Death Stranding 2 kan revolusjonere klatringen neste

click fraud protection

Det første Death Stranding-spillet fikk det til å føles nytt å gå igjen. Nå som oppfølgeren er i horisonten, er det på tide å vurdere nye muligheter for å reise.

Death Stranding 2har potensial til å bringe overbevisende nye ideer til bordet, og et av de mest spennende elementene det kan revolusjonere er klatring. Klatrefunksjoner vises i mange spill, men de pleier å være mekanisk rutinemessige og mer kjedelige enn morsomme. Hvis en tittel skulle ta opp kappen om å gjøre klatring interessant, Death Stranding 2 er det perfekte spillet for å få det til.

Da Hideo Kojima først avslørte gameplay for originalen Death Stranding, ble det tydelig at spillingen av tittelen fremfor alt dreide seg om å gå. Spillet er ikke en tradisjonell gåsimulator, og fokuserer i stedet på et nytt system med mekanikk for reise over land, som krever at spilleren å balansere ustø hauger med inventar på ryggen til hovedpersonen Sam Bridges og navigere i ulendt terreng uten å ta for mange søl. Balansering bærer mer vekt inn Death Stranding

med sikkerhet er et komplekst system som forvandler et grunnleggende spillelement til engasjerende spilling. Denne gjenoppfinnelsen viser hvordan serien kan tilby en lignende utvikling som klatring.

Death Stranding 2 kan fokusere på flere aspekter ved klatring

På tross av Death Strandings fokus på fotturer, vertikal klatring er ikke en sentral del av spillingen. Hovedperson Sam Bridges trekker ut et klatreanker for vanskelige bakker, men rene vegger blir vanligvis nærmet med en stige eller omgås helt. DS2 kunne skille seg fra flokken ved å fokusere på fysikk og tilpasningsevne til å skalere vertikale høyder, noe som gjør et klatresystem til et av beste spillforbedringer Death Stranding 2kunne bringe til bordet. Å vurdere balanse mens du finner et sikkert fotfeste gir mer spennende stigninger, og innsatsen er høyere enn noen gang når en pakke som faller kan krasje til bakken på bunnen av en klippe.

Hvorfor Death Stranding 2 bør fornye klatring

De fleste spill tilbyr lite mer enn å holde en knapp eller retning for klatremekanikk. Franchising som Assassin's Creed har lagt vekt på klatring i årevis, men aldri forsøkt å bringe noen realistiske begrensninger inn i systemet. Å skalere tårn i spill i åpen verden har blitt mer et ork enn en glede, med lite interesse for å bryte opp monotonien i oppgaven. Selv når det gjelder en mer fysikkfokusert tittel, er klatre inn Breath of the Wild er mer irriterende enn det er engasjerende, legger utholdenhet og vær som grunnleggende hindringer mens spilleren trykker på X og holder den analoge spaken.

Ved å be spilleren om å skalere nye høyder med Sam Bridges, Death Stranding 2 kunne puste frisk luft inn i et element av spill som ofte er omtalt, men sjelden interessant. Det er fortsatt for tidlig å spå mye om tittelen, med den nylig avslørte traileren som inneholder flere av Kojimas kryptiske ledetråder enn svar. Med tanke på hvor mye Death Stranding endret om å gå, men det er vanskelig å ignorere muligheten for alt et nytt klatresystem kan gjøre under Kojimas tilsyn. Uansett hvilken retning spillet til slutt tar med sin fortelling og ideer, er potensialet til en revolusjon innen klatring et spillkonsept som ville være perfekt for Death Stranding 2.

Kilde: Kojima Productions/YouTube