Chrono Trigger & Dragon Quest 6 fulgte Zelda til den mørke verden

click fraud protection

A Link to the Past introduserte Dark World til The Legend of Zelda, som kunne ha inspirert fortellingene fra flere verdener til mange klassiske JRPG-er.

Super Nintendo var en landemerkekonsoll for japanske kvalitetsrollespill og action-rollespill, og dens eneste Legenden om Zelda serie spill, En lenke til fortiden, kan ha inspirert to JRPG-klassikere utgitt noen år senere - Chrono Trigger og Dragon Quest 6, blant andre. Den tredje Zelda tittelen så introduksjonen av parallelle versjoner av miljøet, med Light World og Dark World. Fire år senere Square's Chrono Trigger og Enix Dragon Quest 6 begge omfavnet en alternativ verden tilnærming. Chrono Trigger håndterte dette via tidsreiser, og Dragon Quest 6 tilbød en virkelig verden og en drømmeverden å utforske. Final Fantasy 6 ga også sin egen versjon, med andre halvdel av historien som fant sted i World of Ruin, etter en apokalyptisk hendelse.

Disse ambisiøse spillene var ikke fornøyd med eventyr i en enkelt verden, de utnyttet i stedet flere verdener for å utvide gåter og historiefortellingsmuligheter. Selv om

Dragon Quest spill er definert av deres tradisjonelle gameplay, hver la til vendinger til formelen, og Dragon Quest 6'drømmeverdenen var blant de mest minneverdige. Final Fantasy 6 og Chrono Trigger blir med glede husket som to av Squares beste RPG-er i tiden, og omfanget av deres mange verdener er en betydelig del av denne arven. Suksessen til En lenke til fortiden var sannsynligvis en faktor i utviklingen av disse JRPG-klassikerne. 16-biteren Zelda spillet ble utgitt i 1991 for Super Famicom, etterfulgt av Final Fantasy 6 i 1994, og begge deler Dragon Quest 6 og Chrono Trigger i 1995.

Forestillingen om å utvide spill gjennom parallelle verdener, eller variasjoner av en enkelt verden, forblir engasjerende. En spillgenerasjon etter En lenke til fortiden, Castlevania: Nattens symfoni overrasket fansen med sitt omvendte slott. Skrekkspill har gjort god bruk av dette opp gjennom årene, som begge deler Silent Hill og Mediet vise frem doble verdener fylt med redsler. Det faktum at flere av de mest elskede rollespillene fra SNES-tiden delte dette elementet er forståelig. Utover den positive mottakelsen av En lenke til fortiden står det enkle faktum at todimensjonale spill, og historiefortelling, utviklet seg innenfor grensene for tilgjengelig teknologi.

Zelda's World of Darkness og Dragon Quest 6's Dream World utvidet omfanget

De CD-baserte konsollene som skulle følge 16-biters æra begynte å inkludere videoklipp i full bevegelse og begrenset stemmeskuespill, noe som bidro til fordypning. Spill som Chrono Trigger og Dragon Quest 6 avhengig av tekstbasert historiefortelling, som En lenke til fortiden, men de utvidet omfanget ved å ta historiene deres inn i flere verdener. Chrono Trigger og Dragon Quest 6 delte mange andre likheter, men publikum fra engelsk territorium gikk glipp av disse på den tiden, som Dragon Quest 6 ble ikke offisielt lokalisert før år senere på Nintendo DS. Begge var tradisjonelle turbaserte JRPG-er utgitt i 1995, med Akira Toriyama-design, med nesten identiske pigghårede hovedpersoner. Moderne retro klassiske spill føles ofte som 2D Zelda og hylle serien, og det samme gjorde mange av de største JRPG-ene på midten av 90-tallet.

Drømmeverdensfortellingen til Enix Dragon Quest 6 lener seg nærmere En lenke til fortiden enn Squares lignende 16-biters verk, som ga alternative verdener gjennom tidsreiser og katastrofer. Den benyttet seg av den forskjellige geografien til drømmeverdenen og den virkelige verden, akkurat da spillere skiftet fra lysets verden til mørkets verden for å løse gåter i En lenke til fortiden. I den virkelige verden må spillere finne verdslig transport som en båt eller en campingvogn, mens Dragon Quest6’s Dream World tilbød mer surrealistiske alternativer, som en flyvende seng. Handlinger utført i en verden kan påvirke den andre, en spillkonvensjon som deles med Chrono Trigger og En lenke til fortiden.

I tillegg til å tilby flere verdenskart å utforske, ga disse fortellingene med flere verdener spillerne en ekstra følelse av oppdagelse. Dragon Quest 12 kan låne fra tidligere oppføringer i sin serie, men Dragon Quest 6 tok sannsynligvis i det minste litt inspirasjon fra Zelda. Siden den originale NES-en har RPG-er og eventyrspill gitt spillere i oppgave å finne nøkler eller kjøretøy for å utforske et enkelt kart fullt ut. SNES-tidens spill med flere verdener oppmuntret til mer sideveis tenkning og ga en større følelse av prestasjon i mange tilfeller. En lenke til fortiden bevist at én verden noen ganger ikke er nok for en 16-bits klassiker, en leksjon forsterket av Chrono Trigger og Dragon Quest 6.