10 beste tidsreisespill, ifølge Metacritic

click fraud protection

Alle de beste spillene som har tid på store måter har blitt rangert av anmeldelsesaggregatoren Metacritic.

Tidsreiser har alltid vært et populært tema i videospill. Fjorårets The Game Awards-vinner var time-loop-spillet Deathloop. Et av de mest etterlengtede spillene er en nyinnspilling av den banebrytende tidsreiseklassikeren The Prince of Persia: Sands of Time. Det spillet har dessverre blitt forsinket på ubestemt tid, men tidsreiser er fortsatt populært innen spill.

Fra tidsløkker til tidsreiser har det vært mange spill for å bruke temporale temaer. Dette kan være i enkle nivåtemaer eller ta grunnlaget for spillets historie, og noen spill gir til og med tid til å ta del i spillmekanikken. Alle de beste spillene som har tid på store måter har blitt rangert av anmeldelsesaggregatoren Metacritic.

Fire Emblem Awakening (2013) - 92

Fire Emblem Awakening var utbruddssuksessen til Brann-emblem. Spillet ble en massiv hit med både kritikere og fans og sprengte serien i popularitet. En del av dette var den unike måten den brukte tidsreiser på. Spillets fortelling virket opprinnelig rett frem til Lucina, den mannlige hovedrollen Chroms barn fra fremtiden, ankom nåtiden.

Spillets permadeath-baserte strategisystem var like morsomt som alltid, men tidsreiser ble faktisk brukt til å få nye enheter i stedet for å redde gamle. Avhengig av hvilke karakterer i hæren din som tilbrakte tid sammen, ville spillerne få forskjellig statistikk for det parets barn fra fremtiden. Dette tillot spillere å skape relasjoner mellom sine partimedlemmer med få kanonbegrensninger.

Prince of Persia: The Sands of Time (2003) - 92

Nylig ble det annonsert en HD-remake for Prinsen av Persia: Tidens sand men dessverre har det prosjektet nå blitt forsinket på ubestemt tid, noe som gir mening med spillets tidstema. Spillet tillot ny manipulasjon av tid gjennom mekanikken. Den titulære prinsen bruker en artefakt kalt Dagger of Time for å spole tilbake tiden og fikse feil.

Prinsen kan også bruke dolken til å kjempe mot og fryse fiender i tide. Fiendene i seg selv er også tidsmessige, og blir tilkalt av den titulære Sands of Time. Bortsett fra den tidsbaserte mekanikken, stimulerte spillet parkour-basert plattform i en storby, og mekanikken i dette spillet ville senere inspirere det lignende Assassin Creed spillserie.

Sonic CD (2011) - 93

Tilbake på 90-tallet var det to forsøk på å lage oppfølgeren til Sonic the Hedgehog. Til slutt ble den ene Sonic the Hedgehog 2 og den andre ble Sonic CD. Sonic CD har alltid vært en rar blant de klassiske Sonics, med den beste versjonen som iOS-porten, merkelig nok. En del av den merkeligheten skyldes spillets fokus på tidsreisemekanikk.

Alle nivåene har fire forskjellige tidsperioder å utforske. Det er fortid, nåtid, en dårlig fremtid og en god fremtid; ved å kjøre tidligere tidsreiseskilt så fort som mulig, kan Sonic få tilgang til disse områdene og til og med endre fremtiden fra dårlig til god. Sonic vil ha mer tidsreiser i fremtiden, men dette spillet er der det treffer toppen for mange fans.

God of War II (2007) - 93

Til slutt ville Kratos beseire Zevs, men spillere mot Zevs i begynnelsen av God of War II var kanskje skeptiske til spartanerens sjanser. Zevs slår Kratos fullstendig der han står, og resten av spillet er en vandring gjennom tiden for å avverge hans død. Kratos ville til slutt komme i konflikt med skjebnene og tidens gud selv for å redde seg selv i denne oppfølgeren.

Å bruke skjebnens vevstol er mindre en spillfunksjon og mer en historie. Dette lar Kratos reise til mange spennende steder i løpet av spillet. Dette inkluderer Zevs' berømte krig med titanene årtusener før Kratos ble født. Det er noen få gåter med tidsbestemte temaer, men dette tidsreiseeventyret er mer bare en tur gjennom gresk mytohistorie.

Tentakelens dag (1993) - 93

Tentakelens dag er en klassisk LucasArts eventyrspill fra 90-tallet. Det er oppfølgeren til Galning herskapshus men har et mye annet oppsett enn det spillet. I stedet for en stor gruppe valgbare tenåringer, kontrollerer spilleren tre spesifikke tenåringer. Hver av disse karakterene er fanget i en annen periode av historien.

Av de tre hovedpersonene er det bare den tilbakevendende Bernard som gjenstår i nåtiden; Hoagie og Lavern sendes 200 år inn i henholdsvis fortid og nåtid. Imidlertid kan hovedpersonen bytte mellom dem når som helst, noe som fører til mange interessante gåter angående kausalitet. Spillet fikk stor ros for gåtene og sansen for humor.

Braid (2008) - 93

Flette var en av de tidligste indie darling videospillene. Det er mye diskusjon om temaene til Flette og hva det egentlig betyr. En ting som er mye mindre oppe for debatt er Braids sentrale mekaniker. Hovedpersonen, Tim, kan spole tilbake tiden for å angre feilene sine, men de tidsmessige skjellsordene slutter ikke bare der.

Fremtidige nivåer introduserer mer tidsmekanikk som objekter som ikke påvirkes av tidsreiser. Et annet nivå introduserte en klone som gyter når tidsreiser aktiveres og slutten snur hele spillet for å endre handlingen. Denne enkle anvendelsen av tidsreiser var nok for kritikere å ringe Flette et av tidenes beste spill.

Chrono Series (1995 og 2000) - 94

De Chrono serier er ekstremt tett knyttet til tidsreiser. De to rollespillene er veldig forskjellige fra hverandre, men gitt deres felles fokus på tid, diskuteres de best sammen. Chrono Cross rangert høyere på Metacritic, men har faktisk ikke tidsreiser. Selv om det er et utrolig ambisiøst Playstation 1-spill, handler det faktisk hovedsakelig om alternative universer i stedet.

Den opprinnelige Chrono Trigger inneholder tidsreise-temaet mer fritt. Karakterer kan fritt reise mellom epoker og oppdage nye fakta om verdens historie; Imidlertid er begge spillene forent i sluttmålet om å stoppe en apokalyptisk styrke. Begge disse klassikerne er tilgjengelige på moderne plattformer, noe som sikrer at arven deres lever videre.

Bioshock Infinite (2013) - 94

Bioshock Infinite er et av de mest ambisiøse spillene i Tens. Det ble sjonglert med mange tunge filosofiske og filosofiske temaer ved siden av å takle tidsreiser. I den kan den kvinnelige hovedrollen, Elizabeth, manipulere rom-tidskontinuumet til hennes vilje.

Denne manipulasjonen kan ta form av enkel teleportering til mer komplekse tidsreiser. Alternative universer utforskes også gjennom forskjellige versjoner av hovedpersonen og Elizabeth. Faktisk dreier spillets plott-vri seg tungt rundt en alternativ form for hovedbyen som skapes av tidsreiser. Noen vil kanskje synes det er komplisert, men Bioshock Infinite inkluderer tid på en rekke måter.

The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000) - 95

For mange fans, Majoras maske er den beste Zelda spill. Det er på grunn av dets intime forhold til tid. Hele spillverdenen er på en tidtaker, og hendelser skjer basert på hva klokken er. Dette kan være stressende, hvis ikke for det faktum Legenden om Zelda hero Link kan manipulere tid for å gjøre det enklere.

De nevnte tidsaktivitetene skjer innenfor en tre-dagers tidssløyfe. Link kan manipulere denne loopen ved å spille Ocarina of Time. Det lar ham øke hastigheten, senke farten, fryse og starte tidssløyfen på nytt. Å bruke denne ekstraordinære evnen føles flott, siden den lar spilleren ta kontroll over et vanligvis uunngåelig system i tide.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) - 99

Selvfølgelig, Majoras maske var ikke den første Zelda spill med tidsmanipulasjon. Ocarina av tiden ofte kalt det beste spillet i sin tid, tillot også manipulasjon av tid. Dette gjøres imidlertid ikke gjennom det titulære instrumentet, men gjennom Temple of Time-området i Hyrule Castle Town. Ved å ta ut og ta av Master Sword, kan Link reise mellom fortid og fremtid.

Midtpunktet i spillet kaster ut en stor vri i form av sju-års tidshopp; Link er ikke lenger et barn, men nå en voksen eventyrer. Dette er sjokkerende, men Link kan reise tilbake i tid lett nok, og slutten av spillet gjenoppretter hans tapte ungdom til ham. Imidlertid er det fortsatt mange ting å gjøre når du reiser i tid, som å låse opp templene Spirit og Shadow. OcarinaDen smarte bruken av tiden ga den ros den har mottatt i flere tiår.