Hvorfor Pentiment lar deg sende uskyldige mennesker til døden

click fraud protection

Pentiments historie utspiller seg som et mordmysterium, men ved å holde tilbake objektive svar tvinger spillet spilleren til å stille spørsmål ved ideen om rettferdighet.

Obsidians eksklusive Xbox-konsoll Pentiment er satt opp som et mordmysterium, men det bryr seg ikke om spilleren dømmer uskyldige mennesker, i motsetning til et tradisjonelt mysteriespill. Mens den aspirerende kunstneren Andreas Maler jobber med sitt mesterverk sammen med munker som skriver tekster i Kiersau Abbey, blir den besøkende baronen, Lorenz Rothvogel, myrdet. Dette gjør mange av munkene i Kiersau og innbyggerne i den tilstøtende byen Tassing mistenkte. I rollen som Andreas får spilleren en begrenset tid til å etterforske drapet og trekke konklusjoner. Det er imidlertid ikke noe klart svar, men spilleren bestemmer fortsatt hvem som blir henrettet for drapet.

[Advarsel: Denne artikkelen inneholder spoilere for Pentiment.]

De første trailerne gjorde det tydelig Pentiment er et unikt stilisert, fortellende rollespill

, fylt med intriger. Pentiment kan være det beste narrative-fokuserte spillet siden Disco Elysium, som også fulgte et mordmysterieformat. Spillets andre akt ser et annet drap finne sted, da den lokale dissidentens bevegelsesleder Otto blir drept. Dette kapittelet bringer enda mer politikk i spill, og følger igjen Disco Elysiumsin ledelse. Hvor Disco Elysium's sentrale mysterium har et definitivt svar for spillere å oppdage, Pentiment lar dem spørre om de dømte den rette personen, eller om de lot den sanne morderen unnslippe rettferdighet.

Pentiment utforsker konsekvensene av strafferettferdighet

Skyldfølelsen Andreas møter for å ha sendt noen i døden er et sentralt tema i Pentiment. Uavhengig av om personen var skyldig i drap, har deres venner og kjære grunn til å klandre Andreas for den dømte drapsdømtes henrettelse. I det 16. århundre innstillingen av Pentiment det var lite i veien for avanserte etterforskningsteknikker eller fysiske bevis for å peke på et objektivt svar. Pentiment lager spillhistorie som en moderne sjangerklassiker, og den distinkte følelsen av skyld og tvetydighet rundt drapene er en del av dens unike identitet. Spilleren vil aldri vite hvem som drepte baronen eller Otto, men de vet nøyaktig hvem sin død Andreas beordret.

Utelatelsen av objektive svar setter Pentiment bortsett fra andre mordmysteriespill, som f.eks L.A. Noire,Mye regn, og Phoenix Wright. Disco Elysium kaster spilleren som en politimann, og de fleste mysteriespill gir spilleren en yrkesbasert grunn til å finne en morder (eller en overlevelsesbasert grunn, som Danganronpa serie). Andreas er ikke en profesjonell etterforsker (selv om han kan ha bakgrunn i juss hvis spilleren bestemmer seg for at han gjorde det). Han er rett og slett en utdannet og intelligent mann som tar på seg å finne svarene.

Pentiment's skifte i fokus rammer en mordetterforskning annerledes enn andre spill. Det unike gjør Pentiment et av 2022s beste Xbox-spill, og et av de mest uvanlige spillene i sitt slag. I stedet for å fokusere på hvem som faktisk begikk et drap, blir den henrettede framstilt som et annet offer, et som spilleren blir tvunget til å velge. De kan velge basert på hvem de har oppnådd mest omstendighetsbevis mot, eller rett og slett hvilken mistenkt som er minst sympatisk. Pentiment tvinger spillere til å skille mellom hva som er lovlig og hva som er etisk, og avhører dermed forestillingen om rettferdighet.

Pentiment kritiserer forestillingen om rettferdighet og kroppsstraff

Kritikken av rettferdighet i Pentiment kommer i en annen vinkel enn hevnfortellingen om The Last Of Us 2, men begge spillene presenterer ideen om at å ta voldelige, straffetiltak mot noen som kan ha handlet feil ganske enkelt kan fremme syklusen av hat og blodsutgytelse. Ingen av spillene gir engang en symbolsk tilnærming til rehabilitering som et svar på vold, bare straffetiltak – et øye for et øye og en henrettelse for et drap. Pentiment's perfekt vurderingsscorekvalitet kommer delvis fra sine historiske røtter, og ser tilbake til en tid da autoritetens stemme klart bestemte hvem som skulle betale for en forbrytelse mer enn fakta.

Mens etterforskningsmetodene har utviklet seg siden 1518, forblir rettferdighetsbegrepet like primitivt og barbarisk som noen gang i alt for mange tilfeller. Enten de faktiske konklusjonene som trekkes er riktige eller feil, avgjør systemer moderert av individer i autoritetsposisjoner skjebnen til påstått skyldige parter. Pentiment skinner et lys på skyldfølelsen som er iboende til selve systemet, og gjør det klart at hvor straffende, kroppslige straff er bekymret, rettferdighet er ganske enkelt et renset begrep for hevn, og en henrettelse er fortsatt en mord.

Kilde: Obsidian Entertainment/YouTube