10 videospillfranchiser med den mest kompliserte kunnskapen

click fraud protection

Ikke alle spill gir lett å fordøye lore. Når det gjelder spill med komplisert lore, skiller disse ti seg ut.

Lore har vært en stor drivkraft i stort sett alle historier, og selv om hovedplottet er interessant, kan små detaljer ofte fortelle en interessant historie for seg selv. Videospill kan gjøre dette veldig bra, ved å finne sted i store sammenkoblede verdener. Utvikler Fra programvare er kjent for dette og har gjort det i titler som den fantastiske siste Elden Ring.

Ikke alle spill leverer lett å fordøye lore, skjønt. Noen ganger er plotdetaljene spredt over flere avdrag og konsoller, noe som gjør det til en oppgave å sette sammen hele historien. Noen ganger har disse spillene lore som er for komplisert til å forklare tilstrekkelig før den dukker opp i hovedplottet, og er avhengige av at spilleren leser logger eller kodekser som gir verden historie.

Masseeffekt

Bioware lager massive rollespill med tonnevis av ekstra innhold å absorbere like dragealderog Masseeffekt, som tar utviklerens kjærlighet til lore og strekker den ut over en hel galakse. For å selge science-fiction-atmosfæren og gi kontekst til løpene og deres historie, er det tonnevis av datalogger spilleren kan lese. Disse informerer spilleren om tonnevis av små detaljer om universet som aldri vises i hovedhistorien, og gir sårt tiltrengt kontekst til de som gjør det.

Detaljer om seriens titulære element, Mass Effect, kan bare bli funnet her og hjelper til med å informere karaktervalg og gi dybde og forståelse til NPC-beslutninger. Selv hele karakterer kan først bli funnet i utvidede universromaner, som Kai Leng, som senere dukket opp i Mass Effect 3. Å stole på så mye lesing kan imidlertid være negativt, ettersom spillere som bare vil dykke rett inn, vil gå glipp av hele historien.

Puyo Puyo

Det kan virke rart å kalle lore of the Puyo Puyo kompliserte spill. Serien er et puslespill med fallende blokker med en søt kunststil og tonnevis av anime-skinn, og alt som er krysset med Tetrisser ikke ut til at det ville ha mye lore. Men lenge før puslespillet ble opprettet, var det en forgjengerserie med JRPG-er kalt Madou Monogatari.

Karakterene var mørke trollmenn og det var flere brutale dødsfall på skjermen. I tillegg hadde denne serien flere spin-off-spill og mangaer som fortsatt regnes som kanon. Selv kansellerte spill var kanon, og når SEGA kjøpte Puyo Puyo ytterligere to universer ble lagt til læren. Selv om serien i dag er ganske frittstående, er historien til karakterene veldig kronglete og gir uventet dybde til dette enkle puslespillet.

Call of Duty: Zombies

Plikten kaller spill er tonnevis av moro, men de har egentlig ikke tonnevis av lore. Serien begynte som en verdenskrigssimulator før den brått endret seg til en moderne setting med lite anerkjennelse. De Plikten kaller zombiemodus, på den annen side, har alltid prøvd å holde sin lore rett.

Til tross for opprinnelsen på en overdreven måte med spillbare virkelige politikere, har læren om zombiemodusene vært kontinuerlig. Utvikler Treyarch har forsøkt å sette hver enkelt i en tidslinje gjennom engangslinjer, noe som gjør det svært vanskelig å følge. Det største fortsettende elementet har vært antagonisten Richtofen, men det er ikke alltid klart når en zombiemodus er satt på grunn av å hoppe rundt i historien.

The Elder Scrolls VI er et av de mest etterlengtede kommende spillene fra Xbox, til tross for kun en logo vist så langt. Årsaken til dette er den ekspansive kunnskapen som utvikleren har skapt. Det nakne skuddet av trær fra avsløringstraileren kan faktisk identifiseres til tross for at spillere aldri så det før takket være deres inngående kunnskap om Tamriel-verdenen, som har blitt så grundig utviklet.

Selv om det er noen få spin-offs, kommer historien hovedsakelig fra de fem hovedinnslagene i serien. I disse spillene kan spillere finne bøker og kronikker som beskriver den større verden utenfor spillets søkelys. Disse postene motsier imidlertid ofte hverandre, så det kan være vanskelig å finne hva som er sant, men det er et nikk både til den komplekse historien til verden, og den stridende propagandaen til forskjellige historiefortellere i den, omtrent som ekte historie. Det er en fantasistrategi som får verden til å føles levd inn, men det er veldig forvirrende.

NieR

NieR Automata er kjent for å ha en kompleks historie, men det er det gitt for ethvert spill som må spilles to ganger. For å oppleve hele historien om det transhumane episke 2017, må spillet fullføres flere ganger for forskjellige avsløringer etter kreditt. Spillere må også ta hensyn til det originale spillet på PS3, omgjort som NieR replikant, som også hadde tonnevis av lore som matet inn i det senere spillet.

Mellom originalen og Automater hundrevis av år har gått i spillets verden. Dette gjør det mulig for en rik historie fylt med mange små historier, inkludert en uoversatt spin-off på scenen, i mellomtiden. I tillegg hele NieR serien er lore for Drakengard serie. Handlingen til originalen NieR er satt etter en dårlig avslutning fra originalen Drakengard, koble alt sammen og gjøre det til et av de mer kompliserte spillene å dykke ned i.

Guilty Gear

Til tross for deres enkle presentasjon, har mange kampspill faktisk detaljerte historier. Med kraftig rock og enda kraftigere karakterer, Guilty Gear har en av de mest komplekse. Det foregår i en alternativ historie der Y2K-feilen var ekte, og som et resultat forlater menneskeheten teknologien. De begynte i stedet å bruke magi og brukte den til å lage genmodifiserte organismer kalt Gears.

Et hemmelig program av USA ledet av hovedpersonen, hans kone og en karakter ved navn That Man ville resultere i det kraftigste utstyret, Justice. Det ville bryte ut en verdenskrig som er omtalt i mange kanoniske lyd-CDer som kun er i Japan, noe som gjør det vanskelig å følge med. Alt dette skjedde før det første Guilty Gear, og til og med seriens pachinko-spill er kanon, noe som gjør læringen vanskelig.

Kingdom Hearts

Det er nesten klisjé på dette tidspunktet å lamme Kingdom Hearts for sin kompliserte historie. De originale delene var ganske grunnleggende gode vs onde historier. Selv om det fortsatt er sant, gjorde detaljene i hver avdrag den enkle forutsetningen om å besøke Disney-verdener mer komplisert. For eksempel er det mange avdrag før det originale spillet, inkludert en telefonbasert MMO med tidsreiseelementer.

Det er ingenting som tyder mer på forvirringen i serien enn de ikoniske monstrene. De hjerteløse er vesener laget av et ødelagt hjerte og deres motstykker, Nobodies, er kroppene de etterlot seg. Begge ble opprettet av vitenskapelige eksperimenter som gikk galt inntil det ble avslørt at eksperimentet gikk riktig, og at de faktisk skjedde naturlig. Retcons som dette er rikelig i serien, og historien og historien er notorisk vanskelig å følge gjennom.

Metal Gear var dømt til å ha et forvirrende plot fra starten av. Den originale duologien ble først utgitt på en obskur japansk PC, og den engelske utgivelsen endret den første vesentlig og ignorerte den andre. Når spillere plukket opp den første Fast tittel hadde de ingen anelse om hva de gikk inn på.

De oppfølger til Metal Gear Solid ville være, til tross for sine hardbarkede fans, ekstremt forvirrende. En prequel fulgte som fortalte historien om franchisens største skurk. Bortsett fra at bakhistorien og fremtidige opptredener ofte motsier handlingene hans. Selv når IV prøvde å koble alt, det fortsatt noen ganger forvirret spillere.

Blazblå

Et skjermbilde av PS4-porten til BlazBlue: Central Fiction.

Den kreative lederen bak Blazblå serien har nylig forlot forlaget men serien han skapte lever videre gjennom tøff spilling og en komplisert historie. De fire hovedspillene fortalte historien om Ragna. Han er en fredløs som lever på kanten av et fascistisk samfunn mens han bruker den titulære Blazblue.

Mens han gjør opprør mot regjeringen, avdekker han en rekke konspirasjoner angående en eldgammel magisk krig. Legg til kloner, falske identiteter og en enhet som heter Yuuki Terumi, og du får en av de mest kronglete kampspillhistoriene noensinne. Som Kingdom Hearts, historien om serien er delt over flere spin-offs og til og med en anime. Hver gjennomspilling av et arkadeskap anses som kanonisk.

Fem netter hos Freddy's

Da den først debuterte, Fem netter hos Freddyhar et skjult plot, men ingen kunne ha utledet hvor mye som lå under overflaten. Da oppfølgeren ble lansert, overrasket den fansen ved faktisk å være en prequel med så mye tvetydighet at noen fans fortsatt diskuterer tidslinjens plassering. Dette er alt for en serie om morderisk animatronikk.

Lang historie kort, en pizzeriakjede hadde disse robotene laget av William Afton. En av dem bet et barn, og Afton drepte flere andre for å skjule det. Han ble til slutt drept og fanget i en robotkropp selv. Bortsett fra at alt kanskje bare er fanfiction i universet forplantet av internett-troll; seriens tidslinje har endret seg flere ganger, og det er vanskelig å holde styr på.