Animal Crossing har fortsatt ikke levd opp til byfolkets potensiale

click fraud protection

Hvert bidrag i Animal Crossing-serien har hatt et annet preg, med City Folk som forsøker en urban vri på serien som ikke har blitt besøkt på nytt siden.

Den langvarige Dyreovergangserien er en av de mest elskede simuleringsseriene gjennom tidene, med hver oppføring tilbyr noe unikt for spillere. Hver Dyreovergang spilleren har sin egen rangering av spillene, med alle fans som har sin egen personlige favoritt, og kanskje en tittel de føler ikke levde opp til potensialet sitt også. I mange lang tid Dyreovergang fans, blir den oppføringen ofte ansett for å være Animal Crossing: Byfolk.

Hver Dyreovergang spillet dreier seg om det samme grunnleggende konseptet: spillere flytter inn i en ny by befolket av bedårende antropomorfe dyr og jobber for å lage en leve mens du deltar i aktiviteter som å samle skapninger, hagearbeid, dekorere, handle og bli venn med byens innbyggere. Imidlertid har andre detaljer som de eksakte NPC-ene som er tilstede i spillet og byens plassering variert med hvert spill. For eksempel,

Animal Crossing: Byfolk tillatt for reise til et nærliggende byområde, mens Animal Crossing: New Horizons introduserte øyer som hovedboareal i stedet for bare et midlertidig reisemål.

Disse ulike stedene og de spesifikke aktivitetene og estetikken de tilbyr er en stor del av hvordan noen spillere har bestemt sine favoritttitler, og omvendt bidragene de anser for å være noe av en skuffelse. Mens det aldri har vært en eksplisitt dårlig hovedlinje Dyreovergang spillet, har det absolutt vært oppføringer som kunne ha gjort mer med innstillingen deres. Spesielt, Animal Crossing: Byfolk ga et unikt nytt miljø, men i halve mål, hvorav mange aldri har blitt sett siden.

Animal Crossing: Byfolk hadde nesten ikke nok byelementer

Til tross for å ha "by"i navnet, Animal Crossing: Byfolk så vidt dyppet tærne i noen urbane elementer. Nå anses av noen spillere å være noe av en klassisk Dyreovergang spill mye på grunn av alderen, mye av den tilbakevirkende ros for tittelen skyldes ganske enkelt nostalgi - mens det var flere ting som Byfolk gjorde det bra, den levde knapt opp til navnet sitt. Et av de største problemene med spillet er det faktum at spillere faktisk ikke bor i selve byen, og hver tur til byplassen krever en busstur. Både spillere og landsbyboere bor fortsatt på et mye mer landlig kart som er ganske likt det som ble funnet i forrige Dyreovergang tittel utgitt for GameCube.

Selv om byområdet i seg selv var ganske morsomt, med funksjoner som noen fans synes er de nyeste Animal Crossing: New Horizons behov som roterende dyremøter og virksomheter som GracieGrace and the Theatre som besøkes av Dr. Shrunk, det faktum at det var en egen destinasjon og ikke spillerens hjem var en stor tapt mulighet for unikt nytt spill. Landsbyboere kunne ha delt et leilighetskompleks med spillere, gitt en mye annerledes nabolagsfølelse og latt spillerne betale ned lån for å komme seg til toppleiligheten. Hvis spillere bodde i byen, kunne bussen blitt brukt til å besøke forskjellige områder i stedet, og legge til bytemaet ved å legge vekt på offentlig transport og tilby mye mer variasjon.

En av de verste delene av de bortkastede bymulighetene som finnes i Animal Crossing: Byfolk er det faktum at de gode ideene som ble presentert av spillet aldri har blitt besøkt av serien. Det nærmeste en by som spillere mottok i fremtiden var Main Street-området i Nytt løv og urban-inspirert Animal Crossing: New Horizons design fans gjør for seg selv på sine øyer. Siden Byfolk, spillere har ikke sett noen byinnstillinger som avviker mye fra den originale tittelen - det er nesten som om Wii-spillets lokalitet har blitt helt glemt. Mens mange Dyreovergang spillere foretrekker sikkert å bo i de mer landlige byene, det er synd at den eneste byopplevelsen fans noen gang har fått var en tur og ikke et permanent opphold.