10 vanskeligste Nintendo GameCube-spill som fortsatt er umulige å slå

click fraud protection

Fra den kjedelige Super Monkey Ball 2 til nervepirrende Ikaruga, disse spillene er uten tvil GameCubes vanskeligste titler noensinne.

Som fans av GameCube vent på titler som Donkey Kong Jungle Beat for endelig å bli lagt til Nintendo Switchsin nettbaserte utvidelsespakke, fortsetter plattformen å legge til klassiske Mario-partyspill i stedet. Selv om konsollens spill anses som mye enklere enn N64 eller Super Nintendos titler, hadde den fortsatt en god del sjokkerende vanskelige spill.

Med fremskritt innen teknologi på vei, fant utviklere for GameCube måter å utvide replay-verdien med nyskapende avansert vanskelighetsgrad som ikke helt ville få spilleren til å overgi seg tidlig, slik mange gjorde når det kom til spill som Castlevania 64. Gammeldagse spillere fortsetter å teste evnene sine mot de vanskelige nostalgifellene deres.

Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader

Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader var en av GameCubes lanseringstitler som har modnet som en god vin; dets visuelle er fortsatt imponerende, og det er fortsatt en fantastisk tittel i

Rogue Squadron serie. Realismen vant fansen raskt med sitt førstepersonssynspunkt og en flott balanse mellom pålitelige kontroller og intens spilling.

På den annen side har ikke spillet blitt enklere over tid. Slagskipkamp mens du flyr X-Wing er komplisert og vanskelig å navigere. Innsatsene som er høye nesten hvert øyeblikk er nok til å gi alle en tannslipende opplevelse, spesielt nye spillere. Å sette reflekser på prøve er ikke alt, Rogue Squandron IIsine forvirrende strukturer gir en enda vanskeligere læringskurve.

Super Smash Bros. Nærkamp

Selv om det er lett nok å spille mot venner i en uformell setting, må du møte den konkurransedyktige siden av Super Smash Bros. Nærkamp er alt annet enn en tur i parken. Den ekstremt fartsfylte mekanikken og bevegelsen til en kamp er noe spillerne fortsatt trener på å mestre 20 år senere.

Til og med vendt et av Nintendos beste påskeegg, Master Hand, kan være en skikkelig håndfull hvis en spiller ikke er kjent med bevegelsene. Spillets enkeltspillermoduser som ferdighetsutfordringer og kampanjekamper var vanskeligere ennå, og kastet spilleren inn i tøffe situasjoner med mektige fiender, altfor ivrige etter å slå dem ut. Til slutt, CPU-ene med høyest vanskelighetsgrad er vanvittig skarpe og får enhver tilfeldig spiller til å se ut som en tosk ganske enkelt.

Splintcelle

Splintcelle har lenge trengte en Hollywood-omstart, og en animasjonsserie kommer til Netflix (via Twitter). Enhver tilpasning kan imidlertid umulig beskrive hvor vanskelig spillet virkelig kan være. Det prisvinnende spillet var en kritisk suksess som bidro til å skape den moderne stealth-sjangeren og hadde ganske iøynefallende grafikk.

Til tross for at det er et av GameCubes beste spill, er det også et av de tøffeste. Å spille normalmodus er allerede spikerbitende med spillere som må snike seg forbi dødelige fiender. I mellomtiden, SplintcelleDen harde modusen var virkelig umulig å slå, siden fiender ikke bare hadde økt helse, men de kunne til og med overleve en skjør granat i ansiktet.

Mega Man nettverksoverføring

Et spill som er like helvete som det er frustrerende, Mega Man nettverksoverføring forblir tro mot serien med sitt utseende og gameplay. Bare denne gangen skrus spillets billige triks opp enda et hakk.

Mens du spiller spillet, er det praktisk talt ingen konsistens på hvert nivå, noe som betyr at en spillers reaksjonstid alltid må være på en krone, og strategilegging blir en enorm smerte. Mega Mans fiender i spillet er også ganske påtrengende gjennom hvert nivå, og trekker billige trekk for å oppveie den skjøre balansen til spilleren.

Resident Evil Zero

De Resident Evil serien ville ikke vært den samme uten dens slitsomhet og knapphet på ressurser, men Resident Evil ZeroHard-modusen utgjør en stor utfordring sammenlignet med dens vanlige vanskelighetsgrad. Selv med spillets mest overveldede våpen, å spille denne modusen blir ikke mye enklere, siden spilleren må spare ammunisjon eller dø mens han prøver.

Heldigvis kan spilleren overleve Resident Evil Zero's angrep ved å bare drepe fiender om nødvendig og unnvike så mye som mulig. Det brutale spillingen stopper imidlertid ikke der, siden spillere også må kunne knekke tankevekkende gåter som er nok til å få en tålmodig mann til å slutte.

Kaosfelt

En merkelig vertikal skytespiller, Kaosfelt er fylt til randen med sjefskamper som lett overvelder spilleren. Kommer fra den ikke-så-enkle sjangeren bullet hell shooters, er det bare forventet at spillet vil utgjøre en utfordring for både elskere av sjangeren og nybegynnere.

Uformelle skytespillere ville ikke vare mer enn et par minutter før de tok en pause for å trekke pusten, men veteranspillere kan spille spillet i en time. Selv om de fleste KaosfeltMekanikken til den er imponerende underholdende, den har muligheten til å få en hardcore gamer til å føle at det er første gang de plukker opp en kontroller.

F-Zero GX

Det futuristiske racingspillet F-Zero GX har en av de mest uforsonlige historiemodusene til ethvert GameCube-spill, uformelle spillere finner det umulig å slå. Mens spilleren raser over svingete spor med skarpe svinger og utrolig formidabel A.I. motstandere, vil ett feil trekk sende dem bakerst på linjen.

På den vanskeligste vanskeligheten, den rene aggresjonen til disse A.I. ultra-speed racers kan gjøre en spiller gråte, spesielt når du prøver å fullføre mål mens spilleren blir presset til utover deres grenser. For å beseire Captain Falcons rival og selve symbolet på ond Black Shadow, må Blood Flacon ikke gå under 700 km/t, ellers vil en bombe festet på undersiden av kjøretøyet detonere. I Very hard-modus øker hastigheten til 800 km/t, noe som gjør det latterlig utfordrende å krysse målstreken uskadd.

Super Monkey Ball 2

På overflaten er Super Monkey Ball franchise ser ut til å være et søtt spill om aper som alle kan spille, men ting er ikke alltid som de ser ut til. Mens forgjengeren ikke var noen pushover når det kom til sprø kurs, Super Monkey Ball 2 tar kaken som den vanskeligste av hele serien.

Å mestre den glatte mekanikken i spillet kan bare være en av de største bøyningene gjennom tidene, spesielt med tanke på de bratte vanskelighetsgradene og det som virkelig setter dette på listen, Mesteren etapper. Ikke bare må spillere oppdage den optimale måten å fullføre banen uten å falle ut, men de må heller ikke ha rom for feil. På toppen av dette har spillet 100 nivåer, deretter en utfordringsmodus med 90 flere, og hvert nivå er vanskeligere enn det forrige.

Wario verden

Wario verden er en skjult perle av GameCube som mange Nintendo-fans fortsatt ikke kan få tak i den dag i dag. De som spilte dette før i tiden (spesielt de som var barn på den tiden) vet at dette spillet kan være både ubeskrivelig vanskelig og likevel forbli morsomt. 3D-plattformseksjonene krevde en kraftig praksis med strategi og mestring av spillets fysikk for å konsekvent fullføre nivåer.

100 % fullføring av spillet er en av de vanskeligste opplevelsene på GameCube av én grunn: plattformutfordringene. En utglidning på disse nivåene betydde at du måtte starte kurset på nytt igjen, noe som kan være forbløffende nervepirrende etter å ha feilet et betydelig antall ganger. Denne delen av spillet krever intrikat presisjon for ikke å falle fra det veldig lille løperommet spilleren får, selv om bare Warios største fans spilte det i denne grad.

Ikaruga

I stor grad betraktet som et mesterverk kulehelvete-skytespill, Ikaruga er uten tvil det absolutt vanskeligste spillet på GameCube. Skjønt, dette er ikke på grunn av billige triks eller sprø kontroller. Uansett hvilken vanskelig modus en spiller velger, er det ingen måte å stoppe det motgående angrepet av gjenstander og fiendtlig ild fra å kollidere med skipet deres.

Spillet presser spillere til å ha laserfokus og lynraske reflekser bare for å holde seg i live, det unike unnvikesystemet tar alt til et nytt nivå av møysommelig utfordrende. Viktigheten av å velge oppgraderinger i perfekt rekkefølge kan ikke undervurderes, siden visse evner er mer nyttige før, heller enn senere. Det er ikke å si at spillet ikke er en spennende opplevelse, men har en av de mest uutholdelige læringskurvene som noensinne har prydet systemet.