Dungeons & Dragons: 10 memer som perfekt oppsummerer en naturlig 1

click fraud protection

Siden D&D dreier seg om D20, er spillere nødt til å kaste en naturlig 1 til slutt. En smerte for spillere, det er mange gode memer om dem.

Den nye Fangehull og drager film, Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, er satt til utgivelse 3. mars 2023, og fansen gjør seg klare til å se verdener til D&D replikert på skjermen. Likevel, mens fansen er klare til å se heroiske handlinger, forventer de også å se litt komedie underveis.

Det er tross alt få ting i D&D like ofte anerkjent som den naturlige 1-en på en ferdighets- eller evnesjekk, som ofte får spillere til å møte et eller annet uventet øyeblikk av uro. Selv om det kan bety at en pistol slår tilbake, at en buestreng knekker eller at en sanger mister vettet, er det så vanlig å rulle en nat 1 at fansen har begynt å tulle med det. For noen ganger må man le for å unngå å gråte.

Verste datingstrategier

Romantikk i D&D er ikke lett, men å rulle en naturlig 1 karisma-sjekk gjør det absolutt ikke enklere. Når spillere prøver sitt beste for å være milde og selvsikre, kan en naturlig 1 få dem til å snuble på sitt egne føtter, kveles på et ølhorn, eller til og med ved et uhell fornærme hvem det enn er de prøver å flørte med.

For barder er det enda verre. Samtidig som barder har mange flotte bragder, de er nesten helt avhengige av sin karisma på alle måter, fasonger og former. Så en naturlig 1 kaster en stor skiftenøkkel inn i deres evner - både som romantisk spiller og som magisk fighter.

Halvdeling uheldig

Selv om halvlinger kanskje ikke ser ut som det best mulige rasevalget ved første øyekast, er det en grunn til at det er en av mest populær D&D løp å spille som. Det kalles Halfling Luck. Når en halvling kaster en 1 på et angrepskast, en evnesjekk eller til og med et redningskast, kan de ignorere kastet, prøve igjen og velge å bruke sitt nye kast.

Selvfølgelig har noen halvlinger bare ikke hell. Når de kaster sin andre terning, dukker en andre 1 opp, og de blir tvunget til å akseptere kastet og fortsette med feilen. Det er alltid morsomt når en cocky spiller må se reroll mislykkes, spesielt når resten av bordet finner ut av det.

Føles alltid uendelig

Dårlige rundstykker ser alltid ut til å komme i bølger. Tross alt kan spillere ha ekstraordinære økter der de aldri ser ut til å rulle under 15, men noen økter ser spillere klare til å snu bordet når de får sin tredje naturlige 1 på rad. Det kan være utrolig frustrerende midt i en viktig kamp, ​​men det er bare en del av spillet.

Når noen spillere kommer inn i en naturlig 1-rekke, kan de bare velge å snu og løpe og gå tilbake for å kjempe en annen dag, når terningene ikke er mot dem. Det kan være overtro, men det har absolutt reddet mange parter fra et fullstendig og totalt festdrap.

Unseeing, Untenkende

Et av de merkeligste scenariene i D&D kommer hver gang en spiller kaster en naturlig 1 på en persepsjonssjekk. Karakterer ser plutselig ut som om de ikke kan høre, se eller lukte noe rundt dem, fordi de er for fikserte til å knyte en sko eller studere et sandkorn som flyter i vinden. Mens det er ganske morsomt og mange nye Dungeon Masters bruker den som en måte å kurskorrigere på, kan det være frustrerende.

Tross alt, hvordan legger ikke en karakter merke til et gigantisk vilt dyr som kommer for å knuse dem? Hvordan går ikke resten av partiet inn for å beskytte dem? Hvordan er sandkornet så interessant? Likevel kan persepsjonen ruller føre til noen morsomme øyeblikk, så det er lett tilgitt.

Skader The Rogue

Rogues har en tendens til å være stealth-kongene og med god grunn. Deres Reliable Talent-ferdigheter bidrar til å sikre at de aldri virkelig kan mislykkes, med mindre de møter de mest oppfattende målene som finnes. Selvfølgelig, selv om useriøse kan bli litt overmannet, Reliable Talent kommer bare inn på nivå 11. For 10 nivåer er rogues like sårbare for naturlig 1 som enhver annen klasse.

Så når de prøver å snike seg, kan til og med en skurk falle offer for en naturlig 1 som lar hele festningen vite at de er der. Når de har sneket seg bort fra festen, er det enda farligere. Men det er derfor det er så frustrerende å gi en naturlig 1-er (og hvorfor spillere aldri bør dele partiet).

Tatt av overraskelse

Hvert parti har en tendens til å bytte på å holde nattskiftet. Mens noen sender vakter i grupper på to, tar andre risikoen med å la flere av medlemmene ha en god nattevakt, mens de sender bare én ut for å vokte gruppen. Når guarden kaster en naturlig 1 på persepsjon, kan det bety noen overraskelsesangrep.

Med tanke på hvor farlig det er å bli overrasket, er det ganske risikabelt, og det er derfor det er så ødeleggende når en vakt ruller en naturlig 1. Det er alltid opprivende siden spillere ikke vet om det er noen som stjeler eiendelene deres, venter på å angripe, eller til og med bare ingen der i det hele tatt. Det er absolutt en risiko, og det er en forferdelig en.

Ikke den mest utdannede

Samtidig som mange av de kraftigste trylleformularene i D&D stole på intelligens, er det ofte en dumpstatistikk for mange spillere. Likevel er intelligens en god måte å holde spillere oppmerksomme på verden rundt dem. Det er derfor en naturlig 1-er på en intelligenschat kan la mange karakterer stirre tomt på vegger og sikle.

En naturlig 1 på enhver intelligenssjekk er ofte morsom, selv om det kan være litt frustrerende. Flotte DM-er klarer å sørge for å legge humor til beskrivelsen av effektene, noe som bidrar til å fjerne brodden av en mislykket sjekk.

Ikke alltid dårlig

Selvfølgelig er ikke alle naturlige 1 grunn til bekymring. Når spillere har fordel, kan det ofte være like spennende å kaste en naturlig 1 som en naturlig 20, da det kan bety å unngå et sikkert opprivende resultat. Faktisk, når spillere kaster både en naturlig 1 og en naturlig 20, kan det være grunn til jubel rundt bordet.

Tross alt, hvor ofte får spillere se visse ødeleggelser erstattet av umiddelbar suksess, og kritisk suksess på det? Det er et av de beste øyeblikkene i en D&D økt, så det er ikke rart at spillere elsker det.

Fortsatt dårlig nok til å unngå

Likevel, selv om naturlige 1-ere er ganske morsomme noen ganger, unngås de vanligvis best av spillere som prøver å sørge for at festen deres kommer gjennom en kamp. Med nøye min-maks-planlegging kan spillere i hovedsak sikre at de aldri trenger å håndtere en naturlig 1 ved å planlegge rundt det.

Selv om det absolutt ikke spiller spillet slik de fleste spillere gjør, har alle sine egne grunner til å nyte D&D og noen gjør det for spenningen ved å vinne en kamp eller unngå en konflikt helt. Ved å bruke sine bragder på en bestemt måte for å unngå naturlig 1-er helt, kan det å rulle en naturlig 1-er bare føre til et selvtilfreds smil og en håndbevegelse.

Ser latterlig ut

Et viktig aspekt av spillet er å gå rundt med en gruppe erfarne jagerfly av eksepsjonell art verdensomspennende ferdigheter, som også tilfeldigvis er en gjeng mistilpassede som snubler over sine egne føtter og søler øl på dem selv. Den naturlige 1 er en fin måte å sikre den todelingen på.

Det er derfor så mange spillere ønsker å se den samme oppførselen i D&D-filmen. Helter snubler over føttene deres og flakser. De har sett den ved sitt eget bord og syntes den er morsom, så hvorfor ikke ha sjansen til å se den på skjermen? Den tilfører lettsindighet, humor og litt moro – akkurat som den naturlige 1 gjør.