Virtual D&D har fortsatt fordeler med personlige økter. Ikke gjør det

click fraud protection

Bordspill-rollespill som Dungeons & Dragons spilles tradisjonelt personlig, men verktøyene som er tilgjengelige for virtuelle økter, gir distinkte fordeler.

Selv om Fangehull og drager tradisjonelt spilles personlig ved et bord, så pandemien at mange grupper gikk over til spilling via webkamera ved bruk av virtuelle bordplateprogrammer, og mange har funnet ut at nettbasert DnD har noen uventede fordeler. Det sosiale elementet i bordplate-rollespill har alltid vært et kjennetegn ved hobbyen, og noen veteraner DnD fans var skeptiske til virtuelle RPG-økter. I tillegg til å gjøre det mulig for folk å glede seg over bord-rollespill mens de tar sosial avstand, tilbyr virtuelle kampanjer fleksibilitet, spesielt for voksne DnD fans som jobber rundt travle timeplaner, eller de med venner i fjerne områder. Virtuell DnD kan ikke gjenskape alle aspekter ved personlig spilling, men fordelene oppveier eventuelle ulemper.

Det finnes måter å sikre kamp krever ikke en helhet DnD økt å løse, men noen kamper tar lengre tid enn andre. Mange grupper ønsker ikke å avslutte en økt midt i kampen, og med et tradisjonelt personlig bordspill gir dette mening. Få husstander har et dedikert spillebord, og de fleste grupper pakker sammen rutenettkartene og miniatyrene på slutten av hver økt. Dette kan gjøre det vanskelig å avslutte en økt midt i kampanjen og holde styr på hvor alt var neste gang.

Å avslutte en økt midt i kampen er enklere med virtuelle fangehull og drager enn med et fysisk kart

Det er enkelt å gjenoppta kampen neste økt med virtuell DnD betyr at Dungeon Master kan sette fart i kampanjen mer organisk. Uansett hvilken tid gruppen tildeler for en gitt økt kan brukes til det fulle, siden DM ikke trenger å avslutte en økt for tidlig når gruppen går inn de Dragonlance kampanjen er spesielt vanskelig DnD kamper, eller enhver annen kamp som kan ta lengre tid å fullføre enn økten tillater. Mange spillere har gått over til å kjøpe rollespill som PDF-er i stedet for fysiske bøker, eller gjennom programmer som Roll20. Å ha et digitalt bibliotek av DnD bøker kan være mer praktisk enn å transportere dem hver økt.

Den sosiale fasetten av spillet er uten tvil hindret av virtuelle spill mer enn noe annet funksjonelt aspekt siden virtuelle kart og tokens tilbyr mer kostnadseffektive alternativer enn fysiske miniatyrer. Virtuelt spill kan hjelpe mer enn det skader sosialt, men venner som bor langt fra hverandre, eller til og med i forskjellige tidssoner, kan fortsatt spille sammen over internett. Selv for de som bor nærmere hverandre, kan travle arbeids-, skole- eller familieplaner tillate tre til fire timer for en økt, men ikke for kjøreturen til og fra spillestedet. Det kan også gjøre introdusere venner for DnD for første gang lettere.

En personlig økt kan ha mer engasjement, ganske enkelt på grunn av energien involvert i en ansikt-til-ansikt tilstedeværelse med de andre spillerne og DM. Virtuelle rollespill kan imidlertid uten tvil ha færre distraksjoner. Hvis noen trenger å sjekke telefonmeldingene sine eller ta en samtale, kan dette skade gruppens fokus mens de er inne person, mens med en Skype-basert økt kan spilleren ganske enkelt dempe seg selv eller slå av kamera. Vitser eller tangentielle samtaler som kan avbryte flyten av historien kan avspore et personlig spill, men disse kan sidesperres til chat-funksjonen til Zoom i stedet for å forhindre muntlig rollespill eller DM-fortelling med virtuell spill.

Virtual D&D tilbyr like mye tilpasning og kreativitet som et personlig spill

For de som har investert i en samling av forseggjorte miniatyrer eller 3D-printet terreng, kan et virtuelt spill ofre noe av håndverket som går inn i DnD. Det er imidlertid et vell av forhåndsgenererte kart tilgjengelig for kjøp på virtuelle bordplater, og fans av custom DnD miniatyrer kan fortsatt lage deres skreddersydde mesterverk og fotografere det for spillerkarakteren deres. Kunstnerisk begavede spillere kunne erstatte kameraopptakene sine med et bilde av karakteren deres når de snakker i karakter, og DM kunne gjøre det samme for NPC-er og monstre. Å utnytte verktøyene som er tilgjengelige for virtuelle økter kan til syvende og sist bidra til fordypning mer enn det skader den når den brukes riktig.

Det er noen DnD Tradisjoner med virtuelt spill kan aldri kopieres helt, som å ta med snacks å dele med de andre spillerne. De som pleier å bestikke DM med gaver av mat, kan imidlertid fortsatt få en pizza levert på sesjonstidspunktet. For mange Fangehull og drager grupper, er det rett og slett ingen vei tilbake fra fleksibiliteten og bekvemmeligheten til virtuelle økter.

Kilde: Fantasy Grounds/YouTube