actionen inkarnasjonen av Chun-Li ble fremstilt av skuespillerinnen Ming-Na Wen, som tilfeldigvis er lønnet ansatt i Mouse House via ABC Agenter for S.H.I.E.L.D. og er (bokstavelig talt) Disney-kongelighet som stemmen til Mulan. Noen ganger, forretninger og "fan-service" finne det samme svaret.

3 RYU HAYABUSA ("NINJA GAIDEN" & "DEAD OR LIVE")

Er det en situasjon som ikke kan forbedres ved tilstedeværelsen av en eller flere ninjaer? Kanskje, men få av dem kommer til å bli møtt i Wreck-It Ralph's videospillunivers. Ryu Hayabusa har spilt hovedrollen i dusinvis av spill (og hatt på deg dusinvis av tvilsomt usmidige ninjauniformer mens gjør det) og er fortsatt kanskje arkadetidens mest fremtredende utøver av ninjutsu-disiplinen utenfor av Shinobis Joe Mushashi - som sannsynligvis kommer til å være utilgjengelig gitt at hans egen film er det for tiden i tidlig utvikling. Som enhver god ninja, bringer Hayabusa gode muligheter både for "straight" action og også satirisk kung-fu slapstick, som den originale filmen inneholdt i like stor grad; og hans familiære/narrative forbindelser til det beryktede Død eller levende franchise kan åpne døren til andre gjesteplasser fra de mangfoldige, overveiende kvinnelige rollebesetningene eller imponerende internasjonale omgivelser i den serien... eller, hvis ikke det, kanskje bare litt volleyball?

2 POKEMON

Som nevnt for noen oppføringer siden, er mobilspill potensielt i ferd med å bli en del av Wreck-It Ralph's ekspansivt spillunivers; så hvis Ralph og selskapet ikke har klart å møte de nysgjerrige skapningene kjent som Pokemon gjennom arkadeforbindelsene deres virker det rimelig at de før eller siden ville støtt på dem, gitt den nyskapte megapopulariteten til Pokemon GO. Folk som aldri så mye som har satt sin fot i en arkade kan generelt gjenkjenne minst én Pokémon (Pikachu, typisk) og en utstillingsvindu kan potensielt være Ralphs største "få" til nå - forutsatt at franchisen beholder til og med en del av sin nåværende dominans av mobilmiljøet. På den annen side kan vinduet for å få dette til som en del av en Disney-satsing være i ferd med å lukke seg raskt; gitt den fortsatte bevegelsen på det etterlengtede spillefilm Pokemon film, som kan gjøre Disney tilbakeholdende med å tilby det som tilsvarer gratis reklame til en eventuell konkurrent.

1 LUIGI

Den #1 mest etterspurte cameoen hvor Wreck-It Ralph var bekymret, ikke overraskende, Nintendos Super Mario. Ikke akkurat en overraskelse, gitt at han er den mest kjente videospillhelten gjennom tidene, og det var heller ikke en overraskelse da Ralphs filmskapere avslørte at de hele tiden hadde planlagt å ha ham med i den originale filmen - bare rygget unna å gjøre det fordi et passende sted i handlingen ikke kunne bli funnet som ville ha føltes passende for en så fremtredende skikkelse i sjangeren (det merkelige med hans fravær er til og med nevnt av den andre tegn!)

Det er allment forventet at Mario og en eller flere av hans ekspansive birolle vil spille en rolle i oppfølgeren, men tenk på: Wreck-It Ralph handler om vanskelighetene til skurker som ikke er verdsatt, kanonfoder og andre bifigurer - så kan det hende ikke være mer passende for filmen for i stedet å sette søkelyset på den andre halvdelen av Super Mario Bros. lag, Luigi? Det ville være en morsom agn-og-switch, absolutt, men det er praktiske årsaker også. Mens Nintendo stort sett har foretrukket å holde Mario ofte udefinert som en karakter (jo bedre å fungere som et kar for spilleren), har Luigi blitt trukket med en mer distinkt personlighet i det siste år. Han er en rank, lett panikk gubb a la Scooby Doo's Shaggy som ville passet ganske fint inn Wreck-It Ralph's komiske scenarier.

NesteMarvel: Carnages 10 beste krefter fra tegneserien